La différence de base entre la surcharge et la suppression réside dans la portée de l'action et le mécanisme de mise en ?uvre. 1. La surcharge se produit dans la même classe, avec les mêmes noms de méthode mais différents paramètres, qui sont utilisés pour fournir une flexibilité; 2. Le remplacement se produit entre la sous-classe et la classe parent, avec les mêmes noms et paramètres de méthode, qui sont utilisés pour modifier les comportements existants; 3. La surcharge est liée au moment de la compilation et le remplacement est lié à l'exécution; 4. La surcharge ne peut pas être distinguée uniquement par les types de retour, tandis que le remplacement ne peut pas modifier les limitations des autorisations d'accès; 5. Le remplacement ne peut pas écraser les méthodes privées, statiques ou finales. La ma?trise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes et utiliser correctement les fonctionnalités orientées objet.
Lorsque les gens posent des questions sur la différence entre la surcharge et la priorité, ils veulent généralement comprendre comment ces deux concepts fonctionnent dans la programmation orientée objet - en particulier dans des langages comme Java ou C. Voici la version courte: la surcharge se produit dans la même classe avec différentes signatures de méthode, tandis que le remplacement se produit dans une sous-classe qui a redéfini une méthode de son parent. Décomposons cela.
Qu'est-ce que la surcharge de méthode?
La surcharge signifie avoir plusieurs méthodes avec le même nom mais différents paramètres dans la même classe. L'objectif est de permettre au même nom de méthode de se comporter différemment en fonction des arguments qui sont passés.
Par exemple:
classe Mathutils { int add (int a, int b) {return ab; } double add (double a, double b) {return ab; } }
Ici, les deux add
des méthodes font des choses similaires, mais acceptent différents types. Java choisit celui à appeler en fonction des types d'entrée.
Points clés:
- Doit différent dans les types de paramètres , le nombre de paramètres ou l'ordre.
- Le type de retour seul ne suffit pas pour les distinguer.
- Couramment utilisé pour la flexibilité - les utilisateurs n'ont pas à se souvenir de plusieurs noms de méthodes.
Qu'est-ce que la méthode remplacée?
Le remplacement entre en jeu lorsqu'une sous-classe fournit une nouvelle implémentation d'une méthode déjà définie dans sa superclasse. Ceci est utile lorsque vous souhaitez modifier le comportement tout en maintenant la même interface.
Exemple:
Classe Animal { void Sound () {System.out.println ("Animal fait un son"); } } Class Dog étend l'animal { @Outrepasser void Sound () {System.out.println ("Dog Barks"); } }
Dans ce cas, appeler sound()
sur une instance Dog
utilisera la version remplacée.
Remarques importantes:
- Le nom de la méthode et la signature doivent correspondre exactement.
- Le niveau d'accès ne peut pas être plus restrictif que l'original (par exemple, ne peut pas passer du public au privé).
- Utilisé fortement dans le polymorphisme - par exemple, travailler avec des collections d'objets où chacun se comporte différemment.
Différences clés entre la surcharge et le remplacement
Pour le rendre plus clair, voici une comparaison rapide:
-
Portée :
- La surcharge se produit dans la même classe.
- Le remplacement se produit entre une superclasse et une sous-classe.
-
Signature de la méthode :
- La surcharge nécessite différents paramètres.
- Le remplacement nécessite une signature de méthode identique.
-
Type de liaison :
- La surcharge est résolue au moment de la compilation (liaison statique).
- Le remplacement est résolu à l'exécution (liaison dynamique).
-
Cas d'utilisation :
- Utilisez la surcharge lorsque vous souhaitez que le même nom de méthode gère différentes entrées.
- Utilisez le remplacement lorsque vous souhaitez modifier la fa?on dont une méthode se comporte dans une sous-classe.
Quelques gotchas à surveiller
Il y a quelques pièges communs à conna?tre:
- Vous ne pouvez pas remplacer les méthodes privées , statiques ou finales .
- Les méthodes surchargées peuvent avoir des types de retour différents tant que les paramètres différents.
- La modification accidentelle de l'ordre des paramètres peut entra?ner une surcharge inattendue au lieu de remplacer.
N'oubliez pas non plus que la dénomination est importante - si vous mal orthographier le nom de la méthode lorsque vous essayez de remplacer, Java ne se plaindra pas, mais votre code ne fonctionnera pas comme prévu.
Alors oui, la surcharge et la priorité ressemblent à un coup d'?il similaire, mais ils servent des objectifs très différents. Sachez quand utiliser chacun et faites attention aux signatures de méthode et à la structure de l'héritage.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
