


Comment profiler le processeur et l'utilisation de la mémoire d'une application Java?
Jul 12, 2025 am 02:08 AMPour comprendre le CPU et l'utilisation de la mémoire des applications Java, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes: 1. Utilisez VisualVM pour afficher les données de performances en temps réel, y compris la mémoire du tas, la situation GC et l'analyse de thread; 2. Utilisez des outils de ligne de commande JSTAT et JMAP pour diagnostiquer le comportement GC et générer des instantanés de tas; 3. Ajouter une logique de surveillance au code pour estimer les modifications de la mémoire. Ces méthodes s'appliquent au débogage d'interface graphique, à l'inspection de l'environnement du serveur et aux observations logiques spécifiques, et peuvent être sélectionnées de manière flexible en fonction du scénario réel.
Pour comprendre le CPU et l'utilisation de la mémoire des applications Java, il existe en fait de nombreuses méthodes et outils pratiques à utiliser. L'idée principale est d'obtenir des données de consommation de ressources en surveillant, en échantillonnant ou en analysant l'état interne de la JVM. Voici quelques pratiques courantes et efficaces.

Afficher les données de performances en temps réel à l'aide de VisualVM
VisualVM est un outil graphique qui connecte les applications Java locales ou exécutées à distance et démontre les tendances du processeur et de la mémoire. Il effectue également une analyse du thread et une vérification des vidages de tas.
- Ajouter des paramètres JMX (facultatif) lors du démarrage de l'application, afin de faciliter la connexion distante
- Ouvrez VisualVM et sélectionnez le processus d'application correspondant
- Passez à l'onglet "Surveillance" pour voir la mémoire du tas, l'état GC et les informations de chargement de classe
- Cliquez sur "Sampleur" pour permettre une analyse d'échantillonnage du CPU ou de la mémoire
Cette méthode convient à une visualisation rapide des performances globales, en particulier lors du débogage de l'environnement de développement.

Diagnostic rapide avec des outils de ligne de commande JSTAT et JMAP
Si vous n'avez pas d'interface graphique sur le serveur, JSTAT et JMAP sont utiles.
JSTAT est principalement utilisé pour observer le comportement GC:

JSTAT -GC <PID> 1000
Cette commande sortira l'état de collecte des ordures du processus spécifié une fois par seconde, y compris l'utilisation de la zone Eden et des personnes agées, etc.
JMAP peut générer des instantanés de tas ou des statistiques d'objet Afficher:
JMAP -HEAP <PID>
Cette commande affiche la configuration et l'utilisation du tas actuel.
Vous pouvez également utiliser:
jmap -dump: live, format = b, file = heap.bin <pid>
Exportez le fichier de vidage de tas et vous pouvez utiliser MAT (Memory Analyzer) pour analyser les problèmes de fuite de mémoire à l'avenir.
Ces commandes sont simples et directes, adaptées à l'intégration de scripts ou à un dépannage temporaire.
Inclure la logique de surveillance dans le code (pour des scénarios spécifiques)
Parfois, vous voulez conna?tre l'impact sur les ressources lorsqu'un certain morceau de logique est exécuté, vous pouvez ajouter des widgets au code.
Par exemple, enregistrez les heures de début et de fin et obtenez une utilisation de la mémoire avec la classe d'exécution:
Runtime runtime = runtime.getRuntime (); long startMemory = runtime.totalmory () - runtime.freememory (); // Exécuter l'opération Long EndMemory = runtime.totalmory () - runtime.freememory (); System.out.println ("La mémoire utilisée a augmenté par" (EndMemory - StartMemory));
Cette approche est primitive, mais pratique dans certains tests légers ou environnements intégrés. Cependant, il convient de noter que ce type de données n'est que des estimations et ne peut pas remplacer complètement les outils professionnels.
Fondamentalement, ces méthodes courantes
Les méthodes mentionnées ci-dessus ont leurs propres scénarios applicables: les outils graphiques conviennent aux problèmes de positionnement rapides, les outils de ligne de commande conviennent aux environnements de serveur et l'insertion de code convient aux observations à grain fin d'une logique spécifique. Dans le travail réel, vous pouvez choisir de manière flexible en fonction de l'environnement et des besoins.
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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
