La zone de méthode fait partie de la mémoire JVM et est utilisée pour stocker des données au niveau de la classe. Il contient une structure de classe, des variables statiques, des signatures de méthode et de champ, et un pool constant d'exécution pour chaque classe. Contrairement au tas, la zone de méthode stocke principalement les informations de classe plut?t que les instances d'objet. Depuis Java 8, la zone de méthode traditionnelle (Permgen) a été supprimée, remplacée par un métaspace stocké dans la mémoire locale, dont la taille peut automatiquement cro?tre et peut être limitée par -xx: maxmetaspaceSize. Le domaine de la méthode effectue également une collecte de déchets, mais est moins fréquent et se produit généralement lorsque la classe est déchargée. Les scénarios de déclenchement communs incluent le déploiement des applications Web, l'utilisation de la langue de script dynamique et les applications de génération dynamique.
La zone de méthode fait partie de la mémoire de la machine virtuelle Java (JVM) qui stocke les données au niveau de la classe - des choses comme les définitions de classe, le code de la méthode, les variables statiques et les métadonnées. Ce n'est pas là que vivent les objets individuels (c'est le tas), mais plus comme une salle de stockage pour tout ce qui concerne les structures de classe une fois qu'ils ont été chargés.
Qu'est-ce qui est stocké dans le domaine de la méthode?
Lorsque vous exécutez une application Java, le JVM charge les classes au besoin. La zone de la méthode est valable:
- Structures de classe : comme les données constantes de pool, de champ et de méthode constantes et de méthode, et bytecode de méthode.
- Variables statiques : pas de variables d'instance - juste les
static
. - Méthode et signatures de champ : le JVM peut donc résoudre correctement les appels et les références.
- Pool constant d'exécution pour chaque classe: similaire à une table de symboles, il contient des constantes connues au moment de la compilation, telles que des littéraux de cha?ne ou des constantes numériques.
Ce n'est pas quelque chose que la plupart des développeurs traitent directement, mais il joue un r?le important dans les coulisses.
En quoi la zone de méthode est-elle différente des autres domaines de mémoire?
Le JVM a plusieurs zones de mémoire, et ils servent chacun des objectifs différents:
- Tas : où des instances d'objet réelles sont créées. C'est ce dont les gens parlent généralement lors du réglage de la mémoire JVM.
- Pile : chaque thread a sa propre pile, qui contient des variables locales et des résultats partiels lors de l'exécution de la méthode.
- Zone de méthode : partagée sur tous les threads et se sont concentrés sur les données au niveau de la classe plut?t que sur les données au niveau de l'objet.
Une différence clé: alors que le tas a tendance à changer beaucoup à mesure que les objets sont créés et que les ordures collectées, le domaine de la méthode est plus stable - mais pas entièrement statique, surtout si votre application utilise le chargement de classe dynamique ou les cadres comme Spring ou Hibernate.
La zone de la méthode est-elle collectée aux ordures?
Oui, mais pas aussi agressivement ou fréquemment que le tas.
étant donné que la zone de méthode contient des données liées à la classe, la collecte des ordures ici se produit généralement lorsque les classes sont déchargées. Cela ne se produit souvent que si vous utilisez des chargeurs de classe personnalisés (comme dans les serveurs d'applications ou les conteneurs OSGI) et que vous rechargez ou jetez explicitement les modules.
Quelques situations communes où cela compte:
- Déploiement et indépendance des applications Web sans redémarrer le serveur
- Utilisation de langues de script dynamique sur le JVM (comme Groovy)
- Applications avec de nombreuses classes générées dynamiquement (par exemple, proxies utilisées par AOP ou ORMS)
Dans ces cas, manquer d'espace dans la zone de la méthode utilisée pour provoquer java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
Errers - avant Java 8, c'est-à-dire.
Qu'est-il arrivé à la zone de la méthode après Java 8?
Dans Java 8, la zone de méthode traditionnelle - connue sous le nom de Permgen (génération permanente) - a été supprimée. Au lieu de cela, les métadonnées de classe sont maintenant stockées dans une nouvelle région de mémoire native appelée Metaspace .
Voici comment les choses ont changé:
- Metaspace vit dans la mémoire native, pas à l'intérieur de la mémoire gérée de JVM.
- Il peut se développer automatiquement, réduisant les chances de frapper
OutOfMemoryError
. - Vous pouvez toujours limiter sa taille à l'aide d'options JVM comme
-XX:MaxMetaspaceSize
.
Ce changement a contribué à éviter certains des points de douleur autour du chargement et du déploiement des classes, en particulier pour les grandes applications.
Ainsi, bien que le concept de la zone de méthode reste pertinent, la fa?on dont elle est mise en ?uvre sous le capot a évolué.
Fondamentalement, c'est tout.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
