Le motif du constructeur est un modèle de conception créatif utilisé pour construire des objets complexes en étapes. Il sépare le processus de construction de l'objet de sa représentation, ce qui rend le code plus clair et plus facile à développer. 1. Applicable aux scénarios où la classe dispose de plusieurs champs optionnels, trop de paramètres de constructeur et nécessite un contr?le flexible du processus de construction; 2. Il peut être implémenté manuellement en définissant des classes statiques internes, en définissant des paramètres à l'aide d'appels de cha?ne et en appelant la méthode Build () pour générer des objets; 3. Lombok fournit une annotation @builder pour générer automatiquement le code du générateur pour améliorer l'efficacité du développement; 4. Il est recommandé de l'utiliser lorsqu'il y a plus de 4 paramètres, des valeurs par défaut ou une logique de vérification, et espèrent améliorer la lisibilité, mais les objets simples n'ont pas besoin d'être utilisés.
L'utilisation du motif de constructeur en Java est principalement pour simplifier le processus de création d'objets complexes. Surtout lorsqu'une classe a de nombreux paramètres facultatifs, il devient difficile à maintenir en passant directement avec un constructeur. Le modèle de générateur vous permet de construire des objets étape par étape à travers les appels de cha?ne, ce qui rend le code plus clair et plus facile à développer.

Qu'est-ce que le mode Builder?
Le motif du constructeur est un modèle de conception créatif utilisé pour séparer la construction d'un objet complexe de sa représentation. Autrement dit, il vous permet de créer un objet en étapes au lieu de transmettre tous les paramètres à la fois.
Ce mode convient particulièrement aux scénarios suivants:

- La classe a plusieurs champs optionnels
- Trop de paramètres du constructeur conduisent à une mauvaise lisibilité
- Nécessite un contr?le flexible du processus de construction des objets
Les exemples courants incluent: la création d'objets de configuration, la création de corps de demande, la génération de rapports, etc.
Comment implémenter manuellement un constructeur?
Vous pouvez implémenter le modèle Builder en définissant une classe statique interne. Voici un exemple simple:

classe publique Pizza { pate à cha?ne finale privée; Sauce à cordes finale privée; fromage booléen final privé; garniture de cha?ne finale privée; Pizza privée (constructeur de constructeurs) { this.dough = builder.though; this.sauce = builder.sauce; this.cheese = builder.cheese; this.topping = builder.topping; } Builder de classe statique publique { String privé pate = "régulière"; Sauce à cordes privée = "tomate"; fromage booléen privé = vrai; garniture de cha?ne privée; Public Builder setDough (pate à cha?ne) { this.ghough = pate; retourner ceci; } Public Builder SetSauce (Sauce String) { this.sauce = sauce; retourner ceci; } Public Builder Addcheese (fromage booléen) { this.cheese = fromage; retourner ceci; } Settopping de constructeur public (topping de cha?ne) { this.topping = topping; retourner ceci; } Public Pizza Build () { Retourner la nouvelle pizza (ceci); } } }
Comment l'utiliser est comme suit:
Pizza pizza = new pizza.builder () .SetDough ("mince") .SetSauce ("pesto") .Addcheese (FALSE) .SetTopping ("champignons") .construire();
Les avantages de l'écriture de cette fa?on sont évidents: des paramètres clairs, faciles à lire et faciles à développer.
Simplifier la mise en ?uvre du constructeur avec Lombok
Si vous ne souhaitez pas rédacter un constructeur écrit, Lombok fournit une annotation très pratique @Builder
, qui génère automatiquement des classes de constructeurs et des méthodes connexes.
Ajoutez simplement:
Importer Lombok.Builder; @Constructeur classe publique Pizza { pate de cha?ne privée; Sauce à cordes privée; fromage booléen privé; garniture de cha?ne privée; }
Ensuite, vous pouvez l'utiliser comme avant:
Pizza pizza = pizza.builder () .Sough ("mince") .sauce ("pesto") .Cheese (faux) .Topping ("champignons") .construire();
Remarque: Lombok générera du code lié au constructeur au moment de la compilation, il n'y aura donc pas de problèmes de performances au moment de l'exécution, mais vous devez vous assurer que le plugin Lombok est correctement configuré dans le projet.
Dans quelles circonstances le constructeur est-il adapté?
- Il y a plus de 4 paramètres de constructeur , surtout lorsque certains sont facultatifs.
- J'espère améliorer la lisibilité du code , comme les appels de cha?ne, sont plus faciles à comprendre que les longues listes de paramètres.
- Les propriétés peuvent être élargies à l'avenir et le constructeur peut facilement ajouter de nouveaux champs sans affecter le code existant.
- La valeur de valeur par défaut ou la logique de vérification est requise et la logique de jugement peut être ajoutée à la méthode du constructeur.
Cependant, il convient également de noter que si l'objet est simple et n'a qu'un ou deux paramètres, il n'est pas nécessaire d'utiliser Builder, ce qui augmentera la complexité du code.
Fondamentalement, c'est tout. Le mode générateur n'est pas nécessaire, mais lorsqu'il est utilisé le cas échéant, il peut rendre le code plus élégant et plus facile à entretenir.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
