国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Table des matières
1. Différents degrés d'abstraction
2. Le mécanisme d'héritage est différent
3. Mise à jour de l'implémentation et de la compatibilité par défaut
4. Différentes intentions de conception: Contrat vs Modèle
Maison Java javaDidacticiel Interface Java vs classe abstraite

Interface Java vs classe abstraite

Jul 11, 2025 am 03:02 AM

L'interface convient pour définir les normes comportementales, et la classe abstraite convient au partage du code et de l'état. 1. L'interface est complètement abstraite, y compris uniquement les signatures et les constantes de méthode, et prend en charge les méthodes par défaut et statiques; Les classes abstraites peuvent contenir des implémentations, des variables et des constructeurs de membres spécifiques. 2. Une classe ne peut hériter qu'une seule classe abstraite, mais peut implémenter plusieurs interfaces, ce qui convient à plusieurs comportements d'héritage. 3. L'interface implémente l'extension par défaut via la méthode par défaut, et les classes abstraites l'implémentent via des méthodes traditionnelles et accédez à d'autres membres. 4. L'interface met l'accent sur ?ce qui peut être fait? et est utilisé comme contrat d'interaction des modules; Les classes abstraites mettent l'accent sur ?ce qui est? et ?comment le faire?, ce qui convient en tant que structure de partage de modèle.

Interface Java vs classe abstraite

L'interface et la classe abstraite en Java sont des outils importants pour réaliser l'abstraction et le polymorphisme, mais ils sont évidemment différents dans les scénarios d'utilisation et les objectifs de conception. Autrement dit: l'interface convient plus pour définir les normes comportementales, et la classe abstraite est plus adaptée au partage du code et de l'état.

Interface Java vs classe abstraite

1. Différents degrés d'abstraction

Une interface est complètement abstraite, elle ne peut contenir que des signatures et des constantes de méthode. Depuis Java 8, il existe des méthodes par défaut et des méthodes statiques, mais ils sont essentiellement principalement basés sur le comportement de définition.

La classe abstraite se situe entre une classe concrète et une interface. Il peut avoir des méthodes abstraites, des implémentations concrètes, des variables membres, des constructeurs, etc. Il est plus adapté à une implémentation partielle, permettant aux sous-classes de terminer les pièces restantes.

Interface Java vs classe abstraite

Par exemple:

  • Si vous souhaitez définir ?Tous les animaux appellent?, l'utilisation de l'interface est très appropriée.
  • Si vous voulez "tous les animaux ont des noms, des ages et peuvent être appelés", il est plus naturel d'utiliser une classe abstraite.

2. Le mécanisme d'héritage est différent

Une classe ne peut hériter qu'une seule classe abstraite, mais peut implémenter plusieurs interfaces. Cela rend l'interface plus avantageuse lorsque plusieurs comportements d'héritage sont nécessaires.

Interface Java vs classe abstraite

Par exemple:

 Class Dog étend l'animal implémente animal, mammifère {...}

Cette structure est courante, surtout lorsque vous souhaitez assembler différentes capacités.

Inversement, si vous utilisez une classe abstraite, vous devez rechercher la couche de cha?ne d'héritage par couche pour limiter davantage.


3. Mise à jour de l'implémentation et de la compatibilité par défaut

Une fois que Java 8 a introduit la méthode par défaut, l'interface peut également fournir une implémentation par défaut. Cela permet à l'interface d'être étendue sans casser les implémentations existantes.

Par exemple, vous pouvez ajouter une méthode par défaut à une interface existante, et l'ancienne classe d'implémentation peut être compilée sans aucune modification.

L'implémentation par défaut de la classe abstraite est plus traditionnelle. écrivez simplement le corps de la méthode directement et vous pouvez également accéder à d'autres membres de la classe, ce qui est plus flexible.


4. Différentes intentions de conception: Contrat vs Modèle

  • L'interface est un contrat qui met l'accent sur ?ce qui peut être fait?.
  • Résumé La classe est un modèle qui met l'accent sur "quoi" et "comment le faire".

Ainsi, lorsque vous concevez l'interaction entre les modules système, l'interface est plus appropriée; Lorsque vous avez un ensemble de classes connexes qui doivent partager la structure du code, la classe abstraite est plus appropriée.


En général, le choix de l'interface ou de la classe abstrait dépend de savoir si vous souhaitez définir un ensemble de normes comportementales ou en faire une partie pour l'héritage de la sous-classe.

Fondamentalement, c'est tout.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefa?on, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel PHP
1502
276
Comprendre Java Nio et ses avantages Comprendre Java Nio et ses avantages Jul 08, 2025 am 02:55 AM

Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

Comment un hashmap fonctionne-t-il en interne en Java? Comment un hashmap fonctionne-t-il en interne en Java? Jul 15, 2025 am 03:10 AM

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Qu'est-ce qu'un modèle de conception singleton à Java? Qu'est-ce qu'un modèle de conception singleton à Java? Jul 09, 2025 am 01:32 AM

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Exemple facultatif Java Exemple facultatif Java Jul 12, 2025 am 02:55 AM

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

Comment réparer Java.io.NotSerializableException? Comment réparer Java.io.NotSerializableException? Jul 12, 2025 am 03:07 AM

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Java String vs StringBuilder vs StringBuffer Java String vs StringBuilder vs StringBuffer Jul 09, 2025 am 01:02 AM

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

Comment gérer les problèmes d'encodage des personnages en Java? Comment gérer les problèmes d'encodage des personnages en Java? Jul 13, 2025 am 02:46 AM

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

Fondamentaux et exemples de programmation Java Socket Fondamentaux et exemples de programmation Java Socket Jul 12, 2025 am 02:53 AM

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.

See all articles