


Gestion des événements de lecture multimédia dans la vidéo / audio HTML5.
Jul 09, 2025 am 02:52 AMPour gérer les événements de lecture multimédia HTML5, vous devez écouter pour jouer, mettre en pause, terminer, temps d'emploi et autres événements et répondre avec JavaScript. Faites attention aux restrictions de lecture automatiques du navigateur lors du contr?le du comportement de lecture et utilisez des dates de temps pour synchroniser les progrès. Par exemple: 1) Mettez à jour l'interface utilisateur ou l'enregistrement de la durée via AddeveventListener en liant le jeu, la pause et d'autres événements; 2) Lors de l'appel .play () /. Pause () Pour contr?ler l'état de jeu, les erreurs doivent être capturées pour traiter les gestes de l'utilisateur ou les exigences muteuses; 3) écoutez l'événement Timeupdate pour réaliser la mise à jour de la barre de temps ou de la barre de progression pour améliorer l'expérience interactive.
Dans le développement Web, la gestion des événements de lecture vidéo et audio HTML5 est un élément important de la mise en ?uvre d'une expérience médiatique interactive. Qu'il s'agisse de la lecture automatique, de l'écoute de pause ou du contr?le des progrès de la lecture, JavaScript doit répondre à ces événements et faire des actions correspondantes.

écoutez les événements de lecture communs
Les éléments multimédias HTML5 ( <video></video>
ou <audio></audio>
) fournissent plusieurs événements standard aux développeurs à utiliser. Certains des événements les plus couramment utilisés comprennent:
-
play
: déclenché lorsque les médias commencent à jouer -
pause
: tiré lorsque les médias s'arrêtent -
ended
: déclenché lorsque la lecture des médias se termine -
timeupdate
: déclenché lorsque la position de lecture actuelle change (comme en avant ou pendant la lecture)
Vous pouvez ajouter des auditeurs d'événements comme ceci:

const media = document.getElementById (?myVideo?); media.addeventListener ('play', function () { Console.log (?Vidéo commence à jouer?); }); media.addeventListener ('pause', function () { Console.log (?vidéo pause?); });
Ces événements peuvent être utilisés pour mettre à jour l'état de l'interface utilisateur, tels que la mise en ?uvre de l'ic?ne du bouton "Play / Pause" ou l'enregistrement du temps de visualisation de l'utilisateur.
Choses à noter lors du contr?le du comportement de lecture
Bien que HTML5 fournit des méthodes .play()
et .pause()
pour contr?ler le statut de lecture, les navigateurs modernes ont restreint la lecture automatique pour l'expérience utilisateur, en particulier la lecture automatique avec le son.

Les restrictions courantes comprennent:
- Il doit y avoir un geste utilisateur (comme un clic) pour déclencher la lecture
- Le volume doit être muet pendant la lecture automatique
- Certains navigateurs (tels que Safari) sont plus stricts dans la lecture automatique
Par conséquent, il est recommandé de gérer les erreurs lors de l'appel .play()
:
media.play (). Catch (error => { Console.Error ('Play a échoué:', erreur); });
Cette capture d'erreur peut vous aider à déterminer si la lecture échoue en raison de problèmes d'autorisation et inciter l'utilisateur à effectuer des opérations manuelles.
Utilisez le temps de temps pour obtenir une synchronisation des progrès
Si vous devez afficher l'heure actuelle, le temps restant ou la mise à jour de la barre de progression en temps réel pendant la lecture, vous devez écouter timeupdate
.
Cet événement ne tirera pas chaque trame par défaut, mais sera exécuté à un certain intervalle (généralement plusieurs centaines de millisecondes), il convient donc aux mises à jour de l'interface utilisateur sans affecter les performances.
media.addeventListener ('timeupdate', function () { const CurrentTime = media.currentTime; const Durée = Media.Duration; console.log (`joué $ {currentTime.tofixed (1)} secondes / durée totale $ {durée.tofixed (1)} seconds`); // vous pouvez mettre à jour la barre de progression ou l'affichage du temps ici});
Si vous souhaitez obtenir du temps de jeu plus souvent, vous pouvez contr?ler manuellement la fréquence de rafra?chissement via requestAnimationFrame
, mais cela n'est généralement pas requis.
Fondamentalement, c'est tout. En ma?trisant ces événements de noyau et ces méthodes de contr?le, vous pouvez répondre aux besoins interactifs de base de la vidéo ou de l'audio dans la plupart des pages Web.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

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HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
