La différence de base entre la durée et la période est que la durée représente une durée fixe, mesurée en secondes, minutes, heures, etc., et n'est pas affectée par les règles du calendrier; La période représente une différence de date basée sur le calendrier, en tenant compte des changements de mois et d'année. Par exemple, une journée de durée est toujours de 24 heures, tandis qu'une journée peut être ajustée à 23 ou 25 heures en raison de l'heure d'été. La durée convient à des mesures de temps précises, telles que le calcul des horodatages d'exécution de la fonction ou du traitement UTC; La période convient aux scénarios impliquant la logique du calendrier, comme le calcul des taches d'age ou de planification par mois. Dans le code, la durée de Java convient pour instantanément, fournissant une précision nanoseconde, tandis que la période convient à LocalDate; Le pendule ou les pandas de Python, la durée est utilisée pour les travées de temps fixe et la période est utilisée pour les opérations de calendrier. La clé consiste à choisir une horloge ou une méthode de gestion du temps basée sur le calendrier basé sur les besoins.
Lorsque vous traitez des calculs liés au temps dans la programmation ou la gestion des données, vous rencontrerez souvent la Duration
et Period
des termes. Ces deux concepts peuvent sembler similaires à première vue, mais ils servent des objectifs différents et se comportent différemment en fonction du contexte. Voici comment les distinguer et quand utiliser chacun.
Quelle est la différence entre Duration
et Period
?
En bref:
-
Duration
mesure une période de temps en termes de secondes, de minutes, d'heures, etc., sans considérer les détails spécifiques au calendrier comme les jours par mois ou les années de saut. -
Period
, en revanche, représente les différences basées sur les dates - comme les mois et les années - ce qui peut varier en longueur en fonction du calendrier.
Par exemple:
- Une
Duration
d'un jour est toujours de 24 heures. - Une
Period
d'une journée pourrait signifier une journée civile complète, même si les modifications de la lumière du jour font de 23 ou 25 heures en temps réel.
Quand utiliser Duration
Utilisez Duration
lorsque vous vous concentrez sur les différences de temps exactes, en particulier pour la planification des taches, le calcul des délais d'attente ou la mesure des performances.
Scénarios courants:
- Mesurer la durée d'une fonction pour fonctionner
- Calcul des retards entre les événements
- Travailler avec des horodatages dans UTC
Disons que vous avez deux horodatages:
start = DateTime (2024, 3, 10, 10, 0) end = DateTime (2024, 3, 10, 12, 30)
La Duration
ici serait de 2 heures et 30 minutes - quelle que soit les règles de fuseau horaire ou de calendrier.
Quand utiliser Period
Choisissez Period
lorsque vous travaillez avec des questions de logique de calendrier, comme l'ajout d'un mois à une date ou la vérification si deux dates tombent la même année.
Exemples où Period
a plus de sens:
- Calcul de l'age de quelqu'un en fonction de son anniversaire
- Planification des rapports mensuels (par exemple, du 10 mars au 10 avril)
- Gérer les événements récurrents qui s'alignent sur les unités de calendrier
Si aujourd'hui est le 28 février 2024 et que vous ajoutez un mois en utilisant Period
, vous obtiendrez le 28 mars. Mais si vous avez ajouté 30 jours en utilisant Duration
, vous finirez aussi en mars, mais pas nécessairement le même jour du mois.
Comment ils se comportent différemment dans le code
Selon votre langue ou votre bibliothèque, la mise en ?uvre peut varier légèrement, mais voici une idée générale:
Dans Java (en utilisant java.time) :
-
Duration
fonctionne avecInstant
et donne une précision nanoseconde. -
Period
fonctionne avecLocalDate
et gère les différences d'année / mois / jour.
-
En python (en utilisant le pendule ou les pandas) :
-
Duration
représente généralement des portées de temps de longueur fixe. - Les objets
Period
sont utilisés pour les opérations de calendrier.
-
Donc, si vous faites quelque chose comme ceci:
Date1 = Pendulum.Date (2024, 2, 28) Date2 = Date1.add (mois = 1)
Vous obtenez le 28 mars. Si vous avez utilisé une durée de 30 jours à la place, vous atterririez toujours près de cette date, mais pas exactement aligné avec le mois civil.
à retenir
Cela se résume à quel genre de différence de temps vous vous soucie:
- Utilisez
Duration
pour les portées exactes (en fonction du temps d'horloge). - Utilisez
Period
pour les différences basées sur le calendrier (en fonction des dates).
Ils aident tous les deux à gérer efficacement le temps, juste dans des contextes différents.
Fondamentalement, c'est tout.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
