An annotation in Java is a form of metadata that provides information about the code without directly affecting its execution. 1) Annotations like @Override, @Deprecated, and @SuppressWarnings give instructions to compilers or frameworks. 2) They reduce boilerplate configuration, improve clarity, and enable tools like Spring or Hibernate to process code automatically. 3) Developers can create custom annotations using the @interface keyword, optionally specifying retention policies for runtime access. 4) Annotations should be used to mark code for special handling, indicate compiler behaviors, minimize XML config, or assist IDEs, but not for embedding complex logic.
When you're working with Java, especially if you've looked into frameworks like Spring or JPA, you've probably come across something called annotations. They look like little tags above classes, methods, or variables — things like @Override
, @SpringBootApplication
, or @Entity
. But what exactly is an annotation in Java? In short, it's metadata — extra information you can attach to your code that doesn't directly affect how the program runs but can influence how tools or frameworks behave.
What Exactly Are Annotations?
In Java, annotations are a form of metadata. That means they provide data about your code rather than being part of the logic itself. Think of them like sticky notes attached to parts of your code: they don’t change what the method does, but they might tell a framework how to handle it or warn a compiler about certain behaviors.
For example:
-
@Override
tells the compiler that a method is supposed to override a method from a superclass. -
@Deprecated
indicates that a method shouldn’t be used anymore (and often triggers warnings). -
@SuppressWarnings("unused")
tells the compiler not to warn about unused code.
These aren’t just comments — tools and frameworks can read and act on them.
Why Do Developers Use Annotations?
Annotations help reduce boilerplate configuration and make code more readable. Before annotations were introduced in Java 5, developers had to rely heavily on XML configuration files to define things like servlet mappings or bean definitions in Spring. With annotations, much of that configuration can be moved directly into the code where it applies.
Here’s why annotations are useful:
- Clarity: Configuration is right next to the code it affects.
- Reduced XML: Less external config means less context switching between files.
- Tool Support: Frameworks like Spring Boot, Hibernate, and JUnit use annotations to automatically wire up components, map entities, or run tests.
They’re not magic — they just give instructions to compilers or runtime libraries that know how to interpret them.
How Can You Create Your Own Annotation?
Java also lets you define custom annotations. This is helpful when you want to add metadata for your own tools or processes.
Here’s a basic example:
public @interface MyAnnotation { String value() default "default value"; int count() default 1; }
You can then apply it like this:
@MyAnnotation(value = "custom", count = 5) public void myMethod() { // method body }
If you want your annotation to be available at runtime (for reflection), you need to specify its retention policy:
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface MyAnnotation { // ... }
Creating your own annotations can help enforce coding standards, trigger custom processing, or enable plug-in behavior in larger applications.
When Should You Use Annotations?
Use annotations when you want to:
- Mark code for special handling by frameworks.
- Indicate behaviors to the compiler (like
@Override
or@SafeVarargs
). - Reduce reliance on external configuration files.
- Provide hints to IDEs or static analysis tools.
However, avoid overusing them or putting too much logic into them. Annotations should clarify, not obscure. Also, remember that not all annotations do something immediately visible — some only take effect when processed by a tool or framework.
So, what is an annotation in Java? It’s a way to attach metadata to your code that can guide compilers, frameworks, or tools. Whether you're using built-in ones or making your own, they help keep your code clean and expressive without getting in the way of what really matters — your logic.
That’s basically it.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
