Qu'est-ce que le motif Décorateur ?
Ajoutez dynamiquement des responsabilités supplémentaires à un objet. En termes d'ajout de fonctionnalités, le modèle Decorator est plus flexible que la génération de sous-classes.
1. Structure
Composant?: Définir une interface d'objet qui peut ajouter dynamiquement des responsabilités à ces objets.
interface Component { public void operation(); } ConcreteComponent : 實現(xiàn) Component 定義的接口。 class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation() { System.out.println("初始行為"); } }
Decorator?: Classe abstraite décorative, qui hérite de Component et étend les fonctions de la classe Component à partir de classes externes, mais pour Component, il n'est pas nécessaire de conna?tre l'existence de Decorator.
class Decorator implements Component { // 持有一個 Component 對象,和 Component 形成聚合關系 protected Component component; // 傳入要進一步修飾的對象 public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override // 調(diào)用要修飾對象的原方法 public void operation() { component.operation(); } }
ConcreteDecorator : Un objet de décoration spécifique qui a pour fonction d'ajouter des responsabilités au composant.
class ConcreteDecoratorA extends Decorator { private String addedState = "新屬性1"; public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); System.out.println("添加屬性: " + addedState); } } class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); AddedBehavior(); } public void AddedBehavior() { System.out.println("添加行為"); } }
Code du test
public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent(); component.operation(); System.out.println("======================================"); Decorator decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component); decoratorA.operation(); System.out.println("======================================"); Decorator decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA); decoratorB.operation(); } }
Résultat en cours
初始行為 ====================================== 初始行為 添加屬性: 新屬性1 ====================================== 初始行為 添加屬性: 新屬性1 添加行為
2. Scénarios d'application
1 Il est nécessaire d'ajouter des responsabilités à un objet de manière dynamique et transparente, c'est-à-dire sans affecter les autres objets.
2. Les fonctions doivent être ajoutées dynamiquement à un objet, et ces fonctions peuvent être révoquées dynamiquement.
3. Un très grand nombre de fonctions générées par la permutation et la combinaison de certaines fonctions de base doivent être ajoutées, ce qui rend la relation d'héritage irréaliste.
4. Lorsque la méthode de génération de sous-classes ne peut pas être utilisée pour l'expansion. Dans un cas, il peut y avoir un grand nombre d'extensions indépendantes, et un grand nombre de sous-classes seront générées pour prendre en charge chaque combinaison, provoquant une explosion du nombre de sous-classes. Un autre cas pourrait être d? au fait que la définition de classe est masquée ou qu'elle ne peut pas être utilisée pour générer des sous-classes.
3. Points clés
1. Les objets décorés et les objets réels ont la même interface. L'objet client peut ainsi interagir avec l'objet décoré de la même manière qu'un objet réel.
2. L'objet de décoration contient une référence à l'objet réel.
3. L'objet de décoration accepte toutes les demandes du client. Il transmet ces requêtes aux objets réels.
4. L'objet de décoration peut ajouter quelques fonctions supplémentaires avant ou après la transmission de ces demandes. Cela garantit que des fonctionnalités supplémentaires peuvent être ajoutées en externe au moment de l'exécution sans modifier la structure d'un objet donné. Dans la conception orientée objet, l’extension fonctionnelle d’une classe donnée est généralement implémentée via l’héritage.
Ce qui précède est une introduction au modèle de décorateur Java. J'espère qu'il sera utile à l'apprentissage de chacun.
Pour plus d'articles liés au modèle décorateur dans la série de modèles de conception Java, veuillez faire attention au site Web PHP chinois?!

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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
