Pour créer une DLL ou une bibliothèque statique, vous devez d'abord sélectionner un modèle, puis exporter la fonction. étapes: 1. Sélectionnez le modèle de bibliothèque statique (.lib) pour créer un projet, ajoutez le fichier .cpp / .h et compilez et générez .lib; 2. Sélectionnez Dynamic-Link Library (DLL) pour DLL, utilisez __DeclsSpec (DLLEXPORT) pour exporter la fonction ou la définition du fichier .def, et générer .dll et .lib; 3. Lorsque vous l'utilisez, copiez les fichiers .lib et en-tête dans le nouveau projet, et la configuration comprend les dépendances de chemin et de lien. DLL doit également placer .dll dans le même répertoire ou chemin système que le fichier exécutable.
Si vous travaillez avec C et souhaitez organiser votre code en modules réutilisables, la création d'une DLL (bibliothèque de liens dynamiques) ou d'une bibliothèque statique est la voie à suivre. Les deux ont leurs cas d'utilisation - les bibliothèques statiques sont liées directement à votre exécutable, tandis que les DLL sont chargées à l'exécution et peuvent être partagées sur plusieurs programmes. Saisissons comment créer à la fois à l'aide de Visual Studio, car c'est l'un des environnements les plus courants pour le développement C basé sur Windows.

Configuration d'un projet de bibliothèque statique
Pour commencer à construire une bibliothèque statique (fichier .lib), vous devrez configurer un nouveau projet dans Visual Studio:

- Open Visual Studio
- Choisissez Créer un nouveau projet
- Sélectionnez la bibliothèque statique (.lib) sous les modèles C
- Nommez votre projet et cliquez sur Créer
Une fois le projet créé, vous verrez des fichiers passe-partout. Vous pouvez ajouter vos propres fichiers .cpp
et .h
comme dans une application régulière. La principale différence est qu'au lieu de produire un .exe
, ce projet se compilera en un .lib
.
Important:
Assurez-vous que toutes les fonctions ou classes que vous souhaitez exposer sont définies dans les fichiers d'en-tête et implémentées dans des fichiers .cpp
. Puisqu'il s'agit d'une bibliothèque statique, tout est compilé dans la LIB, et les utilisateurs de la bibliothèque incluront vos en-têtes et le lien contre le .Lib pendant leur construction.

Vous n'avez pas besoin de syntaxe spéciale, sauf si vous avez affaire à des modèles ou à des fonctions en ligne qui doivent résider dans les en-têtes.
Création d'un projet DLL
Une DLL fonctionne un peu différemment car elle est censée être utilisée au moment de l'exécution par une ou plusieurs applications. Voici comment en créer un:
- Open Visual Studio
- Choisissez Créer un nouveau projet
- Cette fois, sélectionnez la bibliothèque dynamique-link (DLL) dans les modèles
- Nommez et créez le projet
Visual Studio vous donne un exemple de dllmain.cpp
qui gère les points d'entrée mais ne nécessite généralement pas de modifications. Vous obtiendrez également un fichier .def
ou un en-tête où vous pouvez définir les exportations.
Fonctions d'exportation
Pour rendre les fonctions accessibles à l'extérieur de la DLL, vous devez les décorer avec __declspec(dllexport)
lors de la construction de la DLL et __declspec(dllimport)
lorsque vous l'utilisez dans un autre projet. Une astuce commune consiste à utiliser une macro de préprocesseur:
#ifdef mylib_exports #Define API __DeclsSpec (DLLEXPORT) #autre #Define API __DeclsSpec (dllimport) #endif
Puis préfixez vos fonctions comme ceci:
API EXTER "API INT ADDNUMBERS (int a, int b);
L'utilisation de extern "C"
empêche le nom de nom et rend la fonction plus facile à appeler à partir d'autres langages ou outils.
Vous pouvez également exporter des fonctions via un fichier .def
si vous préférez ne pas modifier le code source, mais c'est moins courant de nos jours.
Utilisation de votre bibliothèque dans un autre projet
Une fois que vous avez construit une DLL ou une bibliothèque statique, vous voudrez l'utiliser ailleurs. Voici ce que vous devez faire:
Pour les deux types:
- Copiez le fichier
.lib
(ou.dll
.lib
pour DLLS) dans votre nouveau répertoire de projet - Copiez également les fichiers d'en-tête publics
Dans Visual Studio:
- Cliquez avec le bouton droit sur votre projet → Propriétés → Répertoires VC → Inclure les répertoires: Ajoutez le chemin à vos en-têtes
- Dans l'éditeur de liaison → entrée → dépendances supplémentaires: ajoutez votre nom de fichier
.lib
- S'il s'agit d'une DLL, placez le
.dll
à c?té de votre exécutable (ou dans un chemin système)
C'est essentiellement ?a. Une fois que tout est cablé correctement, vous pouvez appeler des fonctions de votre bibliothèque comme s'ils faisaient partie de votre propre base de code.
La création d'une DLL ou d'une bibliothèque statique en C n'est pas trop difficile une fois que vous saurez comment Visual Studio structure les choses. Il est facile de gacher, notamment des chemins, des déclarations d'exportation ou d'oublier de copier la DLL, alors vérifiez ces pièces. En dehors de cela, il s'agit surtout d'écrire du code C normal et de l'organiser correctement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en ?uvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plut?t qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.
