Ajout de la prise en charge audio avec l'élément HTML5 ``.
Jul 09, 2025 am 12:39 AMPour ajouter une fonction de lecture audio à une page Web, utilisez simplement la balise HTML5 <audio>. 1. L'utilisation de base consiste à intégrer le lecteur via l'élément
Vous voulez ajouter une fonction pour lire l'audio sur la page Web? La balise <audio></audio>
de HTML5 peut être facilement gérée sans compter sur les plug-ins.

Utilisation de base: intégrez rapidement un lecteur audio
L'utilisation d'éléments <audio></audio>
est un moyen standard que HTML5 fournit. Vous pouvez écrire comme ceci:

<audio src = "music.mp3" Contr?les> </ audio>
Après avoir ajouté l'attribut controls
, le navigateur affichera automatiquement les contr?les de lecture (tels que Play, Pause et Progress Bar). Tant que votre chemin de fichier audio est OK, l'utilisateur peut cliquer pour lire directement.
Il convient de noter que différents navigateurs peuvent prendre en charge les formats audio différemment. Pour plus d'appareils, il est recommandé de fournir des sources audio dans plusieurs formats, tels que l'inclusion des fichiers .mp3
et .ogg
.

<Contr?les audio> <source src = "music.mp3" type = "audio / mpeg"> <source src = "music.ogg" type = "audio / ogg"> Votre navigateur ne prend pas en charge la lecture audio. </ audio>
De cette fa?on, le navigateur recherchera le premier format qu'il peut reconna?tre du haut pour jouer.
Comportement de lecture de contr?le: lecture automatique, boucle et autres paramètres d'attribut
Parfois, vous voulez que l'audio joue automatiquement dès que la page est ouverte, ou la boucle de lecture. Ceux-ci peuvent tous être réalisés en ajoutant des propriétés:
-
autoplay
: AutoPrlay (certains navigateurs peuvent restreindre cette fonctionnalité, surtout lorsqu'il n'y a pas de muet) -
loop
: Playage de boucle -
muted
: muet initial (utilisé avec la lecture automatique pour améliorer le taux de réussite)
Exemple:
<audio src = "background.mp3" boucle de jeu automatique muette> </ audio>
Mais faites attention à l'expérience utilisateur. Par exemple, la lecture automatique de la musique de fond peut être offensante, il est donc préférable de donner à l'utilisateur un commutateur de contr?le.
Audio de contr?le JavaScript: opération interactive plus flexible
Si vous devez contr?ler les boutons audio via ou d'autres événements, vous pouvez le faire conjointement avec JavaScript.
Ajoutez d'abord un id
à <audio>
:
<audio id = "MyAudio" src = "Sound.mp3"> </ Audio> <bouton onclick = "playAudio ()"> play </ftont>
Ensuite, écrivez des JS pour contr?ler la lecture:
fonction playAudio () { var audio = document.getElementById ("MyAudio"); Audio.play (); }
Vous pouvez également surveiller le statut de lecture, par exemple si la lecture a été terminée ou que quelque chose s'est mal passé. Les méthodes courantes sont:
-
audio.play()
: commencez à jouer -
audio.pause()
: Paute Prade -
audio.currentTime
: Obtenez ou définissez le temps de lecture actuel -
audio.volume
: définissez le volume (0,0 à 1,0)
Quelques endroits faciles à rester coincés
- BROWNER RESTRICTIONS DE LA LA LA LA LA LA LA BROCHATIQUE : De nombreux navigateurs obligent les utilisateurs à interagir avec la page une fois (comme cliquer sur un bouton) avant d'autoriser la lecture sonore, en particulier l'audio avec son.
- Problème de domaine croisé : si la ressource audio provient d'un autre nom de domaine, le serveur doit être configuré correctement avec COR ou il peut ne pas se charger.
- Compatibilité mobile : certaines versions de Safari sur iOS ont des restrictions supplémentaires sur la lecture automatique et le contr?le JavaScript, donc une attention particulière devrait être accordée aux tests.
Fondamentalement, c'est tout. En ma?trisant la structure de base et les méthodes de contr?le couramment utilisées des balises <audio></audio>
, vous pouvez répondre aux besoins de l'audio intégré dans la plupart des pages Web.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

HTML5Introduit newinputTypesthatenHanceFormFonctionality andUserexperiendByImprovingValidation, UI, andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidateSemailAddressAndSupportsMultiplentries.2.urlchecksforvalidwebaddressandtriggersurl-optimizedkeyboard

HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
