Il existe deux fa?ons principales d'implémenter les images de chargement paresseuses HTML5: 1. Utilisez la propriété Loading = "Lazy" de la balise
Le chargement paresseux des images est en fait devenu très simple dans HTML5, et il repose principalement sur l'attribut loading
de la balise <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175233613755932.jpeg" class="lazy" alt="Comment charger des images de paresseux dans HTML5?" >
. Il vous suffit d'ajouter une propriété et le navigateur peut retarder automatiquement le chargement des images qui ne sont pas dans la fenêtre.

L'utilisation loading="lazy"
est le moyen le plus direct
HTML5 prend en charge le chargement paresseux, c'est ajouter l'attribut loading="lazy"
à la balise <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175233613858057.jpeg" class="lazy" alt="Comment charger des images de paresseux dans HTML5?" >
. De cette fa?on, le navigateur attendra que l'image soit proche de la zone visuelle de l'utilisateur avant de commencer à se charger.
Par exemple:

<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175233613977085.jpeg" class="lazy" src = "image.jpg" alt = "Texte descriptif" charging = "lazy">
Cette méthode convient à la plupart des navigateurs modernes (Chrome, Edge, Firefox, etc.) et ne nécessite pas de JS supplémentaires ou de configurations compliquées.
Quelques points à noter:

- Il n'est pas recommandé d'utiliser un chargement paresseux pour la première image d'écran, car il peut affecter la vitesse de chargement et le référencement;
-
loading
a trois valeurs:auto
,lazy
eteager
, la valeur par défaut estauto
, c'est-à-dire que le navigateur décide s'il faut la charge paresseuse; - Si vous souhaitez être compatible avec les anciens navigateurs (tels que IE), vous devez utiliser l'observateur d'intersection de JavaScript pour l'implémenter.
Travaillez avec Intersection Observer pour obtenir un contr?le plus flexible
Si vous avez besoin de plus de contr?le ou que vous souhaitez être compatible avec certains navigateurs qui ne prennent pas en charge loading="lazy"
, vous pouvez utiliser l'API d'observateur d'intersection.
L'idée de base est de laisser d'abord l'image occuper un endroit, puis d'attribuer l'adresse d'image réelle à src
lorsqu'elle entre dans la zone visuelle.
L'exemple de code est le suivant:
<img data-src = "image.jpg" alt = "text descriptif" class = "lazy-iMg">
Ensuite, écrivez un JS pour écouter s'il entre dans la fenêtre:
const images = document.QuerySelectorAll ('. Lazy-iMg'); const Observer = new intersectionObserver ((entrées) => { entrées.ForEach (entrée => { if (entry.isINTERSECTING) { const img = entry.target; img.src = img.dataset.src; Observer.unobserve (IMG); } }); }); Images.ForEach (IMG => Observer.Observe (IMG));
Cette méthode convient aux projets qui nécessitent une animation, une optimisation de charge ou des conditions de compatibilité élevées.
Vous devez également prêter attention à l'expérience utilisateur si vous chargez des photos paresseuses
Bien que le chargement paresseux puisse améliorer les performances, s'il n'est pas traité correctement, les utilisateurs peuvent voir des zones vides trop longtemps, ce qui affectera l'expérience.
tu peux:
- Réglez une largeur et une hauteur fixe pour l'image pour empêcher la gigue de mise en page;
- Affiche la carte de placement ou l'écran squelette avant le chargement;
- Pour les images importantes (comme les carrousels), n'utilisez pas de chargement paresseux;
- Utilisez
srcset
etsizes
en même temps, permettant au navigateur de sélectionner la taille de l'image appropriée en fonction de l'appareil.
De plus, si vous chargez des images du serveur, assurez-vous de configurer des politiques de mise en cache appropriées et des en-têtes de réponse pour éviter les demandes répétées affectant la vitesse de chargement.
Fondamentalement, c'est tout. La fonction de chargement paresseuse native de HTML5 est déjà très pratique et peut obtenir un contr?le plus granulaire avec JS. La clé est de choisir la bonne méthode en fonction des besoins du projet. N'utilisez pas de chargement paresseux tous et ne les utilisez pas du tout. La clé est d'équilibrer les performances et l'expérience.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

HTML5Introduit newinputTypesthatenHanceFormFonctionality andUserexperiendByImprovingValidation, UI, andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidateSemailAddressAndSupportsMultiplentries.2.urlchecksforvalidwebaddressandtriggersurl-optimizedkeyboard

HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
