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Table des matières
introduction
Examen des connaissances de base
Analyse du concept de base ou de la fonction
Définition et fonction des performances et de la vitesse
Comment ?a marche
Exemple d'utilisation
Utilisation de base de Golang
Utilisation de base de C
Erreurs courantes et conseils de débogage
Optimisation des performances et meilleures pratiques
Maison développement back-end Golang Golang vs C: Performance et comparaison de la vitesse

Golang vs C: Performance et comparaison de la vitesse

Apr 21, 2025 am 12:13 AM
golang c++

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, tandis que C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contr?le de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grace à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haut niveau. 2) C réalise les performances ultimes grace à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang vs C: Performance et comparaison de la vitesse

introduction

Dans l'arène des performances et de la vitesse, Golang et C ont toujours été des sujets chauds pour les programmeurs. Aujourd'hui, nous comparons non seulement leurs performances et leur vitesse, mais aussi dans leurs performances dans les applications pratiques, ainsi que certaines des expériences et des idées que j'ai accumulées personnellement lors de l'utilisation de ces deux langues. Grace à cet article, vous découvrirez leurs différences de performance et de vitesse, et comment choisir la bonne langue dans différents scénarios.

Examen des connaissances de base

Golang, développé par Google, a été con?u pour être simple et efficace, adapté à la programmation simultanée. Son mécanisme de collecte des ordures et son soutien à la concurrence intégrée le font briller dans le développement moderne. C, en tant qu'extension de C, offre des capacités de programmation orientées objet plus puissantes et des options d'optimisation des performances, et est le premier choix pour la programmation système et l'informatique haute performance.

Avant de discuter des performances et de la vitesse, nous devons comprendre leurs modèles de compilation et d'exécution. Golang est une langue compilée, mais il a un environnement d'exécution (runtime) responsable de la collecte des ordures et de la planification simultanée. C est également un langage compilé, mais il n'a pas d'environnement d'exécution, et toute la gestion de la mémoire et la planification des ressources nécessitent un contr?le manuel par les programmeurs.

Analyse du concept de base ou de la fonction

Définition et fonction des performances et de la vitesse

Les performances et la vitesse sont des indicateurs cruciaux dans la programmation. Les performances se réfèrent généralement à la capacité d'un programme à effectuer des taches dans un délai donné, tandis que la vitesse se réfère plus spécifiquement à la vitesse de l'exécution du programme. L'un des objectifs de conception de Golang est de permettre aux développeurs d'écrire rapidement du code haute performance, tandis que C fournit un contr?le granulaire plus fin, permettant aux développeurs d'obtenir des performances extrêmes en optimisant le code.

Dans Golang, les performances et les améliorations de la vitesse dépendent davantage du mécanisme d'optimisation et de concurrence du langage lui-même. En C, les développeurs doivent avoir une compréhension plus approfondie des technologies d'optimisation matérielle et de compilateur afin de maximiser les performances et la vitesse.

Comment ?a marche

Les performances et la vitesse de Golang sont principalement dues à son compilateur et à son environnement d'exécution. Le compilateur compile le code Golang en code machine, et l'environnement d'exécution est responsable de la gestion de la mémoire et de la planification concurrente. Bien que le mécanisme de collecte des ordures de Golang apporte des frais généraux, il simplifie également considérablement le travail des développeurs.

Les performances et la vitesse de C dépendent de sa puissante optimisation du compilateur et de sa gestion manuelle de la mémoire. Le compilateur C peut améliorer la vitesse d'exécution du code grace à diverses techniques d'optimisation (telles que l'expansion de la boucle, les fonctions en ligne, etc.). Dans le même temps, les développeurs peuvent optimiser davantage les performances en gérant manuellement la mémoire et les ressources.

Exemple d'utilisation

Utilisation de base de Golang

 package principal

importer (
    "FMT"
    "temps"
)

func main () {
    Démarrer: = Time.Now ()
    somme: = 0
    pour i: = 0; I <10000000; je {
        sum = i
    }
    écoulé: = temps.
    fmt.printf ("Sum:% d, temps:% v \ n", sum, écoulé)
}

Ce code Golang montre comment calculer la somme d'un grand nombre et mesurer le temps d'exécution. La nature concurrentielle de Golang le fait bien fonctionner lorsqu'il s'agit d'un grand nombre de taches informatiques.

Utilisation de base de C

 #include <iostream>
#include <chrono>

int main () {
    auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant ();
    somme longue longue = 0;
    pour (long long i = 0; i <10000000; i) {
        sum = i;
    }
    auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant ();
    Auto Durée = STD :: Chrono :: durée_cast <std :: chrono :: microsecondes> (fin - start);
    std :: cout << "sum:" << sum << ", temps:" << durée.count () << "microsecondes" << std :: endl;
    retour 0;
}

Ce code C montre comment calculer la somme d'un grand nombre en utilisant C et mesurer le temps d'exécution. C peut réaliser l'ultime des performances par l'optimisation manuelle et l'optimisation du compilateur.

Erreurs courantes et conseils de débogage

à Golang, les problèmes de performances communs sont souvent liés à la collecte des ordures. Une allocation et une libération excessives de la mémoire peuvent provoquer le déclenchement de la collection de déchets fréquents, ce qui affecte les performances. Vous pouvez réduire le nombre d'allocations de mémoire en utilisant un pool d'objets.

En C, les problèmes de performances courants sont souvent associés aux fuites de mémoire et à une mauvaise gestion des ressources. L'utilisation de pointeurs intelligents tels que std::unique_ptr et std::shared_ptr peut efficacement éviter les fuites de mémoire. Dans le même temps, l'utilisation rationnelle de la technologie RAII (acquisition des ressources est initialisation) peut assurer la version correcte des ressources.

Optimisation des performances et meilleures pratiques

à Golang, l'optimisation des performances se concentre souvent sur la réduction des frais généraux de la collecte des ordures et tient parti des caractéristiques de concurrence. Les performances globales du programme peuvent être améliorées en utilisant sync.Pool pour réduire l'allocation de mémoire, ou l'informatique simultanée peut être implémentée via goroutine et channel .

En C, l'optimisation des performances nécessite un contr?le plus détaillé. Les calculs de temps de compilation peuvent être effectués à l'aide constexpr , en utilisant std::vector au lieu de tableaux dynamiques pour réduire le nombre d'allocations de mémoire, et en même temps, les performances de calcul peuvent être encore améliorées en optimisant manuellement les boucles et en utilisant des ensembles d'instructions SIMD.

Dans les applications pratiques, j'ai constaté que Golang est plus adapté au développement rapide et aux scénarios simultanés, tandis que C est plus adapté aux scénarios qui nécessitent des performances extrêmes et un contr?le de bas niveau. Par exemple, lors du développement d'un service Web très concurrent, Golang peut rapidement démarrer et utiliser ses caractéristiques de concurrence pour améliorer les performances; Alors que lors du développement d'un système intégré qui nécessite un fonctionnement direct des ressources matérielles, C fournit un contr?le plus fort et un espace d'optimisation des performances.

En bref, que Golang ou C soit choisi dépend de vos besoins spécifiques et de vos antécédents de projet. Tout en poursuivant les performances et la vitesse, l'efficacité de développement et les co?ts de maintenance doivent également être pris en compte. J'espère que cet article vous aidera à faire un choix plus intelligent entre Golang et C.

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Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.

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Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

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