Pour exceller dans les questions d'interview HTML5, concentrez-vous sur les balises sémantiques, les types d'entrée, les options de stockage et les API clés. 1. Tags sémantiques comme
Si vous vous préparez à une interview front-end ou Web, les questions HTML5 sont presque garanties pour se poser. Il ne s'agit pas seulement de conna?tre les balises - il s'agit de comprendre comment et pourquoi nous les utilisons, ainsi que des fonctionnalités plus récentes qui améliorent la structure, les performances et l'accessibilité.

Voici quelques-uns des sujets d'interview HTML5 les plus courants, ce qu'ils signifient vraiment et comment les expliquer clairement.
Tags sémantiques: que sont-ils et pourquoi les utiliser?
L'un des plus grands changements de HTML5 a été l'introduction d' éléments sémantiques comme <header></header>
, <footer></footer>
, <article></article>
et <section></section>
. Ce ne sont pas seulement des remplacements de fantaisie pour <div> - ils donnent un sens à la structure de votre page. <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175243276581737.jpeg" class="lazy" alt="HTML5 interview les questions et réponses"><ul>
<li> <strong>Pourquoi cela compte:</strong> les moteurs de recherche et les lecteurs d'écran peuvent mieux comprendre votre contenu.</li>
<li> <strong>Erreur commune:</strong> utiliser de manière incorrecte des balises sémantiques (comme mettre plusieurs balises <code><main></main>
sur une seule page).
<article></article>
pour le contenu autonome (comme les articles de blog) et <section></section>
pour regrouper le contenu connexe.Exemple:
<dique> <h1> mon blog </h1> <Nav> <a href = "/"> home </a> <a href = "/ about"> à propos de </a> </ nav> </-header>
Nouveaux types d'entrée dans HTML5
HTML5 a introduit de nouveaux types d'entrée qui aident à la validation du formulaire et à l'expérience utilisateur sans avoir besoin de JavaScript immédiatement.

Voici quelques-uns couramment interrogés:
-
email
: valide automatiquement le format de messagerie. -
number
: restreint l'entrée aux nombres et permet les valeurs min / max. -
date
: présente un sélecteur de dattes dans les navigateurs pris en charge. -
range
: affiche un curseur au lieu d'un champ de texte. -
search
,tel
,url
- Chacun sert un objectif spécifique et améliore UX mobile.
Que savoir pour les interviews:
- Les navigateurs gèrent gracieusement le secours s'ils ne prennent pas en charge un type - il est par défaut du
text
. - Combinez toujours avec la validation c?té serveur - les vérifications c?té client peuvent être contournées.
Stockage local vs stockage de session
Ces deux options de stockage vous permettent d'enregistrer des données c?té client, mais elles se comportent différemment:
Fonctionnalité | localstorage | SessionStorage |
---|---|---|
Durée de vie des données | Persistant | Par session |
Partagé entre les onglets? | Oui | Non |
Méthode de compensation | Manuel ou code | Onglet Fermé |
Cas d'utilisation:
-
localStorage
: Enregistrez les préférences ou les données mises en cache entre les visites. -
sessionStorage
: Gardez l'état temporaire lors d'une seule visite (comme un formulaire en plusieurs étapes).
Exemple d'utilisation de base:
localStorage.SetItem (?thème?, ?sombre?); Soit SavedTheme = localStorage.getItem (?thème?);
L'élément Canvas et SVG: quelle est la différence?
Les deux sont utilisés pour dessiner des graphiques dans le navigateur, mais ils fonctionnent très différemment.
- Canvas est à base de pixels. Vous attirez directement sur lui en utilisant JavaScript, et une fois que quelque chose est dessiné, le navigateur l'oublie. Meilleur pour les jeux ou le rendu en temps réel.
- SVG est basé sur un vecteur et utilise le balisage XML. Il est évolutif, consultable et styléable avec CSS. Mieux pour les ic?nes, les graphiques ou la conception réactive.
Interrogé à ce sujet, mentionnez:
- Performance: la toile peut devenir lourde avec de nombreux objets; SVG évolue mieux visuellement.
- Accessibilité: le contenu SVG peut être lu par les lecteurs d'écran s'il est correctement étiqueté.
API HTML5 Vous devriez savoir
HTML5 n'est pas seulement une question de balisage - il comprend plusieurs API utiles:
- API Geolocation : Obtenez l'emplacement de l'utilisateur (avec autorisation).
- API DRAGINE et DROP : Active les fonctionnalités de glisser-déposer sans bibliothèques.
- API de stockage Web : couvert précédemment (
localStorage
etsessionStorage
). - API d'histoire : manipuler l'histoire du navigateur (utilisé dans les spas pour la navigation).
- API de validation de formulaire : validation intégrée à l'aide d'attributs comme
required
,pattern
.
Vous n'avez pas besoin d'entrer en détail à moins que vous ne le demandiez, mais faire preuve de conscience de ces API aide à démontrer des connaissances plus larges.
C'est essentiellement ce que vous devez savoir pour HTML5 dans une interview. Certaines pièces sont simples, d'autres nécessitent un peu plus de contexte - en particulier lorsqu'ils expliquent pourquoi le HTML sémantique compte ou comment le stockage local fonctionne dans les coulisses. Mais tant que vous pouvez connecter les points entre la théorie et l'utilisation pratique, vous ferez bien.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

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HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
