


Comment implémenter une structure de données définie dans Golang
Jul 13, 2025 am 03:04 AMIl n'y a pas de type de collecte intégré dans GO, mais les cartes peuvent être utilisées pour implémenter des opérations de collecte efficaces. Les méthodes spécifiques sont: 1. Utilisez la carte [t] struct {} avec une structure vide comme valeur pour stocker des éléments uniques, tels que MySet: = Make (map [String] struct {}); 2. Ajouter des éléments avec l'opération d'attribution MySet ["Apple"] = struct {} {}; 3. Vérifiez l'existence via le mode de virgule OK si _, existe: = MySet ["Apple"]; existe; 4. Utilisez Delete (MySet, "Apple"); 5. Implémentez Union, Intersection, Difference Set et autres opérations pour écrire des fonctions d'assistance en traversant les cartes, telles que la fusion de deux ensembles; 6. Dans les scénarios simultanés, vous devez utiliser le mutex pour encapsuler les cartes ou utiliser Sync.map pour assurer la sécurité des filetages; 7. Des bibliothèques tierces telles que github.com/deckarep/golang-set peuvent également être utilisées pour simplifier le développement. Cette méthode est efficace, concise et largement utilisée dans l'écosystème Go.
Dans GO, il n'y a pas de structure de données de jeu intégrée, mais vous pouvez facilement en implémenter une à l'aide d'une carte. étant donné que les ensembles consistent à vérifier l'existence et à éviter les doublons, les cartes fonctionnent parfaitement parce qu'elles permettent des apparence rapides et appliquent des clés uniques.

Voici comment le faire de manière pratique.

Utilisation d'une carte avec des structures vides
La fa?on la plus courante et efficace de représenter un ensemble dans GO consiste à utiliser une map[T]struct{}
. Le type de clé T
peut être n'importe quel type comparable comme des cha?nes, des entiers ou même des structures si tous leurs champs sont comparables.
mySet: = make (map [string] struct {})
Cela crée un ensemble vide qui stocke les cordes. La structure vide ( struct{}
) ne prend aucune mémoire, donc elle est très économe en espace.

