Le canevas HTML5 convient aux graphiques Web et aux animations, et utilise JavaScript pour faire fonctionner le dessin de contexte; ① Ajoutez d'abord des balises Canvas à HTML et obtenez un contexte 2D; ② Utilisez Fillrect, Arc et d'autres méthodes pour dessiner des graphiques; ③ L'animation est réalisée en effacistant la toile, en redessiant et en requête les boucles de chassis; ④ Les fonctions complexes nécessitent un traitement manuel de la détection d'événements, du dessin d'image et de l'encapsulation d'objets.
Canvas convient en fait tout à fait pour les graphiques et les animations sur les pages Web, en particulier l'API HTML5 Canvas, qui est puissante et flexible. Si vous connaissez un peu de javascript, il ne sera pas trop difficile de commencer.

Dessin de base: commencez par la toile
La toile elle-même est juste une zone vide, et la véritable fa?on de dessiner des choses est JavaScript. Ajoutez d'abord une balise <canvas></canvas>
à HTML:

<canvas id = "myCanvas" width = "400" height = "300"> </ canvas>
Ensuite, obtenez le contexte (contexte) via JS et vous pouvez commencer à dessiner:
const canvas = document.getElementById (?myCanvas?); const ctx = canvas.getContext ('2d'); ctx.fillStyle = 'Red'; CTX.Fillrect (10, 10, 100, 100);
Le code ci-dessus est de dessiner un rectangle rouge sur la toile. Les opérations de base communes comprennent le dessin de rectangles, de chemins, de cercles, de texte, etc., qui sont tous contr?lés via ctx
.

Comment est fait l'animation?
L'animation en toile est en fait un processus de cycle continu de "clair → Repaindre → attendre". Par exemple, si vous voulez qu'un ballon se déplace, vous devez constamment modifier sa position et repeindre l'ensemble de l'écran après chaque mise à jour.
Une méthode courante consiste à utiliser requestAnimationFrame()
, qui peut s'adapter automatiquement à la fréquence de rafra?chissement du navigateur et rendre l'effet plus lisse.
Pour donner un exemple simple, la balle se déplace de gauche à droite:
Soit x = 0; fonction Draw () { ctx.ClearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); // effacer le canevas ctx.beginpath (); ctx.arc (x, 100, 20, 0, math.pi * 2); // dessine une petite balle ctx.fillstyle = 'bleu'; ctx.fill (); x = 2; if (x <canvas.width) { DemandeArAmationFrame (Draw); } } dessiner();
Cela permet une animation simple. Le point clé est:
- Chaque mise à jour nécessite d'effacer l'écran précédent
- Changer la position ou l'état d'un objet
- Utiliser
requestAnimationFrame
pour contr?ler la fréquence d'images
Comment faire des graphiques et des interactions complexes?
En plus des graphiques statiques et des animations simples, la toile peut également prendre en charge les événements de souris, le dessin d'images et même les systèmes de particules.
Par exemple, si vous souhaitez cliquer sur un certain graphique pour déclencher un événement, vous devez juger si les coordonnées de clic sont dans la plage graphique. Canvas n'a pas de mécanisme de liaison d'événements intégré comme DOM, et beaucoup de logique doit être traitée manuellement.
Pratiques courantes:
- Utilisez
ctx.isPointInPath()
ou fonction de détection de collision personnalisée pour déterminer le clic - Utilisez la méthode
drawImage()
pour charger des images - Utilisez des bibliothèques telles que tissu.js ou p5.js pour simplifier le processus de développement
Pour des projets complexes, il est préférable de planifier la structure depuis le début, comme encapsulant chaque graphique dans un objet pour une gestion et une mise à jour faciles.
Fondamentalement, c'est tout. La toile n'est pas compliquée mais néglige facilement les détails, tels que l'oubli de la couleur d'arrière-plan lors de la nettoyage de la toile, de faire des erreurs au point de départ du système de coordonnées ou de ne pas arrêter l'animation, ce qui entra?ne un gaspillage de ressources. Entra?nez-vous quelques fois de plus et vous vous familiarisez lentement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

HTML5Introduit newinputTypesthatenHanceFormFonctionality andUserexperiendByImprovingValidation, UI, andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidateSemailAddressAndSupportsMultiplentries.2.urlchecksforvalidwebaddressandtriggersurl-optimizedkeyboard

HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
