


Définition et utilisation des tableaux en Java. Déclaration d'initialisation et accès des tableaux
May 28, 2025 pm 05:18 PMLa définition et l'utilisation des tableaux dans Java incluent la déclaration, l'initialisation et l'accès. 1) La déclaration et l'initialisation des tableaux peuvent être effectués directement au moment de la déclaration, tels que les nombres int [] = {1, 2, 3, 4, 5}, ou créés dynamiquement à l'aide du nouveau mot-clé, tels que int [] scores = new int [10]. 2) L'accès aux éléments du tableau utilise des index, à partir de 0, tels que les scores [0] et les scores [9]. 3) Les vérifications des limites doivent être effectuées pour éviter ArrayIndexoutofBoundSexception. 4) Des tableaux multidimensionnels tels que la matrice int [] [] peuvent gérer des structures de données complexes. 5) Lorsque vous optimisez les performances, envisagez d'utiliser ArrayList ou évitez la copie fréquente du tableau.
Un tableau à Java est une collection utilisée pour stocker des éléments du même type. Plongeons sur la fa?on de définir et d'utiliser des tableaux, de comprendre leurs déclarations, initialisations et accès, et partageant certaines de mes expériences et considérations dans le développement réel.
La définition et l'utilisation du tableau dans Java sont les fondements de la fondation, mais ce sont ces fondements qui forment la pierre angulaire des programmes complexes. Lors de l'apprentissage et de l'utilisation des tableaux, je trouve important de comprendre ses principes sous-jacents et les meilleures pratiques, ce qui améliore non seulement l'efficacité du code, mais évite également certains pièges courants.
En Java, il existe plusieurs fa?ons de déclarer et d'initialiser les tableaux. La pratique la plus courante consiste à initialiser directement à la déclaration:
int [] nombres = {1, 2, 3, 4, 5};
Cette méthode est simple et claire et adaptée aux éléments connus. Cependant, dans le développement réel, nous devons souvent créer et remplir dynamiquement des tableaux, et nous pouvons utiliser le new
mot-clé:
int [] scores = new int [10]; pour (int i = 0; i <scores.length; i) { scores [i] = i * 10; }
Lorsque vous accédez aux éléments du tableau, l'utilisation d'index est le seul moyen. Il convient de noter que les index de tableau en Java commencent à partir de 0, ce qui fait souvent des erreurs de programmation, en particulier lorsqu'ils traitent des conditions aux limites:
System.out.println (scores [0]); // sortie 0 System.out.println (scores [9]); // Sortie 90
Dans mon expérience de développement, la vérification des bornes des tableaux est un problème facile à négliger mais très important. Bien que Java lance ArrayIndexOutOfBoundsException
à l'exécution, pendant le développement, effectuer des vérifications aux limites à l'avance peut réduire considérablement l'occurrence d'erreurs:
if (index> = 0 && index <scores.length) { System.out.println (scores [index]); } autre { System.out.println ("Index Out of Range"); }
En plus de l'utilisation de base, les tableaux ont également des fonctionnalités avancées qui méritent d'être mentionnées. Par exemple, l'utilisation de tableaux multidimensionnels:
int [] [] matrice = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; System.out.println (matrice [1] [2]); // Sortie 6
Les tableaux multidimensionnels sont très utiles lorsqu'ils traitent des structures de données telles que les matrices et les tables, mais elles augmentent également la complexité, de sorte que une attention particulière doit être accordée à l'exactitude de l'indice.
En ce qui concerne l'optimisation des performances, les tableaux sont des méthodes de stockage efficaces pour les types de base en Java, mais lorsqu'ils traitent de grandes quantités de données, il peut être plus approprié de considérer des tableaux dynamiques tels que ArrayList
car il fournit des opérations plus flexibles et une meilleure gestion de la mémoire.
Enfin, je vais partager une le?on que j'ai rencontrée dans mon projet: lorsque vous utilisez des tableaux, essayez d'éviter les opérations de copie de tableau fréquentes car cela peut conduire à une dégradation des performances. Si vous devez effectuer beaucoup d'opérations sur le tableau, envisagez d'utiliser l'algorithme en place ou d'utiliser System.arraycopy()
:
int [] source = {1, 2, 3}; int [] destination = new int [3]; System.ArrayCopy (source, 0, destination, 0, source.length);
Grace au contenu ci-dessus, j'espère que vous pourrez avoir une compréhension plus approfondie des tableaux en Java et appliquer de manière flexible ces connaissances dans le développement réel. N'oubliez pas que bien que les tableaux soient simples, leurs scénarios d'application sont larges et importants. Ce n'est qu'en ma?trisant la fondation que vous pouvez créer des programmes efficaces et robustes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