Pour ajouter un élément:
myset ["Apple"] = struct {} {}
Pour vérifier si un article existe:
Si _, existe: = MySet ["Apple"]; existe { // faire quelque chose }
Pour supprimer un article:
Supprimer (MySet, "Apple")
Cette approche est simple, rapide et largement utilisée à travers l'écosystème Go.
Opérations de base
Une fois que vous avez votre ensemble basé sur la carte, vous voudrez probablement effectuer des opérations standard comme l'union, les interférences et la différence.
Disons que vous avez deux ensembles:
seta: = map [string] struct {} {"Apple": {}, "banana": {}} setB: = map [string] struct {} {"banana": {}, "cerser": {}}
- Union : combiner des éléments des deux ensembles
- Intersection : gardez uniquement les éléments présents dans les deux
- Différence : gardez les éléments en seta pas dans Setb
Vous rédigeriez des fonctions d'assistance pour chacun. Par exemple, voici à quoi pourrait ressembler une fonction syndicale:
Func Union (a, b map [String] struct {}) map [String] struct {} { Résultat: = Make (map [String] struct {}) pour k: = plage a { résultat [k] = struct {} {} } pour k: = plage b { résultat [k] = struct {} {} } Résultat de retour }
Ces aides peuvent devenir répétitifs, mais une fois que vous les avez écrits ou tirés dans un package d'utilité, travailler avec des ensembles devient beaucoup plus fluide.
Manipulation de la sécurité du fil
Si votre programme utilise des goroutines et de plusieurs threads accès ou modifiez le même ensemble, vous devez gérer la concurrence.
Les cartes GO ne sont pas des filières . Si deux Goroutines lisent et écrivent sur la même carte sans synchronisation, cela provoquera une condition de course et potentiellement écraser votre programme.
Pour rendre votre ensemble s?r pour une utilisation simultanée:
Enveloppez votre carte avec un mutex:
Type concurrentSet struct { m map [String] struct {} mu sync.mutex } func (s * concurrentSet) add (string item) { s.mu.lock () différer s.mu.unlock () sm [item] = struct {} {} } func (s * concurrentSet) a (String d'objet) bool { s.mu.lock () différer s.mu.unlock () _, existe: = sm [item] Le retour existe } func (s * concurrentSet) retirer (string item) { s.mu.lock () différer s.mu.unlock () supprimer (sm, article) }
Alternativement, envisagez d'utiliser
sync.Map
pour certains cas d'utilisation, bien qu'il puisse être moins intentionnel et pas toujours plus rapide qu'une carte enveloppée avec un mutex.La sécurité des threads est souvent négligée jusqu'à ce que les choses commencent à se casser sous la charge, alors réfléchissez à la conception des ensembles partagés.
Bibliothèques tierces (facultative)
Si vous ne souhaitez pas réinventer la roue, plusieurs forfaits communautaires offrent des implémentations d'ensemble prêt à l'emploi:
-
github.com/deckarep/golang-set
: un choix populaire avec de nombreuses fonctionnalités. -
github.com/yourbase/yb
: léger et simple.
Ils fournissent des méthodes de commodité et parfois des optimisations de performances, en particulier pour les applications à grande échelle.
Cependant, à moins que vous ayez vraiment besoin de fonctionnalités avancées, vous en tenir à un ensemble de base basé sur la carte maintient vos dépendances légères et votre code facile à comprendre.
Donc oui, la mise en ?uvre d'un ensemble dans GO n'est pas compliquée - utilisez simplement une carte avec des structures vides et enveloppez-la éventuellement pour la concurrence ou la réutilisation. Vous pouvez rouler le v?tre en quelques lignes ou prendre une bibliothèque si vous avez besoin de plus de puissance.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!
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Golang est principalement utilisé pour le développement back-end, mais il peut également jouer un r?le indirect dans le champ frontal. Ses objectifs de conception se concentrent sur les hautes performances, le traitement simultané et la programmation au niveau du système, et conviennent à la création d'applications arrière telles que les serveurs API, les microservices, les systèmes distribués, les opérations de base de données et les outils CLI. Bien que Golang ne soit pas le langage grand public de la file d'attente Web, il peut être compilé en JavaScript via GOPHERJS, exécuter sur WebAssembly via Tinygo, ou générer des pages HTML avec un moteur de modèle pour participer au développement frontal. Cependant, le développement frontal moderne doit encore s'appuyer sur JavaScript / TypeScript et son écosystème. Par conséquent, Golang convient plus à la sélection de la pile technologique avec un backend haute performance comme noyau.

La clé de l'installation de Go est de sélectionner la version correcte, de configurer les variables d'environnement et de vérifier l'installation. 1. Accédez au site officiel pour télécharger le package d'installation du système correspondant. Windows utilise des fichiers .msi, macOS utilise des fichiers .pkg, Linux utilise des fichiers .tar.gz et les décompressez vers / usr / répertoire local; 2. Configurer les variables d'environnement, modifier ~ / .Bashrc ou ~ / .zshrc dans Linux / macOS pour ajouter le chemin et Gopath, et Windows définit le chemin d'accès pour aller dans les propriétés du système; 3. Utilisez la commande gouvernementale pour vérifier l'installation et exécutez le programme de test Hello.go pour confirmer que la compilation et l'exécution sont normales. Paramètres et boucles de chemin tout au long du processus

Pour construire un GraphQlapi en Go, il est recommandé d'utiliser la bibliothèque GQLGEN pour améliorer l'efficacité du développement. 1. Sélectionnez d'abord la bibliothèque appropriée, telle que GQLGEN, qui prend en charge la génération automatique de code basée sur le schéma; 2. Définissez ensuite GraphQlschema, décrivez la structure de l'API et le portail de requête, tels que la définition des types de post et des méthodes de requête; 3. Puis initialisez le projet et générez du code de base pour implémenter la logique métier dans Resolver; 4. Enfin, connectez GraphQlHandler à HttpServer et testez l'API via le terrain de jeu intégré. Les notes incluent les spécifications de dénomination des champs, la gestion des erreurs, l'optimisation des performances et les paramètres de sécurité pour assurer la maintenance du projet

