Modèle médiateur
La conception orientée objet encourage la répartition du comportement entre divers objets. Cette répartition peut entra?ner de nombreuses connexions entre les objets. Dans le pire des cas, chaque objet doit le faire. conna?tre tous les autres objets.
Bien que diviser un système en plusieurs objets augmente la réutilisabilité, la prolifération des interconnexions entre les objets réduit considérablement sa réutilisabilité. La relation de connexion rend impossible le fonctionnement d'un objet sans le. l'assistance d'autres objets (le système appara?t comme un tout indivisible). à l'heure actuelle, il est très difficile d'apporter des modifications majeures au comportement du système. Parce que le comportement est réparti entre de nombreux objets, le résultat est que de nombreuses sous-classes doivent l'être. défini pour personnaliser le comportement du système. Par conséquent, nous avons introduit l'objet médiateur Médiateur?:
Grace à l'objet médiateur, la structure du réseau peut être Le système se transforme en étoile. structure avec un intermédiaire comme centre.Chaque objet spécifique n'a plus de relation directe avec un autre objet, mais est médiatisé par l'objet intermédiaire.L'introduction de l'objet intermédiaire rend également la structure du système non affectée. de nouveaux objets ont entra?né un grand nombre de modifications.
Modèle médiateur?: également connu sous le nom de modèle médiateur, un objet médiateur (Mediator) est utilisé pour encapsuler l'interaction d'une série d'objets, afin que chaque objet puisse interagir les uns avec les autres sans avoir à le montrer Références, desserrant ainsi le couplage et leur permettant de modifier indépendamment leurs interactions?:
(Source de l'image?: Design Patterns?: The Foundation of. Logiciel Orienté Objet Réutilisable) Astuces : Chaque Collègue conna?t uniquement l'existence du Médiateur, et n'a pas besoin de savoir si d'autres Collègues existent (sinon comment le découpler). Il lui suffit d'envoyer le message au Médiateur, puis au Médiateur. Le Médiateur le transmet à d'autres Collègues (le Médiateur stocke toutes les relations entre Collègues, et Seul le Médiateur sait combien/quels Collègues il y a).
Mise en ?uvre du mode
Les Nations Unies transmettent les déclarations de divers pays et sert d'intermédiaire dans les relations entre les pays?:
Les pays envoient et re?oivent des messages au Conseil de sécurité des Nations Unies, qui sert d'intermédiaire entre les pays. Transférer les demandes de manière appropriée pour mettre en ?uvre un comportement collaboratif?:
Collègue
Classe de collègue abstraite, définissez les méthodes publiques de chaque collègue?:
/** * @author jifang * @since 16/8/28 下午4:22. */ public abstract class Country { protected UnitedNations mediator; private String name; public Country(UnitedNations mediator, String name) { this.mediator = mediator; this.name = name; } public String getName() { return name; } protected abstract void declare(String msg); protected abstract void receive(String msg); }
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ConcreteColleague
Classe de collègue concret?:
?Chaque classe de collègue conna?t son objet médiateur.
?Chaque objet collègue communique avec son médiateur quand il en a besoin pour communiquer avec d'autres collègues
class USA extends Country { public USA(UnitedNations mediator, String name) { super(mediator, name); } @Override public void declare(String msg) { mediator.declare(this, msg); } @Override public void receive(String msg) { System.out.println("美國接收到: [" + msg + "]"); } } class Iraq extends Country { public Iraq(UnitedNations mediator, String name) { super(mediator, name); } @Override public void declare(String msg) { mediator.declare(this, msg); } @Override public void receive(String msg) { System.out.println("伊拉克接收到: [" + msg + "]"); } } class China extends Country { public China(UnitedNations mediator, String name) { super(mediator, name); } @Override public void declare(String msg) { mediator.declare(this, msg); } @Override public void receive(String msg) { System.out.println("中國接收到: [" + msg + "]"); } }
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Médiateur
Résumé Médiateur : Définit une interface pour interagir avec Communication entre collègues :
public abstract class UnitedNations { protected List<Country> countries = new LinkedList<>(); public void register(Country country) { countries.add(country); } public void remove(Country country) { countries.remove(country); } protected abstract void declare(Country country, String msg); }
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Médiateur Concret
Médiateur spécifique :
?Comprendre et entretenir ses collègues;
?Parvenir à des comportements collaboratifs en coordonner chaque objet collègue (recevoir des messages de collègues et émettre des commandes à des collègues spécifiques).
