


API d'accès au système de fichiers H5 pour la gestion des fichiers locaux
Jul 18, 2025 am 03:17 AMPour activer et obtenir l'accès à l'API d'accès au système de fichiers, vous devez d'abord obtenir l'autorisation de l'utilisateur via Window.showopenFilePicker () ou Window.ShowDirectoryPicker (); Les étapes spécifiques sont les suivantes: 1. Appelez ShowOpenFilePicker () pour sélectionner un fichier ou showDirectoryPicker () pour sélectionner un répertoire; 2. Après l'autorisation de l'utilisateur, obtenez des objets de fichierSystemFileHandle ou FileSystemDirectoryHandle; 3. Utilisez des poignées pour lire, écrire ou créer des fichiers; 4. Les notes incluent uniquement le support sous HTTPS, les restrictions de compatibilité du navigateur, la gestion des différences de stockage non persistant et de traitement de chemin.
L'API d'accès au système de fichiers de H5 fournit un moyen plus direct et flexible de gérer les fichiers locaux, en particulier dans les applications Web qui implémentent une expérience de fonctionnement de fichiers de type bureau. Par rapport aux méthodes de traitement de fichiers traditionnelles, il permet aux utilisateurs d'accéder au système de fichiers local après l'autorisation et d'effectuer des opérations de lecture et d'écriture, ce qui est très pratique pour les applications Web d'outils telles que les éditeurs de documents, les éditeurs de code, le traitement d'image, etc.

Comment activer et obtenir l'accès
Avant d'utiliser l'API d'accès au système de fichiers, vous devez obtenir l'autorisation de l'utilisateur. Ce processus est généralement déclenché par l'appel window.showOpenFilePicker()
ou window.showDirectoryPicker()
.
-
showOpenFilePicker()
: Laissez l'utilisateur sélectionner un ou plusieurs fichiers -
showDirectoryPicker()
: Laissez l'utilisateur choisir un répertoire (actuellement certains navigateurs ont une prise en charge limitée)
Une fois que l'utilisateur sélectionne un fichier ou un répertoire, le navigateur renvoie un objet FileSystemFileHandle
ou FileSystemDirectoryHandle
, et les opérations ultérieures sont basées sur ces poignées.

Il convient de noter que cette fonctionnalité n'est disponible que dans les environnements HTTPS et ne prend en charge que les navigateurs de noyau de chrome moderne (comme Chrome, Edge).
Opérations communes: lire, écrire et créer des fichiers
Après avoir obtenu une poignée de fichiers à l'aide de l'API, vous pouvez effectuer une variété d'opérations de fichiers:

Lire le contenu du fichier
L'objetFile
réel peut être obtenu viafileHandle.getFile()
, puis le contenu peut être lu à l'aide de méthodesFileReader
oustream()
.écrire du contenu du fichier
Créez un flux écrit à l'aidefileHandle.createWritable()
, puis appelezwrite()
pour écrire le nouveau contenu, et enfin appelerclose()
pour soumettre les modifications.Créer un nouveau fichier
S'il n'y a pas de fichier approprié, vous pouvez créer un nouveau fichier en l'enregistrant manuellement par l'utilisateur, par exemple, appelantwindow.showSaveFilePicker()
pour obtenir une nouvelle poignée de fichier pour l'écriture.
Bien que le processus de cette partie de l'opération soit clair, l'attention doit être accordée au traitement asynchrone et à la capture d'erreurs, car chaque étape peut échouer (comme l'annulation de l'utilisateur de l'opération ou de l'autorisation refusée).
Choses à noter dans les applications pratiques
Bien que cette API soit puissante, il existe plusieurs points clés à qui il faut prêter attention dans le développement réel:
- Chaque fois que l'utilisateur ferme la page, la poignée précédente devient invalide. Si vous souhaitez continuer à accéder au même fichier la prochaine fois, il est préférable de stocker l'identifiant de poignée en combinaison avec IndededDB (mais vous ne pouvez pas stocker directement la poignée elle-même)
- Certains navigateurs ont une prise en charge insuffisante pour l'accès des répertoires, en particulier les appareils mobiles qui ne sont guère pris en charge.
- Différents systèmes d'exploitation ont également des restrictions différentes sur les chemins de fichier. Vous devez éviter les coutures de chemin à code dur lors du traitement.
De plus, pour des raisons de sécurité, le navigateur n'accorde pas automatiquement un accès persistant, donc chaque opération nécessite une confirmation active de l'utilisateur, ce qui nécessite que l'expérience interactive soit prise en compte lors de la conception de l'interface utilisateur.
Fondamentalement, c'est tout. L'API d'accès au système de fichiers de H5 peut rapprocher vos applications Web de l'expérience native, en particulier adapté aux scénarios qui nécessitent des opérations de fichiers approfondies.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

HTML5Introduit newinputTypesthatenHanceFormFonctionality andUserexperiendByImprovingValidation, UI, andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidateSemailAddressAndSupportsMultiplentries.2.urlchecksforvalidwebaddressandtriggersurl-optimizedkeyboard

HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
