Les principales différences entre C et C sont les paradigmes de programmation, les bibliothèques standard, la gestion de la mémoire et la compatibilité. 1.C est un langage orienté vers le processus qui dépend des fonctions et des procédures, tandis que C prend en charge la programmation orientée objet, permettant la définition des classes et des objets, et fournit l'héritage, le polymorphisme et l'emballage. 2.C est plus riche que C. Il inclut STL (comme le vecteur, la carte et les algorithmes de tri) en plus des fonctions de base de C, ce qui simplifie l'implémentation de structures de données et d'algorithmes; 3.C gère manuellement la mémoire à l'aide de Malloc / gratuit. En plus de New / Delete, C introduit également les mécanismes RAII et les pointeurs intelligents (tels que UNIQUE_PTR, Shared_PTR) pour réduire la fuite de la mémoire; 4.C est con?u comme un superset de C, qui peut compiler la plupart des code C, mais les vérifications de type sont plus strictes et nécessitent le problème de l'adaptation du nom. Lors de la programmation mixte, le "C" externe est nécessaire pour assurer la compatibilité.
C et C sont tous deux des langages de programmation largement utilisés, mais ils servent des objectifs différents et ont des caractéristiques distinctes. Bien que C soit un langage procédural axé sur les performances et la simplicité, C s'appuie sur C en ajoutant la prise en charge de la programmation orientée objet et des fonctionnalités plus avancées.

1. Programmation paradigme
La différence la plus fondamentale réside dans le paradigme de programmation chaque soutien linguistique.

- C suit un modèle de programmation procédurale , ce qui signifie qu'il se concentre sur les fonctions et les procédures qui fonctionnent sur les données. Les programmes sont généralement structurés comme une série d'étapes ou de routines.
- C , en revanche, prend en charge la programmation orientée objet (POO) . Cela permet aux développeurs de créer des classes et des objets, permettant des concepts comme l'héritage, le polymorphisme et l'encapsulation.
Par exemple, en C, vous pouvez définir une classe comme ceci:
CLASSE CAR { publique: void start () {cout << "car démarré"; } };
En C, vous obtiendrez un comportement similaire en utilisant des structures et des fonctions, mais sans le support intégré pour les méthodes à l'intérieur des structures de données.

2. Bibliothèque et fonctionnalités standard
C est livré avec une bibliothèque standard beaucoup plus riche par rapport à C.
- La bibliothèque standard C fournit des fonctions de base telles que l'entrée / sortie, la manipulation des cha?nes et les opérations mathématiques.
- La bibliothèque standard C comprend tout cela plus des composants supplémentaires comme la bibliothèque de modèles standard (STL) - conteneurs (comme
vector
,map
), algorithmes (sort
,find
) et itérateurs.
Ainsi, en C, vous pouvez gérer les tableaux dynamiques manuellement à l'aide malloc
et free
, en C, vous pouvez utiliser std::vector
qui gère automatiquement la mémoire.
3. Gestion de la mémoire
La gestion de la mémoire est un autre domaine clé où ces deux-là sont différents.
- En C , vous gérez manuellement la mémoire à l'aide de fonctions comme
malloc
,calloc
,realloc
etfree
. - En C , bien que vous puissiez toujours effectuer la gestion de la mémoire manuelle à l'aide
new
etdelete
, la langue introduit également RAII (l'acquisition des ressources est l'initialisation) , ce qui aide à automatiser la gestion des ressources via des vies d'objets.
De plus, C prend en charge les points intelligents comme std::unique_ptr
et std::shared_ptr
, ce qui rend les fuites de mémoire moins probables.
4. Compilation et compatibilité
C a été con?u comme une extension de C, donc C peut compiler la plupart des code C , mais il y a quelques exceptions.
- Certaines fonctionnalités C (comme les tableaux de longueur variable) ne font pas partie de la norme c.
- C a une vérification de type plus stricte. Par exemple, attribuer un pointeur
void*
à un autre type de pointeur nécessite un casting explicite en C, alors qu'il est autorisé implicitement dans C.
De plus, lorsque vous mélangez le code C et C, vous devrez peut-être utiliser extern "C"
en C pour empêcher le mangling du nom et assurer la compatibilité.
Ces différences rendent C idéal pour la programmation au niveau des systèmes , comme les systèmes d'exploitation ou les systèmes intégrés, où les performances et le contr?le sont essentiels. C , quant à lui, brille dans des applications qui bénéficient de l'abstraction et de la modularité, telles que les moteurs de jeu, les logiciels à grande échelle et les programmes basés sur l'interface graphique.
Fondamentalement, si vous voulez plus de contr?le et des frais généraux minimaux, optez pour C. Si vous avez besoin d'une meilleure abstraction et de fonctionnalités de langue moderne, C est la voie à suivre.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en ?uvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plut?t qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.
