Le polymorphisme est mis en ?uvre en C en appelant des méthodes de classe dérivées par des pointeurs de classe de base ou des références. 1) Utilisez des fonctions virtuelles, la déclaration de classe de base et la réécriture de classe dérivée. 2) La fonction correcte est appelée en fonction du type d'objet réel pendant l'exécution. 3) Le compilateur définit une table virtuelle (VTable), l'objet contient un pointeur VTable et implémente les appels de fonction.
Comprendre le polymorphisme en C peut changer la donne dans la fa?on dont vous abordez la programmation orientée objet. Il ne s'agit pas seulement d'écrire du code qui fonctionne; Il s'agit de fabriquer des solutions flexibles, maintenues et évolutives. Le polymorphisme, à la base, permet de traiter des objets de différents types comme des objets d'un type de base commun. Ce concept est cruel pour la création de systèmes où vous pouvez ajouter de nouveaux types d'objets sans modifier le code existant, ce qui est une énorme victoire pour la conception de logiciels.
Lorsque je me suis plongé pour la première fois dans le polymorphisme, je me souviens avoir été fasciné par la fa?on dont cela pourrait simplifier mon code. Imaginez que vous créez une application de dessin. Sans polymorphisme, vous devrez vérifier le type de chaque forme que vous dessinez et appelez la fonction de dessin appropriée. Avec le polymorphisme, vous pouvez simplement appeler draw()
sur n'importe quel objet de forme, et la bonne fonction est appelée automatiquement. Cela rend non seulement votre code plus propre mais aussi plus étendu. Vous pouvez ajouter de nouvelles formes sans modifier le code existant qui les utilise.
Plongeons-nous dans le monde du polymorphisme en c. Nous explorerons sa définition, comment elle fonctionne sous le capot, des exemples pratiques et certains des pièges que vous pourriez rencontrer en cours de route. à la fin de ce voyage, vous aurez un solide grapp de la fa?on de tirer parti du polymorphisme pour rendre vos programmes C plus puissants et entretenus.
Le polymorphisme en C consiste fondamentalement à utiliser un pointeur de classe de base ou à référence aux méthodes d'appel des classes dérivées. Ceci est réalisé via des fonctions virtuelles, qui sont des fonctions déclarées dans la classe de base et remplacées dans les classes dérivées. La magie se produit au moment de l'exécution lorsque la fonction correcte est appelée en fonction du type d'objet réel, pas du type de pointeur ou de référence.
Voici un exemple simple pour illustrer:
#include <iostream> Forme de classe { publique: virtual void draw () const { std :: cout << "dessin une forme" << std :: endl; } virtual ~ forme () = par défaut; // Destructeur virtuel pour un nettoyage approprié }; Cercle de classe: forme publique { publique: void Draw () const Override { std :: cout << "Drawing a Circle" << std :: endl; } }; Classe Rectangle: Forme publique { publique: void Draw () const Override { std :: cout << "Drawing a rectangle" << std :: endl; } }; int main () { Forme * forme1 = new Circle (); Forme * forme2 = nouveau rectangle (); forme1-> draw (); // Sortie: dessiner un cercle forme2-> draw (); // Sortie: dessiner un rectangle supprimer la forme1; supprimer la forme2; retour 0; }
Ce code montre comment vous pouvez utiliser un pointeur Shape
pour appeler la méthode draw()
des objets Circle
et Rectangle
. Le mot-clé virtual
de la classe de base garantit que la méthode de classe dérivée correcte est appelée à l'exécution.
Maintenant, parlons de la fa?on dont le polymorphisme fonctionne sous le capot. Lorsque vous déclarez une fonction virtuelle, le compilateur configure une table virtuelle (VTable) pour la classe. Chaque objet d'une classe avec des fonctions virtuelles contient un pointeur vers ce VTable. Lorsque vous appelez une fonction virtuelle via un pointeur de base ou une référence, le programme utilise ce pointeur VTable pour trouver et appeler la fonction correcte. Cette indirection peut avoir un petit co?t de performance, mais elle est généralement négligeable par rapport aux avantages que le polymorphisme fournit.
L'un des principaux avantages du polymorphisme est la capacité d'écrire du code plus générique et plus facile à étendre. Par exemple, vous pouvez écrire une fonction qui traite une liste d'objets Shape
sans conna?tre les types spécifiques de formes dans la liste. Cela rend votre code plus flexible et plus facile à entretenir.
Cependant, il y a des pièges à surveiller. Une erreur courante est d'oublier de déclarer le destructeur de la classe de base comme virtuel. Si vous ne faites pas cela, la suppression d'un objet de classe dérivé via un pointeur de classe de base peut conduire à un comportement indéfini. Dans notre exemple, nous avons inclus un destructeur virtuel dans la classe Shape
pour empêcher ce problème.
Un autre écueil potentiel est la surcharge de performance des fonctions virtuelles. Bien que le co?t soit généralement faible, dans les sections de code critiques de performance, vous voudrez peut-être envisager des alternatives comme la métaprogrammation du modèle ou les points de fonction. Cependant, ces alternatives viennent souvent avec leurs propres complexités et compromis.
En pratique, j'ai trouvé que le polymorphisme brille dans des scénarios où vous devez modéliser des relations complexes et hiérarchiques entre les objets. Par exemple, dans un moteur de jeu, vous pourriez avoir une classe GameObject
de base avec des classes dérivées comme Character
, Vehicle
et Item
. Chacun d'eux peut avoir son propre comportement pour des méthodes comme update()
ou render()
, et le polymorphisme vous permet de les traiter uniformément dans la boucle de jeu.
Pour conclure, comprendre et utiliser efficacement le polymorphisme en C peut améliorer considérablement vos compétences en programmation. C'est un outil puissant qui vous permet d'écrire du code plus flexible et entretenu. N'oubliez pas d'utiliser des destructeurs virtuels, de conscience des implications de performance et de tirer parti du polymorphisme pour créer des solutions élégantes et étendues à vos défis de programmation.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en ?uvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plut?t qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.