class UnitedNationsSecurityCouncil extends UnitedNations { /** * 安理會在中間作出調(diào)停 * * @param country * @param msg */ @Override protected void declare(Country country, String msg) { for (Country toCountry : countries) { if (!toCountry.equals(country)) { String name = country.getName(); toCountry.receive(name + "平和的說: " + msg); } } } }
S'il n'y a pas d'extension, le Médiateur peut être combiné avec le ConcreteMediator.
?Client
public class Client { @Test public void client() { UnitedNations mediator = new UnitedNationsSecurityCouncil(); Country usa = new USA(mediator, "美國"); Country china = new China(mediator, "中國"); Country iraq = new Iraq(mediator, "伊拉克"); mediator.register(usa); mediator.register(china); mediator.register(iraq); usa.declare("我要打伊拉克, 誰管我跟誰急!!!"); System.out.println("----------"); china.declare("我們強(qiáng)烈譴責(zé)!!!"); System.out.println("----------"); iraq.declare("來呀, 來互相傷害呀!!!"); } }
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Résumé
Le L'émergence du médiateur réduit le couplage entre les collègues, permettant à chaque collègue d'être modifié et réutilisé indépendamment. Le collègue et le médiateur résument la manière dont les objets collaborent, traitent la médiation comme un concept indépendant et l'encapsulent dans un objet. s'oppose à l'interaction entre eux. Vous pouvez regarder le système dans une perspective plus macro
?Applicabilité
Le modèle intermédiaire est facile à appliquer dans le système, et il est également facile. pour en abuser dans le système.Lorsque le système appara?t Lorsque vous interagissez avec des groupes d'objets complexes "plusieurs à plusieurs", ne vous précipitez pas pour utiliser un médiateur. Il est préférable de réfléchir d'abord à la question de savoir si la conception du système est raisonnable. ConcreteMediator contr?le la centralisation, la complexité de l'interaction devient la complexité de la nature du médiateur, rendant le médiateur plus complexe que n'importe quel autre ConcreteColleague. Il est recommandé d'utiliser le modèle de médiateur dans les situations suivantes?:
? Un ensemble d'objets communique. d'une manière bien définie mais complexe. Les interdépendances qui en résultent sont structurées de manière confuse et difficiles à comprendre.
?Un objet fait référence à de nombreux autres objets et communique directement avec ces objets, ce qui rend difficile la réutilisation de l'objet.
? Je souhaite personnaliser un comportement distribué dans plusieurs classes sans générer trop d'enfants.
?Modèles associés
?La différence entre Facade et Mediator est qu'il fait abstraction d'un sous-système d'objet, fournissant ainsi une interface plus pratique. Son protocole est unidirectionnel, c'est-à-dire que l'objet Facade fait des requêtes à cette classe de sous-système. mais pas l'inverse. Au contraire, Mediator fournit des comportements collaboratifs qui ne sont pas pris en charge ou ne peuvent pas être pris en charge par chaque objet Colleague, et le protocole est multidirectionnel
?Colleague peut utiliser le modèle Observer pour communiquer avec Mediator <.>
Une introduction détaillée au code d'implémentation du modèle Mediator en Java
Une introduction à la cha?ne de responsabilité modèle de modèles de conception Java
Introduction au mode proxy du modèle de conception Java (mode proxy)

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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
