Quelle est la différence entre ArrayList et LinkedList dans Java?
Jul 12, 2025 am 02:58 AMChoisir ArrayList ou LinkedList dans Java dépend du scénario d'utilisation. 1. Lors de l'accès aux éléments fréquemment via des index, ArrayList doit être sélectionné, car il est basé sur l'implémentation dynamique du tableau et prend en charge l'accès aléatoire rapide de la complexité temporelle O (1); 2. Lors de l'exécution des opérations d'insertion ou de suppression intermédiaires fréquemment, LinkedList doit être sélectionné, car il est basé sur une mise en ?uvre de la liste liée bidirectionnelle et prend en charge les opérations de complexité temporelle (1) (s'il y a déjà des références de n?ud); 3. En termes de mémoire, ArrayList est plus compact, tandis que LinkedList provoque des frais généraux de mémoire plus élevés en raison du stockage de pointeurs supplémentaires; 4. Les performances itératives des deux sont similaires, mais ArrayList est plus adapté à la GET répétée (I). Par conséquent, choisissez la structure de données appropriée en fonction des besoins spécifiques.
à Java, ArrayList
et LinkedList
sont couramment utilisés pour stocker des collections d'objets, mais ils fonctionnent différemment sous le capot et fonctionnent mieux dans différents scénarios. La principale différence réside dans leur structure interne: ArrayList est basé sur un tableau dynamique, tandis que LinkedList utilise une liste à double liaison.

Si vous choisissez entre eux, il est important de comprendre comment chacun affecte les performances des opérations comme l'ajout, la suppression ou l'accès des éléments.

Lorsque la vitesse d'accès compte: ArrayList gagne
Si votre code doit récupérer fréquemment des éléments par index - disons, en utilisant get(index)
- alors ArrayList
est généralement le meilleur choix. Pourquoi? Parce qu'il stocke les éléments dans des emplacements de mémoire continue, donc l'accès à un élément à n'importe quelle position prend constamment un temps ( o (1) ).
Par exemple:

List <string> list = new ArrayList <> (); list.add ("a"); list.add ("b"); list.add ("c"); String secondItem = list.get (1); // Accès rapide
Cela rend ArrayList
idéal pour les situations où vous lisez plus que vous ne modifiez.
Cependant, si vous insérez ou supprimez souvent des éléments du milieu de la liste, en particulier avec les grands ensembles de données, cela peut être plus lent car le tableau sous-jacent peut devoir être redimensionné ou décalé.
Lors de la modification souvent: Linkedlist peut être mieux
D'un autre c?té, si votre application fait beaucoup d'insertions ou de suppressions - en particulier au milieu de la liste - LinkedList
peut surpasser ArrayList
. En effet, ces opérations ne nécessitent que la mise à jour de quelques points dans les n?uds liés, et ne changeant pas de gros morceaux de données.
Par exemple:
List <string> list = new LinkedList <> (); list.add ("a"); list.add ("b"); list.add ("c"); list.add (1, "x"); // insertion au milieu
Ce type d'opération fonctionne en o (1) fois si vous avez déjà une référence au n?ud (comme lors de l'itération avec un ListIterator
). Mais si vous ne le faites pas, vous devez toujours traverser la liste pour trouver le bon endroit, ce qui prend du temps linéaire ( o (n) ).
En outre, LinkedList
a une prise en charge intégrée pour des opérations ADD / Supprimer efficaces aux deux extrémités, offrant des méthodes comme addFirst()
et addLast()
.
Mémoire des frais généraux et des considérations pratiques
Une autre chose à considérer est l'utilisation de la mémoire. Chaque n?ud d'une LinkedList
contient non seulement la valeur de l'élément, mais fait également référence aux n?uds suivants et précédents. Cette surcharge supplémentaire signifie que LinkedList
utilise généralement plus de mémoire qu'une ArrayList
de la même taille.
Voici une comparaison rapide:
-
ArrayList
: plus compact, bon pour la lecture principalement et les mises à jour occasionnelles. -
LinkedList
: Empreinte de mémoire plus élevée, mieux pour les insertions et les suppressions fréquentes.
Gardez également à l'esprit:
- L'itération des deux listes est généralement similaire en performance.
-
ArrayList
prend en charge efficacement l'accès aléatoire;LinkedList
ne le fait pas. - Si vous utilisez une boucle que les appels
get(i)
à plusieurs reprises,ArrayList
se sentira beaucoup plus fluide.
Ainsi, le choix entre ArrayList
et LinkedList
dépend vraiment de ce que votre programme fait le plus. Il ne s'agit pas de mieux mieux - il s'agit de faire correspondre la structure de données à votre cas d'utilisation.
Fondamentalement, c'est tout.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
