Pour obtenir des pages Web en mode plein écran, utilisez l'API HTML FullScreen. 1. Demande de saisir le plein écran: implémenté en appelant la méthode requestfullScreen () de l'élément, telles que document.DocumentElement.requestfullScreen () ou des éléments spécifiques tels que les appels de lecteur vidéo; 2. Exit plein écran: utilisez document.exitfullScreen () Méthode; 3. Vérifiez l'état de l'écran complet: jugé par document.fullScreelement Attribut; 4. Traitement de la compatibilité: Préfixes du navigateur tels que WebKitRequestfullScreen, MozRequestfullScreen, MsRequestfullScreen, et il est recommandé de déclencher et d'ajouter une gestion des erreurs par l'interaction de l'utilisateur pour améliorer la compatibilité et la stabilité.
Pour obtenir des pages Web pour entrer en mode plein écran, l'API HTML FullScreen est le moyen le plus direct de l'implémenter. Cette API fournit des moyens simples mais pratiques de vous permettre de contr?ler une page ou un élément pour entrer et sortir plein écran.

Comment demander plein écran
Utilisez requestFullscreen()
pour permettre à un élément d'entrer en mode plein écran. Habituellement, nous appliquons cette méthode à ou un conteneur spécifique.
const element = document.DocumentElement; // Habituellement, l'ensemble de l'élément de page.requestfullScreen ();
Il peut également être ciblé sur un élément spécifique, comme un lecteur vidéo ou une toile:

const Player = document.getElementById (?videoPlayer?); le player.requestfullScreen ();
Remarque: L'appel de cette méthode nécessite généralement une interaction utilisateur (comme cliquer sur un bouton), sinon le navigateur peut bloquer l'opération.
Comment quitter le mode plein écran
Pour quitter le plein écran, vous pouvez utiliser document.exitFullscreen()
Méthode:

document.exitfullScreen ();
Cette méthode ne nécessite pas de spécification des éléments spécifiques, car un seul élément est en plein écran à la fois.
Vous pouvez également écouter des changements à écran complet pour détecter s'il est sorti:
document.addeventListener ('fullScreenchange', () => { if (! document.fullScreelement) { Console.log (?plein écran sortant?); } });
Vérifiez s'il est actuellement en plein écran
Vous pouvez utiliser document.fullscreenElement
pour déterminer si des éléments sont affichés en plein écran:
if (document.fullScreelement) { console.log (?actuellement en mode plein écran?); } autre { console.log (?pas actuellement en plein écran?); }
Cette propriété renvoie l'élément plein écran actuel et, sinon, il renvoie null
.
Compatibilité et précautions
Bien que les navigateurs modernes prennent en charge l'API plein écran, certaines versions plus anciennes peuvent nécessiter des préfixes:
-
webkitRequestFullscreen()
- Safari et Chrome plus agé -
mozRequestFullScreen()
- Firefox -
msRequestFullscreen()
- IE11 (pas entièrement compatible)
Pour être compatible avec plus de navigateurs, vous pouvez écrire ceci:
const element = document.DocumentElement; if (element.requestfullScreen) { element.requestfullScreen (); } else if (element.webkitRequestfullScreen) { element.webkitRequestfullScreen (); } else if (element.mozrequestfullScreen) { element.mozrequestfullScreen (); } else if (element.msRequestfullScreen) { element.msRequestfullScreen (); }
en outre:
- Les navigateurs mobiles ont un support limité pour l'écran plein, en particulier iOS Safari.
- La page doit être déclenchée par l'interaction utilisateur, telles que les boutons de clic, les événements tactiles, etc.
- Il est recommandé d'ajouter une gestion des erreurs lors de l'utilisation:
essayer { Await élément.requestfullScreen (); } catch (err) { Console.Error ('Impossible de saisir le plein écran:', ERR); }
Fondamentalement, c'est tout. Après avoir ma?trisé ces méthodes clés, vous pouvez contr?ler de manière flexible le comportement complet de la page en fonction de vos besoins.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

HTML5Introduit newinputTypesthatenHanceFormFonctionality andUserexperiendByImprovingValidation, UI, andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidateSemailAddressAndSupportsMultiplentries.2.urlchecksforvalidwebaddressandtriggersurl-optimizedkeyboard

HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
