La principale différence entre les boucles While et Do-While est le moment du contr?le de condition. 1. Une boucle de temps vérifie la condition avant d'exécuter le corps, potentiellement pas du tout en cours si faux initialement; 2. Une boucle à faire fait passer le corps en premier, garantissant au moins une exécution quelle que soit la condition. Alors que les boucles sont idéales pour les cas où l'exécution dépend d'une condition vraie initiale telle que la lecture d'entrée valide ou la répétition des taches dynamiques. Les boucles à faire des scénarios de combinaison nécessitant une exécution initiale comme des affichages de menu ou une validation d'entrée qui doivent se produire au moins une fois. De plus, les boucles à faire nécessitent un point-virgule après la condition et peuvent affecter la lisibilité si elles sont surutilisées, ce qui rend le contexte crucial dans le choix entre les deux.
La principale différence entre les boucles while
et do-while
réside lorsque la condition est vérifiée . Une boucle while
vérifie la condition avant d'exécuter le corps de la boucle, ce qui signifie qu'il peut ne pas fonctionner du tout si la condition est fausse depuis le début. D'un autre c?té, une boucle do-while
fait d'abord le corps, puis vérifie la condition - il fonctionne donc toujours au moins une fois.
Comment fonctionne la boucle while
Une boucle while
commence par évaluer la condition. Si c'est vrai, le code à l'intérieur de la boucle s'exécute. Après chaque itération, il vérifie à nouveau la condition. Cela continue jusqu'à ce que la condition devienne fausse.
Par exemple:
int i = 0; while (i> 0) { printf ("Ce n'est pas imprimé"); }
Dans ce cas, puisque i
suis 0, le corps de boucle ne fonctionne jamais. C'est important que lorsque vous ne voulez exécuter la boucle que dans certaines conditions.
Quelques cas d'utilisation courants:
- La lecture d'entrée tant qu'elle est valable
- Boucler jusqu'à ce qu'un événement spécifique se produise
- Répéter les taches avec une condition dynamique
En quoi la boucle de bricolage est différente
Une do-while
faire inverse la commande: elle exécute d'abord le corps, puis vérifie la condition à la fin. Donc, même si la condition est fausse depuis le début, la boucle fonctionne toujours une fois.
Voici un exemple rapide:
int i = 0; faire { printf ("Cela imprimera au moins une fois"); } while (i <0);
Même si i est faux, le message imprime toujours une fois.
Cela peut être pratique pour des choses comme:
- Programmes axés sur le menu où vous souhaitez afficher le menu au moins une fois
- Validation d'entrée qui doit demander au moins une fois
- Situations où la boucle doit fonctionner avant de vérifier la condition de sortie
Implications pratiques de la différence
La compréhension du moment où chaque boucle s'exécute permet d'éviter les bogues. Par exemple:
- Si vous demandez une entrée de l'utilisateur et que vous devez le valider, une boucle
do-while
à faire vous garantit au moins une fois. - Si vous traitez les données uniquement lorsqu'elles existent, une boucle
while
est plus logique.
Une autre chose à noter:
-
do-while
qu'il faut un point-virgule après la conditionwhile
- Il est moins couramment utilisé que
while
, mais a des cas d'utilisation clairs
En outre, en raison de sa structure, do-while
de rendre parfois le code plus difficile à lire s'il est surutilisé ou placé profondément dans les flux logiques.
Donc, selon que vous avez besoin de la boucle pour fonctionner au moins une fois ou seulement lorsque la condition est remplie, choisissez while
ou do-while
. La distinction est petite mais importante.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
