


Effectuer des taches d'arrière-plan avec des travailleurs Web HTML5
Jul 05, 2025 am 02:07 AMLes travailleurs du Web sont un mécanisme multi-thread fourni par le navigateur pour placer des taches longues sur le thread d'arrière-plan à exécuter, en évitant de bloquer le thread principal. 1. Le travailleur n'a pas d'autorisations de fonctionnement DOM et ne peut transmettre des messages que par le postmessage et le remun; 2. La création d'un travailleur nécessite un fichier JS distinct et instancié via un nouveau travailleur (); 3. Les utilisations courantes incluent le traitement des données, le traitement audio d'image, l'analyse JSON, l'informatique de jeu AI, etc.; 4. Faites attention aux restrictions interdomaines, aux problèmes de contr?le de la consommation des ressources et de compatibilité lors de l'utilisation. L'utilisation rationnelle des travailleurs du Web peut considérablement améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.
L'utilisation de travailleurs Web HTML5 pour effectuer des taches d'arrière-plan est en fait une méthode de "threading" pour empêcher le fil principal de rester coincé. Si vous exécutez des taches de calcul, de traitement des données ou de synchronisation complexes sur la page Web et de le faire directement sur le thread principal, la page sera bloquée ou même fausse. Les travailleurs du Web sont utiles pour le moment.

Que sont les travailleurs du Web?
En termes simples, les travailleurs du Web sont un mécanisme multithread fourni par le navigateur. Il vous permet de mettre des taches qui prennent du temps dans un thread séparé afin de ne pas bloquer l'interface utilisateur. Par exemple, si vous travaillez sur une application de traitement d'image, ou si vous devez analyser une grande quantité de données en temps réel, vous pouvez le jeter au travailleur pour le faire.

Il convient de noter que le travailleur n'a pas d'autorisations de fonctionnement DOM et ne peut pas accéder aux objets window
ou document
. Cela ressemble plus à un "service backend" qui ne peut recevoir que des messages, des taches de traitement et des résultats de retour.
Comment créer et utiliser un travailleur Web?
Pour utiliser le web travailleur, vous devez d'abord écrire un fichier JavaScript distinct, qui est la logique d'exécution du travailleur. Par exemple:

// wearch.js onMessage = fonction (e) { Soit les données = e.data; // faire quelque chose de compliqué Let Result = Data * 2; postmessage (résultat); }
Créez ensuite une instance de travail dans la page principale et communiquez via postMessage
et onmessage
:
const Worker = New Worker ('Worker.js'); wearch.onMessage = fonction (e) { Console.log ('Résultat re?u:', E.Data); } Worker.PostMessage (20); // Envoie des données au travailleur
Cela complète une communication asynchrone simple. Vous pouvez transmettre des structures de données hautes performances telles que des tableaux, des objets et même un arraybuffer.
Des questions et des notes fréquemment posées
- Restrictions entre le domaine : Les scripts de travail doivent être de la même origine que la page actuelle, sinon une erreur sera signalée.
- Impossible de fonctionner DOM : Comme mentionné précédemment, le travailleur ne peut pas directement mettre à jour le contenu de la page.
- Contr?le de la consommation des ressources : Bien que le travailleur soit un thread indépendant, il n'est pas ouvert infiniment. Trop de travailleurs peuvent ralentir les performances.
- La compatibilité est OK : les navigateurs modernes traditionnels prennent en charge les fonctionnalités de base des travailleurs, mais pas du tout sur IE plus agée.
Si vous utilisez des frameworks tels que Vue, React, etc., vous pouvez également emballer un travailleur en combinaison avec WebPack ou Vite, et il n'est pas nécessaire de mettre un fichier JS distinct.
Convient pour les travailleurs du web
- Crypter ou décrypter les données
- Traitement d'image ou audio
- Un grand nombre de json analysant ou générant
- Compromis AI dans le jeu
- Interrogation de fond ou taches de minuterie
Si ces taches sont placées dans le fil principal, il est facile de provoquer un bégaiement de la page. Après avoir partagé le fardeau avec le travailleur, l'expérience utilisateur sera bien meilleure.
Fondamentalement, c'est tout. Les travailleurs du Web ne sont pas compliqués, mais sont facilement négligés. Surtout lorsque vous effectuez des applications Web haute performance, l'utilisation de travailleurs peut rationnellement améliorer considérablement la vitesse de réponse et la ma?trise globale.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

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HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
