La principale différence entre HTML et HTML5 réside dans sa fonctionnalité, ses capacités et sa structure. HTML est le langage de balisage standard pour la création de pages Web, tandis que HTML5 est sa version mise à jour, introduisant de nouveaux éléments, attributs et fonctionnalités. 1. HTML5 a ajouté des balises sémantiques telles que
La différence entre HTML et HTML5 réside principalement dans les fonctionnalités, les capacités et la structure qu'ils offrent. HTML est le langage de balisage standard utilisé pour la création de pages Web, tandis que HTML5 est simplement une version plus récente de HTML qui introduit de nouveaux éléments, attributs et fonctionnalités pour aider les développeurs à créer des sites Web plus dynamiques et interactifs.

Nouveaux éléments sémantiques dans HTML5
L'un des changements les plus notables de HTML5 est l'introduction de balises sémantiques comme <header></header>
, <footer></footer>
, <article></article>
et <section></section>
. Ces balises permettent aux développeurs et aux navigateurs de comprendre plus facilement l'objectif de différentes parties d'une page Web.
Dans les versions plus anciennes de HTML (souvent appelé juste HTML4 ou XHTML), les développeurs se sont fortement appuyés sur des balises génériques comme <div> avec des noms de classe tels que <code>class="header"
ou class="nav"
pour structurer le contenu. HTML5 remplace beaucoup de ceux par des balises significatives qui définissent clairement les sections d'une page.
Par exemple:
- Au lieu d'utiliser
<div id="navigation"> , vous pouvez maintenant utiliser <code><nav></nav>
. - Au lieu de
<div class="main-content"> , vous pouvez utiliser <code><main></main>
.Cela permet d'améliorer l'accessibilité, le référencement et la lisibilité du code.
Support multimédia intégré
HTML5 apporte une prise en charge native de l'audio et de la vidéo via les balises
<audio></audio>
et<video></video>
. Avant HTML5, l'intégration des supports nécessitait généralement des plugins tiers comme Flash ou Silverlight.Avec HTML5, vous pouvez faire quelque chose comme ceci:
<video src = "film.mp4" Contr?les> </ vidéo>
Et le navigateur gère la lecture sans avoir besoin d'un logiciel supplémentaire. Vous pouvez également ajouter plusieurs sources pour différents formats et inclure le contenu de secours si le navigateur ne prend pas en charge la balise.
Les versions HTML plus anciennes ne pouvaient pas faire cela nativement - vous deviez compter sur des outils externes.
Contr?les de formulaire et types d'entrée améliorés
HTML5 a introduit de nouveaux types d'entrée de formulaire tels que:
-
<input type="email">
-
<input type="date">
-
<input type="number">
-
<input type="range">
Ces entrées offrent une meilleure expérience utilisateur en montrant des claviers ou des cueilleurs appropriés sur les appareils mobiles et en ajoutant une validation de base sans nécessiter JavaScript.
Par exemple:
- Si vous utilisez
type="email"
, le navigateur vérifiera si l'entrée correspond à un format de messagerie. -
type="date"
Affiche un calendrier de calendrier sur les appareils pris en charge.
Ce niveau de fonctionnalité n'était pas disponible dans les versions HTML antérieures, les développeurs ont donc d? utiliser des bibliothèques JavaScript ou un code personnalisé pour obtenir des résultats similaires.
Meilleures règles de gestion des erreurs et d'analyse
HTML5 définit les règles d'analyse plus strictes par rapport aux normes HTML plus anciennes. Il garantit que les navigateurs gèrent le HTML mal formé de manière cohérente, ce qui réduit les incohérences entre les navigateurs.
De plus, HTML5 prend en charge une gestion des erreurs plus flexible, ce qui signifie que même si votre code n'est pas parfait, les navigateurs peuvent toujours rendre la page correctement dans la plupart des cas.
Pas besoin de déclarer DTD dans HTML5
Un autre changement petit mais pratique est que HTML5 utilise une déclaration de doctype simple:
<! Doctype html>
En revanche, les versions HTML plus anciennes ont nécessité des déclarations plus longues liées à des définitions de type de documents spécifiques (DTD), comme:
<! Doctype html public "- // w3c // dtd xhtml 1.0 transitional // en" "http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-transitional.dtd">
Cela rend HTML5 plus propre et plus facile à écrire dès le début.
Ainsi, en gros, HTML5 est HTML fait mieux - il maintient ce qui a fonctionné auparavant et ajoute des fonctionnalités modernes qui rendent le développement plus rapide, plus intuitif et à l'épreuve du futur.
Vous n'avez pas besoin d'apprendre deux langues distinctes; HTML5 est juste la version mise à jour que tout le monde utilise aujourd'hui. -
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HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.

Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.

Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.

Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.

Trois points à noter pour fabriquer des vidéos HTML5 en douceur la lecture: 1. Sélectionnez un format vidéo approprié, tel que MP4, WebM ou OGG, et fournir plusieurs formats ou un format unique en fonction du choix de l'utilisateur cible; 2. Utilisez une technologie de débit binaire adaptative telle que HLS ou DASH, combinée avec Hls.js ou Dash.js pour réaliser une commutation de clarté automatique; 3. Définir raisonnablement les stratégies de préchargement et les configurations de serveur, telles que les attributs de précharge, les demandes de plage d'octets, la compression et le cache, pour optimiser la vitesse de chargement et réduire la consommation de trafic.

MSE (MediaSourceExtensions) fait partie de la norme W3C, permettant à JavaScript de construire dynamiquement des flux de médias, permettant ainsi des capacités de lecture vidéo avancées. Il gère les sources multimédias via MediaSource, stocke les données de SourceBuffer et représente la plage de temps tampon par Timeranges, permettant au navigateur de charger et de décoder dynamiquement des clips vidéo. Le processus d'utilisation de MSE comprend: ① Créer une instance MediaSource; ② Le lier à un élément; ③ Ajouter SourceBuffer pour recevoir des données dans un format spécifique; ④ Obtenez des données segmentées via fetch () et ajoutez-les au tampon. Les précautions courantes comprennent: ① Problèmes de compatibilité du format; ② Paire de coups horaires

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HTML5CANVAS est une API pour dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web, combinées avec GameAPIS pour permettre des jeux Web riches en fonctionnalités. 1. Définir les éléments et obtenir le contexte 2D; 2. Utilisez JavaScript pour dessiner des objets et implémenter des boucles d'animation; 3. Traitez l'entrée de l'utilisateur pour contr?ler le jeu; 4. Combinez des API telles que GamePad, WebAudio, Pointerlock et plein écran pour améliorer l'expérience interactive; 5. Optimiser les performances et gérer le chargement des ressources pour assurer un fonctionnement en douceur.
