Windows utilise un système : le système d'adressage virtuel, qui mappe les adresses mémoire disponibles pour le programme aux adresses réelles dans la mémoire matérielle. Ces taches sont entièrement gérées par Windows en arrière-plan. . Le résultat net est que chaque processus sur un processeur 1 bit peut utiliser 4 Go de mémoire, quelle que soit la quantité d'espace disque réellement disponible sur l'ordinateur (sur un processeur 64 bits, ce nombre sera plus grand). la mémoire contient en fait toutes les parties du programme, y compris le code exécutable, toutes les DLL chargées et le contenu de toutes les variables utilisées lors de l'exécution du programme. Ces 4 Go de mémoire sont appelés espace d'adressage virtuel, ou mémoire virtuelle <.>
Chaque unité de stockage en 4 Go est triée à partir de 0 et en montant. Pour accéder à une valeur stockée dans un certain espace en mémoire, vous devez fournir un numéro représentant l'unité de stockage dans n'importe quel langage complexe de haut niveau, Comme VB, C# et Java, le compilateur est chargé de convertir les noms de variables que les humains peuvent comprendre en adresses mémoire que le processeur peut comprendre. Dans la mémoire virtuelle du processus, il y a une zone appelée la pile. stocke les types de données de valeur qui ne sont pas des membres d'objet. De plus, lorsqu'une méthode est appelée, la pile est également utilisée pour stocker une copie de tous les paramètres transmis à la méthode
Pointeur de pile (une variable maintenue par le système d'exploitation représentant l'adresse de la prochaine unité de stockage libre dans la pile. Le programme démarre pour la première fois Au moment de l'exécution, le pointeur de pile pointe vers le fin du bloc de mémoire réservé à la pile. La pile est en fait remplie vers le bas, c'est-à-dire que lorsque les données sont poussées sur la pile, le pointeur de la pile sera ajusté en conséquence vers le prochain emplacement mémoire libre. Cette situation est illustrée dans la figure. 13-1 Dans cette figure, le pointeur de pile 8O000 (HexC3500) est affiché et le prochain emplacement mémoire libre est l'adresse 799999. ??>
Notez que contrairement à la pile, la mémoire sur le tas est allouée vers le haut, donc l'espace libre est au-dessus de l'espace utilisé ??>
<.>
Compilé à partir de?: Programmation avancée C#
Ce qui précède est le contenu de la gestion de la mémoire C#. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.miracleart.cn)
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Comment créer des applications en utilisant .NET? La création d'applications à l'aide de .NET peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Comprendre les bases de .NET, y compris le langage C # et le support de développement multiplateforme; 2) Apprenez des concepts de base tels que les composants et les principes de travail de l'écosystème .NET; 3) Master Utilisation de base et avancée, des applications de console simples aux opérations de webapis et de base de données complexes; 4) familiariser avec les erreurs courantes et les techniques de débogage, telles que les problèmes de configuration et de connexion de la base de données; 5) L'optimisation des performances de l'application et les meilleures pratiques, telles que la programmation et la mise en cache asynchrones.

C # .NETtisversatileforbothwebandDeskTopDevelopment.1) forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) fordesktop, employwindowsformSorwpfforrichInterfaces.3) usexamarinforcross-plateformDevelopment, permanant les codéescosswindows, macos, linux, etmobiledevices.

.NetFramework est un cadre logiciel et C # est un langage de programmation. 1..NetFramework fournit des bibliothèques et des services, prenant en charge le développement d'applications de bureau, Web et mobile. 2.C # est con?u pour .NetFramework et prend en charge les fonctions de programmation modernes. 3..NetFramework gère l'exécution du code via CLR, et le code C # est compilé en IL et exécuté par CLR. 4. Utilisez .NetFramework pour développer rapidement des applications, et C # fournit des fonctions avancées telles que LINQ. 5. Les erreurs courantes incluent la conversion de type et les blocages de programmation asynchrones. Des outils VisualStudio sont nécessaires pour le débogage.

C # est un langage de programmation moderne et orienté objet développé par Microsoft et dans le cadre du .NET Framework. 1.C # prend en charge la programmation orientée objet (POO), y compris l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. 2. La programmation asynchrone en C # est implémentée via Async et attend des mots clés pour améliorer la réactivité des applications. 3. Utilisez LINQ pour traiter les collections de données concisement. 4. Les erreurs courantes incluent les exceptions de référence NULL et les exceptions indexes hors gamme. Les compétences de débogage comprennent l'utilisation d'un débogueur et une gestion des exceptions. 5. L'optimisation des performances comprend l'utilisation de StringBuilder et d'éviter l'emballage et le déballage inutiles.

Comment déployer une application C # .net sur Azure ou AWS? La réponse est d'utiliser AzureAppService et AwselasticBeanStalk. 1. Sur Azure, automatiser le déploiement à l'aide d'AzureAppService et AzurePipelines. 2. Sur AWS, utilisez Amazon ElasticBeanStalk et Awslambda pour implémenter le déploiement et le calcul sans serveur.

En Unity, les moteurs de physique 3D et les arbres de comportement d'IA peuvent être mis en ?uvre via C #. 1. Utilisez le composant RigidBody et la méthode AddForce pour créer une balle de défilement. 2. Grace à des n?uds d'arbres comportementaux tels que la patrouille et le THASEPlayer, les personnages de l'IA peuvent être con?us pour patrouiller et chasser les joueurs.

C # est largement utilisé dans les applications au niveau de l'entreprise, le développement de jeux, les applications mobiles et le développement Web. 1) Dans les applications au niveau de l'entreprise, C # est souvent utilisé pour ASP.Netcore pour développer une webapi. 2) Dans le développement du jeu, C # est combiné avec le moteur Unity pour réaliser le contr?le des r?les et d'autres fonctions. 3) C # prend en charge le polymorphisme et la programmation asynchrone pour améliorer la flexibilité du code et les performances de l'application.
