Tout d'abord, comprenons ce qu'est le modèle d'observateur. Le modèle d'observateur est un modèle comportemental d'objets, également appelé modèle de dépendance/esclave, modèle de publication-abonnement et modèle d'écoute de source. Modèle d'observateur?: définit une relation de dépendance un-à-plusieurs entre les objets. Lorsque l'état d'un objet change, tous les objets qui en dépendent sont notifiés et automatiquement mis à jour (GOF).
Par exemple, il existe un système de messagerie dans notre projet. Lors de l'envoi d'un e-mail, vous devrez peut-être envoyer un message texte sur votre téléphone portable et des informations RTX pour informer le destinataire de l'e-mail. mode observateur pour concevoir. Si vous devez ajouter un troisième message à l'avenir, trois méthodes de notification, notre système ajoutera facilement de nouvelles méthodes de notification. Le modèle d'observateur est largement utilisé en C#. Le plus courant est que nous utilisons le mécanisme d'écoute d'événements de divers contr?les.
Il existe quatre types de participants à la mise en ?uvre du modèle d'observateur, à savoir?:
1 Sujet/cible abstrait (Sujet)
Il peut avoir n'importe quel nombre d'observateurs. , et enregistre une référence à l'observateur dans un objet de collection, et fournit une interface pour ajouter et supprimer des objets observateur, généralement implémentée avec une classe abstraite et une interface.
2. Observateur abstrait (Observateur)
Une interface de mise à jour définie pour tous les observateurs concrets Lorsque le sujet/cible change, les observateurs spécifiques sont informés de se mettre à jour. Généralement implémenté avec une classe ou une interface abstraite.
3. Sujet/cible concret (ConcreteSubject)
Stockez le statut pertinent dans l'objet observateur spécifique Lorsque son statut change, informez tous les observateurs enregistrés. Le sujet/cible spécifique est également appelé l’observé.
4. Concrete Observer
Maintenir une référence à un sujet/cible spécifique, stocker les états pertinents cohérents avec le sujet/cible spécifique et implémenter une interface de mise à jour d'observateur abstrait spécifique pour créer son propre état cohérent avec le sujet/l’état cible.
Nous utilisons le mode observateur pour mettre en ?uvre un système d'envoi d'e-mails simple, et lors de l'envoi de l'e-mail, nous enverrons des messages SMS et RTX pour informer le destinataire de l'e-mail.
Ce qui précède est le contenu de la prise en charge par C# du mode Observer (1). Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.miracleart.cn)?!

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les taches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tache: les taches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les taches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # La programmation multi-thread est une technologie qui permet aux programmes d'effectuer plusieurs taches simultanément. Il peut améliorer l'efficacité du programme en améliorant les performances, en améliorant la réactivité et en mettant en ?uvre un traitement parallèle. Bien que la classe de threads fournit un moyen de créer directement des threads, des outils avancés tels que la tache et l'async / attendre peuvent fournir des opérations asynchrones plus s?res et une structure de code plus propre. Les défis courants dans la programmation multithread incluent des impasses, des conditions de course et des fuites de ressources, qui nécessitent une conception minutieuse des modèles de filetage et l'utilisation de mécanismes de synchronisation appropriés pour éviter ces problèmes.

Comment créer des applications en utilisant .NET? La création d'applications à l'aide de .NET peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Comprendre les bases de .NET, y compris le langage C # et le support de développement multiplateforme; 2) Apprenez des concepts de base tels que les composants et les principes de travail de l'écosystème .NET; 3) Master Utilisation de base et avancée, des applications de console simples aux opérations de webapis et de base de données complexes; 4) familiariser avec les erreurs courantes et les techniques de débogage, telles que les problèmes de configuration et de connexion de la base de données; 5) L'optimisation des performances de l'application et les meilleures pratiques, telles que la programmation et la mise en cache asynchrones.

C # .NETtisversatileforbothwebandDeskTopDevelopment.1) forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) fordesktop, employwindowsformSorwpfforrichInterfaces.3) usexamarinforcross-plateformDevelopment, permanant les codéescosswindows, macos, linux, etmobiledevices.

L'avantage du multithreading est qu'il peut améliorer les performances et l'utilisation des ressources, en particulier pour traiter de grandes quantités de données ou effectuer des opérations longues. Il permet d'effectuer plusieurs taches simultanément, améliorant l'efficacité. Cependant, trop de threads peuvent conduire à une dégradation des performances, vous devez donc sélectionner soigneusement le nombre de threads en fonction du nombre de c?urs CPU et de caractéristiques de tache. De plus, la programmation multi-thread implique des défis tels que les conditions de blocage et de race, qui doivent être résolues à l'aide de mécanismes de synchronisation, et nécessite une connaissance solide de la programmation simultanée, pesant les avantages et les inconvénients et les utilisant avec prudence.

.NetFramework est un cadre logiciel et C # est un langage de programmation. 1..NetFramework fournit des bibliothèques et des services, prenant en charge le développement d'applications de bureau, Web et mobile. 2.C # est con?u pour .NetFramework et prend en charge les fonctions de programmation modernes. 3..NetFramework gère l'exécution du code via CLR, et le code C # est compilé en IL et exécuté par CLR. 4. Utilisez .NetFramework pour développer rapidement des applications, et C # fournit des fonctions avancées telles que LINQ. 5. Les erreurs courantes incluent la conversion de type et les blocages de programmation asynchrones. Des outils VisualStudio sont nécessaires pour le débogage.

C # est un langage de programmation moderne et orienté objet développé par Microsoft et dans le cadre du .NET Framework. 1.C # prend en charge la programmation orientée objet (POO), y compris l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. 2. La programmation asynchrone en C # est implémentée via Async et attend des mots clés pour améliorer la réactivité des applications. 3. Utilisez LINQ pour traiter les collections de données concisement. 4. Les erreurs courantes incluent les exceptions de référence NULL et les exceptions indexes hors gamme. Les compétences de débogage comprennent l'utilisation d'un débogueur et une gestion des exceptions. 5. L'optimisation des performances comprend l'utilisation de StringBuilder et d'éviter l'emballage et le déballage inutiles.
