算術(shù)運(yùn)算符包括加減乘除和取模,用于基礎(chǔ)數(shù)學(xué)計(jì)算。1. 加減乘除用+、-、、/表示,但不同語(yǔ)言處理除法結(jié)果方式不同,如Python返回浮點(diǎn)數(shù),C++或Java返回整數(shù);2. 取模運(yùn)算用%表示,返回余數(shù),可用于判斷奇偶性或循環(huán)控制;3. 復(fù)合賦值運(yùn)算符如+=、=可簡(jiǎn)化代碼并提高可讀性;4. 運(yùn)算順序遵循優(yōu)先級(jí)規(guī)則,可用括號(hào)調(diào)整邏輯順序以提升清晰度和維護(hù)性。
當(dāng)你在編程中需要做加減乘除或者取余數(shù)等基礎(chǔ)運(yùn)算時(shí),用的就是算術(shù)運(yùn)算符。它們簡(jiǎn)單但非常常用,掌握好能幫你解決很多實(shí)際問題。
加減乘除的基本用法
這四個(gè)是最常見的,不管在哪種語(yǔ)言里基本都用 +
、-
、*
、/
來表示。比如:
-
5 + 3
得到 8 -
10 - 4
得到 6 -
7 * 2
得到 14 -
20 / 4
得到 5
需要注意的是,除法 /
在有些語(yǔ)言里(比如 Python)會(huì)返回浮點(diǎn)數(shù),而在其他語(yǔ)言(比如 C++ 或 Java)中如果兩個(gè)操作數(shù)都是整數(shù),結(jié)果也會(huì)是整數(shù),自動(dòng)舍去小數(shù)部分。如果你想要精確的結(jié)果,記得處理類型轉(zhuǎn)換。
取模運(yùn)算:不只是取余數(shù)
取模運(yùn)算用 %
表示,它返回的是兩個(gè)數(shù)相除后的余數(shù)。例如:
-
10 % 3
得到 1 -
7 % 5
得到 2
這個(gè)運(yùn)算常用于判斷奇偶性、循環(huán)控制或者做數(shù)據(jù)分組。比如你想判斷一個(gè)數(shù)是不是偶數(shù),可以寫成 num % 2 == 0
。
你還可以用它來做周期性的判斷,比如每執(zhí)行 5 次就做一次特別操作:
for i in range(20): if i % 5 == 0: print("第", i, "次,特殊操作")
自增自減和復(fù)合運(yùn)算
有些語(yǔ)言支持 ++
和 --
這樣的自增和自減操作,比如 i++
等于 i = i + 1
。不過像 Python 就不支持這種寫法,只能寫成 i += 1
。
說到這個(gè),就不得不提復(fù)合賦值運(yùn)算符,比如:
-
a += b
等價(jià)于a = a + b
-
x *= y
等價(jià)于x = x * y
這類寫法不僅簡(jiǎn)潔,還能提高可讀性和減少重復(fù)代碼。在變量名比較長(zhǎng)的時(shí)候尤其有用。
注意運(yùn)算順序和括號(hào)的使用
算術(shù)運(yùn)算符也有優(yōu)先級(jí)的問題,乘除模比加減優(yōu)先,同數(shù)學(xué)規(guī)則一樣。如果你想改變執(zhí)行順序,記得用括號(hào)。比如:
-
3 + 5 * 2
是 13 -
(3 + 5) * 2
是 16
別想當(dāng)然地靠記憶來判斷優(yōu)先級(jí),尤其是混用多個(gè)運(yùn)算符時(shí),加上括號(hào)會(huì)讓邏輯更清晰,也更容易維護(hù)。
基本上就這些了。看起來不復(fù)雜,但在實(shí)際編碼中很容易因?yàn)槭韬鰧?dǎo)致錯(cuò)誤,比如類型不匹配、優(yōu)先級(jí)搞錯(cuò)或者忘記考慮負(fù)數(shù)情況。所以寫完之后最好測(cè)試一下邊界條件。
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
