


Explication détaillée des méthodes courantes de la classe StringBuffer en Java
Jan 22, 2017 am 09:41 AMString est une classe immuable. Modifier une cha?ne avec String créera un nouvel objet String. S'il est modifié fréquemment, de nombreux objets String seront générés, ce qui co?te très cher. Par conséquent, Java fournit une classe StringBuffer. modifie les caractères. L'efficacité de la cha?ne est bien supérieure à celle de la cha?ne.
Il existe trois classes en Java qui sont responsables des opérations sur les caractères.
1.Character opère sur un seul caractère,
2.String opère sur une cha?ne de caractères, une classe immuable.
3.StringBuffer fonctionne également sur une cha?ne de caractères, mais c'est une classe variable.
public class UsingStringBuffer { /** * 查找匹配字符串 */ public static void testFindStr() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("This is a StringBuffer"); // 返回子字符串在字符串中最先出現(xiàn)的位置,如果不存在,返回負(fù)數(shù) System.out.println("sb.indexOf(\"is\")=" + sb.indexOf("is")); // 給indexOf方法設(shè)置參數(shù),指定匹配的起始位置 System.out.println("sb.indexOf(\"is\")=" + sb.indexOf("is", 3)); // 返回子字符串在字符串中最后出現(xiàn)的位置,如果不存在,返回負(fù)數(shù) System.out.println("sb.lastIndexOf(\"is\") = " + sb.lastIndexOf("is")); // 給lastIndexOf方法設(shè)置參數(shù),指定匹配的結(jié)束位置 System.out.println("sb.lastIndexOf(\"is\", 1) = " + sb.lastIndexOf("is", 1)); } /** * 截取字符串 */ public static void testSubStr() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("This is a StringBuffer"); // 默認(rèn)的終止位置為字符串的末尾 System.out.print("sb.substring(4)=" + sb.substring(4)); // substring方法截取字符串,可以指定截取的起始位置和終止位置 System.out.print("sb.substring(4,9)=" + sb.substring(4, 9)); } /** * 獲取字符串中某個(gè)位置的字符 */ public static void testCharAtStr() { StringBuffer sb = new StringBuffer("This is a StringBuffer"); System.out.println(sb.charAt(sb.length() - 1)); } /** * 添加各種類型的數(shù)據(jù)到字符串的尾部 */ public static void testAppend() { StringBuffer sb = new StringBuffer("This is a StringBuffer!"); sb.append(1.23f); System.out.println(sb.toString()); } /** * 刪除字符串中的數(shù)據(jù) */ public static void testDelete() { StringBuffer sb = new StringBuffer("This is a StringBuffer!"); sb.delete(0, 5); sb.deleteCharAt(sb.length() - 1); System.out.println(sb.toString()); } /** * 向字符串中插入各種類型的數(shù)據(jù) */ public static void testInsert() { StringBuffer sb = new StringBuffer("This is a StringBuffer!"); // 能夠在指定位置插入字符、字符數(shù)組、字符串以及各種數(shù)字和布爾值 sb.insert(2, 'W'); sb.insert(3, new char[] { 'A', 'B', 'C' }); sb.insert(8, "abc"); sb.insert(2, 3); sb.insert(3, 2.3f); sb.insert(6, 3.75d); sb.insert(5, 9843L); sb.insert(2, true); System.out.println("testInsert: " + sb.toString()); } /** * 替換字符串中的某些字符 */ public static void testReplace() { StringBuffer sb = new StringBuffer("This is a StringBuffer!"); // 將字符串中某段字符替換成另一個(gè)字符串 sb.replace(10, sb.length(), "Integer"); System.out.println("testReplace: " + sb.toString()); } /** * 將字符串倒序 */ public static void reverseStr() { StringBuffer sb = new StringBuffer("This is a StringBuffer!"); System.out.println(sb.reverse()); // reverse方法將字符串倒序 } }
Résumé?:
StringBuffer n'est pas une classe immuable lors de la modification du contenu de la cha?ne, aucun nouvel objet ne sera créé. Par conséquent, il est plus approprié pour modifier des cha?nes que la classe String?; >StringBuffer La classe ne fournit pas la même méthode toCharArray que String ;
La méthode replace de la classe StringBuffer est différente de la méthode replace de la classe String. Sa méthode replace a trois paramètres. la sous-cha?ne remplacée, et le deuxième Le premier paramètre spécifie la position de fin de la sous-cha?ne remplacée et le troisième paramètre spécifie la nouvelle sous-cha?ne.

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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
