Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez le format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou formats uniques en fonction de la sélection de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou Dash, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de précharge et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.
Si vous voulez que les vidéos HTML5 jouent en douceur, vous pouvez simplement ajouter une balise <video></video>
. Dans une utilisation réelle, vous rencontrerez des problèmes tels que la charge lente, le décalage et la mauvaise compatibilité. La clé consiste à choisir la bonne solution de support de streaming et à définir raisonnablement le format vidéo et la méthode de transmission.

Choisissez le bon format vidéo
HTML5 prend en charge plusieurs formats vidéo, mais les situations de support de différents navigateurs sont différentes. Les plus courants sont MP4, WebM et Ogg. MP4 est pris en charge sur la plupart des appareils, en particulier le MP4 codé en H.264 prend presque tous les navigateurs et appareils mobiles modernes. WebM est un format open source qui fonctionne mieux sur Chrome et Firefox.

Si vous souhaitez atteindre autant d'utilisateurs que possible, vous pouvez fournir plusieurs formats en même temps:
<contr?les vidéo> <source src = "video.mp4" type = "vidéo / mp4"> <source src = "video.webm" type = "vidéo / webm"> Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo. </ vidéo>
Cependant, cela présente également des inconvénients, tels que la nécessité de maintenir plusieurs versions et d'augmenter les co?ts de stockage. Si les utilisateurs cibles sont concentrés sur le mobile (comme les utilisateurs iOS), il est également possible d'utiliser MP4 uniquement.

Utiliser le streaming adaptatif
L'état du réseau de l'utilisateur change à tout moment et les vidéos avec une fréquence fixe sont sujettes au bégaiement. à l'heure actuelle, des technologies de streaming adaptatives telles que HLS (HTTP Live Streaming) ou DASH (streaming adaptatif dynamique sur HTTP) sont nécessaires.
Leur idée principale est: divisez la vidéo en petits clips et changez automatiquement la clarté en fonction de la vitesse du réseau actuelle. Par exemple, regardez HD sous Wi-Fi et définition standard sous 4G, et l'expérience est plus stable.
La méthode d'implémentation est généralement obtenue en utilisant des bibliothèques tierces telles que Hls.js (pour HLS) ou Dash.js (pour Dash). Ces bibliothèques peuvent être compatibles avec les navigateurs qui ne prennent pas en charge HLS / Dash natifs.
Pour utiliser Hls.js, vous pouvez écrire ceci:
<Video ID = "Video" Contr?les> </ Video> <script src = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js@latest"> </ script> <cript> if (hls.issupported ()) { var video = document.getElementById ('vidéo'); var hls = new hls (); hls.loadsource ('your_video.m3u8'); hls.attachmedia (vidéo); hls.on (hls.events.manifest_parsed, function () { video.play (); }); } </cript>
Faites attention au préchargement et au contr?le de la bande passante
Par défaut, la balise <video></video>
ne charge pas l'intégralité du fichier vidéo, mais il se charge plut?t à la demande. Mais vous pouvez ajuster ce comportement via la propriété preload
:
-
preload="none"
: pas de précharge du tout -
preload="metadata"
: ne chargez que les métadonnées (durée, taille, etc.) -
preload="auto"
: précharge autant que possible
Dans le cadre des réseaux mobiles, le comportement par défaut peut entra?ner une consommation de trafic inutile. Par conséquent, il est recommandé de le définir de manière flexible en fonction de la scène, comme le définir sur metadata
lors de l'affichage de vidéos sur l'écran d'accueil de la page Web pour éviter de charger une grande quantité de données depuis le début.
De plus, le c?té serveur doit également faire une bonne configuration, tels que l'activation des demandes de plage d'octets (acceptations), la compression (GZIP), les politiques de cache, etc., ce qui affectera directement la vitesse de chargement vidéo et l'expérience de lecture.
Fondamentalement c'est tout
Les trois points ci-dessus sont des considérations relativement fondamentales. Bien qu'il ne soit pas compliqué à mettre en ?uvre, les détails sont facilement ignorés dans le déploiement réel, tels que les problèmes de domaine transversal, l'accélération CDN, les exigences HTTPS, etc. Tant que vous planifiez le format, la solution médiatique en diffusion et la stratégie de chargement, vous pouvez considérablement améliorer l'expérience de visualisation de l'utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

HTML5Introduit newinputTypesthatenHanceFormFonctionality andUserexperiendByImprovingValidation, UI, andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidateSemailAddressAndSupportsMultiplentries.2.urlchecksforvalidwebaddressandtriggersurl-optimizedkeyboard

HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