Sync.WaitGroup est utilisé pour attendre qu'un groupe de Goroutines termine la tache. Son noyau est de travailler ensemble sur trois méthodes: ajouter, faire et attendre. 1.Add (n) Définissez le nombre de Goroutines à attendre; 2.Done () est appelé à la fin de chaque goroutine, et le nombre est réduit de un; 3.Wait () bloque la coroutine principale jusqu'à ce que toutes les taches soient effectuées. Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter: ADD doit être appelé à l'extérieur du goroutine, évitez l'attente en double et assurez-vous de vous assurer que Don est appelé. Il est recommandé de l'utiliser avec un report. Il est courant dans la rampe simultanée des pages Web, du traitement des données par lots et d'autres scénarios, et peut contr?ler efficacement le processus de concurrence.

L'utilisation du package Embed de Go peut facilement intégrer des ressources statiques dans le binaire, adapté aux services Web pour emballer HTML, CSS, images et autres fichiers. 1. Déclarez la ressource intégrée à ajouter // Go: Embed Commentaire avant la variable, telle que l'intégration d'un seul fichier hello.txt; 2. Il peut être intégré dans l'ensemble du répertoire tel que statique / *, et réaliser des emballages multi-fichiers via ENGED.fs; 3. Il est recommandé de changer le mode de chargement du disque via des variables BuildTag ou Environment pour améliorer l'efficacité; 4. Faites attention à la précision du chemin, aux limitations de la taille des fichiers et aux caractéristiques en lecture seule des ressources intégrées. L'utilisation rationnelle de l'intégration peut simplifier le déploiement et optimiser la structure du projet.

Il n'est pas difficile de créer un serveur Web écrit en Go. Le noyau réside dans l'utilisation du package net / http pour implémenter des services de base. 1. Utilisez Net / HTTP pour démarrer le serveur le plus simple: enregistrez les fonctions de traitement et écoutez les ports via quelques lignes de code; 2. Gestion du routage: utilisez Servmux pour organiser plusieurs chemins d'interface pour une gestion structurée facile; 3. Pratiques communes: routage de groupe par modules fonctionnels et utiliser des bibliothèques tierces pour prendre en charge l'appariement complexe; 4. Service de fichiers statique: Fournissez des fichiers HTML, CSS et JS via HTTP.FileServer; 5. Performances et sécurité: activer HTTPS, limiter la taille du corps de la demande et définir le délai d'attente pour améliorer la sécurité et les performances. Après avoir ma?trisé ces points clés, il sera plus facile d'élargir les fonctionnalités.

Le c?ur du traitement audio et vidéo consiste à comprendre le processus de base et les méthodes d'optimisation. 1. Le processus de base comprend l'acquisition, le codage, la transmission, le décodage et la lecture, et chaque lien a des difficultés techniques; 2. Des problèmes courants tels que l'audio et l'aberration vidéo, le retard de latence, le bruit sonore, l'image floue, etc. peuvent être résolues par ajustement synchrone, optimisation de codage, module de réduction du bruit, ajustement des paramètres, etc.; 3. Il est recommandé d'utiliser FFMPEG, OpenCV, WebBrTC, GStreamer et d'autres outils pour atteindre des fonctions; 4. En termes de gestion des performances, nous devons prêter attention à l'accélération matérielle, à la définition raisonnable des fréquences d'images de résolution, à des problèmes de concurrence et de fuite de mémoire de contr?le. La ma?trise de ces points clés contribuera à améliorer l'efficacité du développement et l'expérience utilisateur.

Le but de Select Plus Default est de permettre à Select d'effectuer un comportement par défaut lorsqu'aucune autre branche n'est prête à éviter le blocage du programme. 1. Lorsque vous recevez des données du canal sans blocage, si le canal est vide, il entrera directement la branche par défaut; 2. En combinaison avec le temps. Après ou Ticker, essayez d'envoyer des données régulièrement. Si le canal est plein, il ne bloque pas et ne sautera pas; 3. Empêcher les blocs de bloces, éviter le programme coincé lorsqu'il est incertain si le canal est fermé; Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter que la branche par défaut sera exécutée immédiatement et ne peut pas être abusée, et que par défaut et le cas s'excluent mutuellement et ne seront pas exécutés en même temps.
