En Java, les classes sont des plans ou des modèles d'objets qui définissent le comportement et les propriétés des objets. 1. La classe contient des variables (champs) pour stocker les données; 2. La méthode définit le comportement de l'objet; 3. Le constructeur est utilisé pour initialiser l'objet; 4. Le modificateur d'accès contr?le la méthode d'accès des membres. Par exemple, la classe de voiture peut contenir des champs de couleur et de vitesse, une méthode accélérée et un constructeur. Créez une instance de la classe via le nouveau mot clé, tel que Car MyCar = New Car (30);, chaque instance s'exécute indépendamment pour implémenter l'encapsulation et la réutilisation des données et de la logique.
Une classe en Java est comme un plan ou un modèle qui définit ce qu'un objet peut faire et quelles informations il contient. Lorsque vous créez un programme en Java, vous créez essentiellement une ou plusieurs classes. Ces classes contiennent des variables (également appelées champs) et des méthodes (fonctions à l'intérieur de la classe), qui décrivent ensemble le comportement et les propriétés des objets créés à partir de cette classe.
Comprendre les classes par une analogie réelle
Pensez à une classe comme une recette de cookies. La recette répertorie les ingrédients (variables) et les étapes pour les cuire (méthodes). En utilisant cette même recette, vous pouvez faire plusieurs lots de cookies - chacun est un objet fabriqué à partir de cette classe unique.
Dans Java Code, une classe peut ressembler à ceci:
CLASSE CAR { Couleur des cordes; INT Speed; void accélérer () { vitesse = 10; } }
Ici, Car
est une classe avec deux éléments de données ( color
, speed
) et une action ( accelerate()
). Tout objet de voiture que vous créez à partir de cette classe aura ces fonctionnalités.
éléments clés à l'intérieur d'une classe
Lorsque vous définissez une classe, il y a plusieurs composants communs que vous inclurez généralement:
- Champs (variables): stocker l'état ou les données d'un objet.
- Méthodes: Définir les actions ou les comportements que l'objet peut effectuer.
- Constructeurs: méthodes spéciales utilisées pour initialiser de nouveaux objets.
- Modificateurs d'accès: contr?lez comment les autres parties de votre code interagissent avec les membres de la classe.
Par exemple, si vous souhaitez définir la vitesse initiale d'une voiture lors de sa création, vous utiliseriez un constructeur:
CLASSE CAR { Couleur des cordes; INT Speed; Car (int initialSpeed) { Speed ??= initialSpeed; } void accélérer () { vitesse = 10; } }
Maintenant, lorsque vous créez un objet Car
, vous pouvez lui donner une vitesse de départ immédiatement.
Comment utilisez-vous une classe?
Une fois que vous avez défini une classe, vous devez en créer une instance - un objet réel - avant de pouvoir utiliser ses fonctionnalités. Voici comment:
Car MyCar = Nouvelle voiture (30); mycar.accelerate (); System.out.println (myCar.Speed); // Sortie: 40
Cela crée un nouvel objet Car
avec une vitesse initiale de 30, puis l'augmente de 10 en utilisant la méthode.
Si vous voulez plusieurs voitures, répétez simplement le processus:
-
Car car1 = new Car(20);
-
Car car2 = new Car(50);
Chacun agit indépendamment - le changement car1
n'affectera pas car2
.
Ainsi, en bref, une classe en Java est le fondement de la programmation orientée objet. Il vous permet de définir des modèles réutilisables qui contiennent à la fois les données et la logique. Une fois que vous comprenez comment structurer et utiliser des cours, tout le reste en Java commence à se mettre en place.
Fondamentalement, c'est tout.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
