


Implémentation d'images de chargement paresseux avec l'attribut de chargement HTML5
Jul 05, 2025 am 01:13 AMLa méthode pour utiliser chargement = "Lazy" pour obtenir un chargement paresseux consiste à ajouter cet attribut à la balise
Le chargement paresseux d'image est une partie très importante de l'optimisation moderne des pages Web, en particulier pour les sites Web avec un contenu riche, il peut considérablement améliorer la vitesse de chargement des pages et l'expérience utilisateur. HTML5 fournit une fa?on native simple mais pratique d'y parvenir: loading="lazy"
.

Comment utiliser loading="lazy"
pour obtenir un chargement d'image paresseux
L'ajout loading="lazy"
directement à la balise <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175164919327280.jpeg" class="lazy" alt="Implémentation d'images de chargement paresseux avec l'attribut de chargement HTML5" >
peut activer la fonction de chargement paresseuse native du navigateur. Par exemple:

<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175164919734242.jpeg" class="lazy" src = "image.jpg" alt = "Texte descriptif" charging = "lazy">
Cette propriété indique au navigateur que l'image n'a pas besoin d'être chargée immédiatement, mais sera chargée lors de son approche de la zone visuelle. Ceci est particulièrement utile pour les pages longues, les pages avec beaucoup d'images.
Il convient de noter que les navigateurs actuellement traditionnels (tels que Chrome, Edge et Firefox) prennent tous en charge cette propriété, mais le support sur Safari est un peu plus tard, donc si vous avez plus d'utilisateurs de Safari, vous devrez peut-être envisager une solution de compatibilité.

Avantages par rapport au chargement paresseux de JavaScript
Dans le passé, nous avons souvent utilisé JavaScript pour implémenter un chargement paresseux, par exemple en écoutant des événements de défilement, en déterminant si l'image entre dans la fenêtre, puis en définissant dynamiquement src
. Bien que cette méthode soit flexible, elle apporte également quelques problèmes:
- Besoin d'introduire des scripts supplémentaires ou d'écrire une logique vous-même
- Accélération de la complexité des pages et du fardeau potentiel des performances
- Peut affecter le référencement et l'accessibilité
loading="lazy"
utilisant HTML5 est déclaratif et gère la logique de chargement en interne par le navigateur, ce qui est non seulement plus simple, mais aussi plus efficace. De plus, les moteurs de recherche peuvent mieux identifier ces ressources d'image.
Suggestions et précautions à utiliser
Bien que loading="lazy"
soit très pratique, certains détails doivent être prêts à l'attention à une utilisation réelle:
- N'utilisez pas de chargement paresseux pour les premiers images d'écran : le contenu du premier écran doit être affiché à l'utilisateur dès que possible. Si le chargement paresseux est également défini, il peut provoquer un écran blanc ou un écran retardé.
- Il est préférable d'utiliser avec les espaces réservés : même si l'image est paresseuse à charger, il est préférable de réserver la hauteur de l'image ou d'utiliser un espace réservé à basse résolution pour éviter la gigue de mise en page.
- Prend en charge des formats tels que WebP : assurez-vous que le format d'image et le chemin sont corrects, sinon, même si le chargement paresseux prend effet, il ne se chargera pas.
- Remarque Compatibilité avec des composants tiers : certains CMS ou frameworks peuvent modifier automatiquement les balises d'image et doivent confirmer s'ils conservent l'attribut
loading
.
Fondamentalement, c'est tout. HTML5's loading="lazy"
fournit une méthode de chargement paresseuse légère et efficace, qui n'est pas compliquée mais est facile à ignorer. L'utiliser peut raisonnablement améliorer efficacement les performances des pages, en particulier dans les environnements mobiles.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

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HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
