Quelle est la différence entre MAP et FlatMap dans les flux Java?
Jul 11, 2025 am 02:13 AMDans Java Streams, les cartes conviennent aux conversions individuelles, tandis que FlatMap est utilisé pour les conversions un-à-plusieurs ou les structures imbriquées aplaties. Par exemple, utilisez la carte pour convertir une liste de cha?nes en majuscules, et chaque élément produit un résultat; et FlatMap peut étendre les listes imbriquées, telles que la conversion de la liste > en un seul étage ou traitant des valeurs facultatives. La principale différence est que la carte convertit chaque élément en un nouvel élément, tandis que FlatMap convertit chaque élément en flux, puis le fusionne en flux. Les malentendus courants incluent une mauvaise utilisation des cartes pour provoquer des cours d'eau imbriqués ou des types de rendement obscurcissants. Pour le moment, le compilateur doit utiliser FlatMap à la place.
La différence entre map
et flatMap
dans les flux Java se résume à la fa?on dont ils transforment les éléments dans un flux, en particulier lorsqu'ils traitent des collections ou des flux imbriqués.

Quand utiliser la carte
Utilisez map
lorsque vous souhaitez appliquer une fonction à chaque élément d'un flux et obtenez un nouvel élément pour chacun. Il est simple: un élément d'entrée devient un élément de sortie transformé.
Par exemple, si vous avez une liste de cha?nes et que vous souhaitez les convertir toutes en majuscules:

List <string> uppercase = list.stream () .map (String :: ToupperCase) .tolist ();
Chaque cha?ne est traitée individuellement et le résultat est un flux du même nombre d'éléments - juste transformé.
Quand utiliser FlatMap
Utilisez flatMap
lorsque votre transformation se traduit par plusieurs éléments par élément d'origine - comme lorsque vous avez affaire à des listes imbriquées ou à des valeurs facultatives.

Un scénario commun est d'aplatir une liste de listes en une seule liste. Par exemple, disons que vous avez ceci:
List <list <string>> lists = list.of ( List.of ("a", "b"), List.of ("C"), List.of ("d", "e") ));
Pour transformer cela en une seule liste de cha?nes ( ["a", "b", "c", "d", "e"]
), vous feriez:
List <string> aplati = lists.stream () .flatMap (list :: stream) .tolist ();
Ici, flatMap
prend chaque liste intérieure et retire ses éléments dans le flux de niveau supérieur.
Un autre cas d'utilisation fonctionne avec Optional
. Si vous avez un flux d'objets et une méthode qui renvoie un Optional
, l'utilisation flatMap
vous permet d'inclure la valeur uniquement si elle existe.
Résumé des différences clés
-
map
transforme chaque élément en un seul nouvel élément. -
flatMap
transforme chaque élément en flux (ou quelque chose qui peut être transformé en flux), puis s'aplatit tous ces flux en un seul.
Donc:
- Utilisez
map
pour les transformations 1 à 1. - Utilisez
flatMap
pour des transformations de 1 à plusieurs ou aplatir les structures imbriquées.
Pièges communs
- Utilisation
map
au lieu deflatMap
lorsque vous vous attendez à s'aplatir - cela mène à unStream<stream>></stream>
, ce qui n'est généralement pas ce que vous voulez. - Misonction des types de retour:
map
attend un objet direct, tandis queflatMap
attend quelque chose qui peut devenir un flux (comme un autre flux, facultatif ou même une collection).
Vous vous retrouverez souvent à passer de map
à flatMap
lorsque le compilateur se plaint des cours d'eau imbriqués - c'est un bon indice dont vous avez besoin pour aplatir les choses.
Fondamentalement, c'est tout.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
