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Table des matières
écoutez les événements de lecture communs
Choses à noter lors du contr?le du comportement de lecture
Utilisez le temps de temps pour obtenir une synchronisation des progrès
Maison interface Web Tutoriel H5 Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.

Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.

Jul 09, 2025 am 02:52 AM

Pour gérer les événements de lecture multimédia HTML5, vous devez écouter pour jouer, mettre en pause, terminer, temps d'emploi et autres événements et répondre avec JavaScript. Faites attention aux restrictions de lecture automatiques du navigateur lors du contr?le du comportement de lecture et utilisez des dates de temps pour synchroniser les progrès. Par exemple: 1) Mettez à jour l'interface utilisateur ou l'enregistrement de la durée via AddeveventListener en liant le jeu, la pause et d'autres événements; 2) Lors de l'appel .play () /. Pause () Pour contr?ler l'état de jeu, les erreurs doivent être capturées pour traiter les gestes de l'utilisateur ou les exigences muteuses; 3) écoutez l'événement Timeupdate pour réaliser la mise à jour de la barre de temps ou de la barre de progression pour améliorer l'expérience interactive.

Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.

Dans le développement Web, la gestion des événements de lecture vidéo et audio HTML5 est un élément important de la mise en ?uvre d'une expérience médiatique interactive. Qu'il s'agisse de la lecture automatique, de l'écoute de pause ou du contr?le des progrès de la lecture, JavaScript doit répondre à ces événements et faire des actions correspondantes.

Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.

écoutez les événements de lecture communs

Les éléments multimédias HTML5 ( <video></video> ou <audio></audio> ) fournissent plusieurs événements standard aux développeurs à utiliser. Certains des événements les plus couramment utilisés comprennent:

  • play : déclenché lorsque les médias commencent à jouer
  • pause : tiré lorsque les médias s'arrêtent
  • ended : déclenché lorsque la lecture des médias se termine
  • timeupdate : déclenché lorsque la position de lecture actuelle change (comme en avant ou pendant la lecture)

Vous pouvez ajouter des auditeurs d'événements comme ceci:

Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.
 const media = document.getElementById (?myVideo?);

media.addeventListener (&#39;play&#39;, function () {
  Console.log (?Vidéo commence à jouer?);
});

media.addeventListener (&#39;pause&#39;, function () {
  Console.log (?vidéo pause?);
});

Ces événements peuvent être utilisés pour mettre à jour l'état de l'interface utilisateur, tels que la mise en ?uvre de l'ic?ne du bouton "Play / Pause" ou l'enregistrement du temps de visualisation de l'utilisateur.


Choses à noter lors du contr?le du comportement de lecture

Bien que HTML5 fournit des méthodes .play() et .pause() pour contr?ler le statut de lecture, les navigateurs modernes ont restreint la lecture automatique pour l'expérience utilisateur, en particulier la lecture automatique avec le son.

Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.

Les restrictions courantes comprennent:

  • Il doit y avoir un geste utilisateur (comme un clic) pour déclencher la lecture
  • Le volume doit être muet pendant la lecture automatique
  • Certains navigateurs (tels que Safari) sont plus stricts dans la lecture automatique

Par conséquent, il est recommandé de gérer les erreurs lors de l'appel .play() :

 media.play (). Catch (error => {
  Console.Error (&#39;Play a échoué:&#39;, erreur);
});

Cette capture d'erreur peut vous aider à déterminer si la lecture échoue en raison de problèmes d'autorisation et inciter l'utilisateur à effectuer des opérations manuelles.


Utilisez le temps de temps pour obtenir une synchronisation des progrès

Si vous devez afficher l'heure actuelle, le temps restant ou la mise à jour de la barre de progression en temps réel pendant la lecture, vous devez écouter timeupdate .

Cet événement ne tirera pas chaque trame par défaut, mais sera exécuté à un certain intervalle (généralement plusieurs centaines de millisecondes), il convient donc aux mises à jour de l'interface utilisateur sans affecter les performances.

 media.addeventListener (&#39;timeupdate&#39;, function () {
  const CurrentTime = media.currentTime;
  const Durée = Media.Duration;

  console.log (`joué $ {currentTime.tofixed (1)} secondes / durée totale $ {durée.tofixed (1)} seconds`);
  // vous pouvez mettre à jour la barre de progression ou l&#39;affichage du temps ici});

Si vous souhaitez obtenir du temps de jeu plus souvent, vous pouvez contr?ler manuellement la fréquence de rafra?chissement via requestAnimationFrame , mais cela n'est généralement pas requis.


Fondamentalement, c'est tout. En ma?trisant ces événements de noyau et ces méthodes de contr?le, vous pouvez répondre aux besoins interactifs de base de la vidéo ou de l'audio dans la plupart des pages Web.

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