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Table des matières
Classe et objet: version mise à niveau de la structure C
Constructeurs et destructeurs: initialisation et nettoyage exécutés automatiquement
STL: bibliothèque de modèles standard, facilitant le fonctionnement des conteneurs
Espace de noms et entrée et sortie: dites au revoir à printf et embrasser iOStream
Maison développement back-end C++ C tutoriel pour les programmeurs C

C tutoriel pour les programmeurs C

Jun 27, 2025 am 01:06 AM

Cet article fournit aux développeurs familiers avec le langage C avec des points clés pour démarrer rapidement avec C. 1. Classes et objets: La classe de C est une mise à niveau de la structure C, prend en charge les données et les méthodes d'encapsulation et présente les caractères de contr?le d'accès privés et publics. 2. Constructeur et destructeur: implémentez l'initialisation automatique des objets et la libération de ressources. Le constructeur n'a pas de type de retour. Il est recommandé d'utiliser une liste d'initialisation. 3. STL: La bibliothèque de modèles standard fournit des conteneurs efficaces tels que Vector, MAP et SET, simplifiant les opérations de structure de données communes. 4. Espace de noms et entrée et sortie: utilisez CIN / COUT au lieu de ScanF / Printf pour éviter les conflits de nom via l'espace de noms. La ma?trise de ces contenus de base peut créer des programmes C pratiques.

C tutoriel pour les programmeurs C

Si vous connaissez déjà le langage C et que vous souhaitez commencer avec C rapidement, cet article se concentrera directement sur les points clés. C n'est pas une nouvelle langue complètement indépendante. Il s'est développé sur la base de C, vous avez donc déjà un bon point de départ. Cependant, C a introduit de nombreux nouveaux concepts et mécanismes, tels que des classes, des objets, des modèles, des STL, etc., qui vous obligent à vous adapter progressivement.

C tutoriel pour les programmeurs C

Ce qui suit commence à partir de plusieurs points clés pour vous aider à convertir les bases de C en possibilité d'écrire le code C.

C tutoriel pour les programmeurs C

Classe et objet: version mise à niveau de la structure C

En C, nous utilisons struct pour organiser les données. En C, class est une version améliorée de struct . En plus d'encapsulation des données, il peut également inclure des fonctions (méthodes).

 classe rectangle {
privé:
    Largeur int, hauteur;
publique:
    void set (int w, int h) {
        largeur = w;
        hauteur = h;
    }
    Int Area () {
        Largeur de retour * Hauteur;
    }
};

Vous pouvez utiliser cette classe comme ceci:

C tutoriel pour les programmeurs C
 Rectangle r;
R.Set (3, 4);
cout << r.area (); // Sortie 12

Quelques points à noter:

  • Les caractères private et public sont des caractères de contr?le d'accès qui peuvent protéger les données internes contre la modification par arbitraire externe.
  • C permet de définir les fonctions dans les classes, ce qui ne peut pas être fait dans C.
  • L'autorisation d'accès par défaut de la classe est private , tandis que l'autorisation d'accès par défaut de struct est public , ce qui fait une différence entre les deux.

Constructeurs et destructeurs: initialisation et nettoyage exécutés automatiquement

En C, l'initialisation d'une structure nécessite généralement un appel manuellement une fonction, comme init_rect() . C fournit des constructeurs qui vous permettent de terminer automatiquement l'initialisation lors de la création d'objets.

 classe rectangle {
publique:
    Rectangle (int w, int h): largeur (w), hauteur (h) {
        cout << "initialisé";
    }
    ~ Rectangle () {
        cout << "détruit";
    }
privé:
    Largeur int, hauteur;
};
  • Le constructeur n'a pas de type de retour et le nom est le même que le nom de classe.
  • L'utilisation de listes d'initialisation ( : width(w), height(h) ) est plus efficace et est recommandée.
  • Le destructeur est utilisé pour libérer des ressources et est automatiquement appelé à la fin du cycle de vie de l'objet.

STL: bibliothèque de modèles standard, facilitant le fonctionnement des conteneurs

Les programmeurs C implémentent souvent eux-mêmes des listes, des files d'attente et d'autres structures. La bibliothèque standard C fournit des classes de conteneurs puissantes, telles que vector , map , set , etc., qui sont non seulement efficaces, mais réduisent également la possibilité d'erreurs.

Par exemple, utilisez vector au lieu de tableaux dynamiques:

 #include <Vector>
Utilisation de Namespace Std;

VECTOR <int> num;
nums.push_back (10); // Ajouter un élément pour (int n: nums) {
    cout << n << endl;
}

Les conteneurs communs sont:

  • vector : tableau dynamique, adapté à l'accès séquentiel
  • map : stockage de paires de valeurs clés, adaptée à la recherche
  • set : collection triée automatiquement pour éviter la duplication

suggestion:

  • Familier avec les itérateurs et la gamme basés sur les boucles
  • Utilisez des bibliothèques d'algorithmes (telles que sort , find ) au lieu d'écrire vous-même des boucles

Espace de noms et entrée et sortie: dites au revoir à printf et embrasser iOStream

C a ses propres méthodes d'entrée et de sortie, telles que cin et cout , qui sont plus s?res et plus faciles à évoluer que scanf et printf .

 #include <iostream>
Utilisation de Namespace Std;

cout << "Bonjour, monde!" << endl;
int x;
cin >> x;

De plus, l'espace de noms peut vous aider à organiser votre code et à éviter les conflits de nom:

 Namespace Math {
    int add (int a, int b) {
        retour AB;
    }
}

Math :: Add (2, 3); // Méthode d&#39;appel

Fondamentalement, c'est tout. C a de nombreuses fonctionnalités avancées, telles que des modèles, l'héritage, le polymorphisme, les pointeurs intelligents, etc., mais si vous avez déjà la base de C, vous pouvez d'abord ma?triser le contenu ci-dessus et écrire un programme C pratique. Il n'est pas nécessaire de poursuivre la session plénière depuis le début, et il vaut mieux apprendre lors de l'écriture.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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