Explorer le polymorphisme en C++
Aug 21, 2023 pm 10:21 PMC++ est un langage qui prend en charge la programmation orientée objet, et une caractéristique majeure de la programmation orientée objet est le polymorphisme. Le polymorphisme fait référence aux différents comportements produits par différents objets lors de l'exécution de la même opération. En C++, le polymorphisme est obtenu grace à la surcharge de fonctions et à l'utilisation de fonctions virtuelles. Ce qui suit explorera le polymorphisme en C++ pour aider les lecteurs à mieux comprendre ce concept.
1. Surcharge de fonctions
La surcharge de fonctions signifie que plusieurs fonctions portant le même nom sont définies dans la même portée, mais leurs types de paramètres, leur nombre de paramètres ou leurs types de valeurs de retour sont différents. De cette fa?on, lorsque la fonction est appelée, le compilateur choisira automatiquement d'appeler la fonction correspondante en fonction des paramètres passés. Par exemple?:
void print(int a){ cout<<"int: "<<a<<endl; } void print(double b){ cout<<"double: "<<b<<endl; } int main(){ print(10); //調(diào)用print(int a)函數(shù) print(3.14); //調(diào)用print(double b)函數(shù) return 0; }
La fonction print est surchargée et définie respectivement pour les paramètres de type int et de type double. Lorsque la fonction print est appelée dans la fonction principale, le compilateur sélectionne la fonction correspondante à appeler en fonction du type de paramètres passés. Ceci est un exemple de polymorphisme obtenu grace à une surcharge de fonctions.
2. Fonction virtuelle
Les fonctions virtuelles sont des fonctions définies dans la classe parent, qui peuvent être remplacées par des sous-classes. Définissez la fonction comme type virtuel dans la classe de base. Lorsque la sous-classe hérite de la fonction, elle doit également être définie comme fonction virtuelle. Le nom et les paramètres de la fonction doivent être exactement les mêmes. Au moment de l'exécution, les fonctions virtuelles sont liées dynamiquement en fonction du type d'objet en cours d'exécution pour obtenir le polymorphisme. Par exemple?:
class Shape{ public: virtual void area(){ //定義虛函數(shù)area cout<<"This is a shape"<<endl; } }; class Circle:public Shape{ public: void area(){//重寫虛函數(shù)area cout<<"This is a circle"<<endl; } }; class Rectangle:public Shape{ public: void area(){//重寫虛函數(shù)area cout<<"This is a rectangle"<<endl; } }; int main(){ Shape *shape; Circle circle; Rectangle rectangle; shape = &circle; shape->area();//調(diào)用circle類中的虛函數(shù)area shape = &rectangle; shape->area();//調(diào)用rectangle類中的虛函數(shù)area return 0; }
Dans le code ci-dessus, une classe Shape est définie, qui contient une zone de fonctions virtuelle. Les classes Circle et Rectangle héritent de la classe Shape et y réécrivent la zone de fonction virtuelle. Dans la fonction principale, un pointeur vers le type Shape est défini, attribué aux adresses de l'objet Circle et de l'objet Rectangle, et les fonctions de zone sont appelées respectivement. étant donné que la fonction de zone est une fonction virtuelle et est liée dynamiquement en fonction du type d'objet en cours d'exécution, les résultats de sortie sont respectivement "Ceci est un cercle" et "Ceci est un rectangle". Ceci est un exemple de fonctions virtuelles implémentant le polymorphisme.
3. Fonction virtuelle pure
Une fonction virtuelle pure signifie que le corps de la fonction virtuelle est vide et que les sous-classes doivent réécrire la fonction pour hériter de la classe. Lorsqu’il existe des fonctions virtuelles pures dans une classe de base, la classe est appelée classe abstraite. Par exemple :
class Shape{ public: virtual void area() = 0;//定義純虛函數(shù)area }; class Circle:public Shape{ public: void area(){ cout<<"This is a circle"<<endl; } }; class Rectangle:public Shape{ public: void area(){ cout<<"This is a rectangle"<<endl; } }; int main(){ Shape *shape; Circle circle; Rectangle rectangle; shape = &circle; shape->area();//調(diào)用circle類中的虛函數(shù)area shape = &rectangle; shape->area();//調(diào)用rectangle類中的虛函數(shù)area return 0; }
Dans le code ci-dessus, la zone de fonction virtuelle pure est définie dans la classe Shape. Les classes Circle et Rectangle doivent hériter de cette fonction pour hériter de la classe Shape, sinon une erreur de compilation sera signalée. Dans la fonction principale, le polymorphisme est obtenu en pointant des pointeurs vers des objets Cercle et Rectangle.
Résumé?:
On peut voir qu'il existe de nombreuses fa?ons d'implémenter le polymorphisme en C++, parmi lesquelles la surcharge de fonctions et les fonctions virtuelles sont les deux méthodes les plus couramment utilisées. En implémentant le polymorphisme, la flexibilité et la réutilisabilité du code peuvent être considérablement améliorées, et le code est également plus facile à lire et à maintenir. Dans la programmation réelle, vous devez vous concentrer sur la compréhension de la nature et des utilisations du polymorphisme, et ma?triser les méthodes et techniques d'utilisation du polymorphisme, afin de renforcer vos capacités de programmation.
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Le polymorphisme statique est mis en ?uvre en C à travers des modèles, et l'analyse de type se produit au moment de la compilation. 1. Le modèle permet d'écrire du code commun, adapté à différents types. 2. Le polymorphisme statique offre des avantages de sécurité et de performance, mais peut augmenter le temps de compilation et le ballonnement de code. 3. Utilisez les technologies CRTP et SFINAE pour contr?ler l'instanciation du modèle pour améliorer la maintenabilité du code.

C++ est un langage qui prend en charge la programmation orientée objet, et une caractéristique majeure de la programmation orientée objet est le polymorphisme. Le polymorphisme fait référence aux différents comportements produits par différents objets lors de l'exécution de la même opération. En C++, le polymorphisme est obtenu grace à la surcharge de fonctions et à l'utilisation de fonctions virtuelles. Ce qui suit explorera le polymorphisme en C++ pour aider les lecteurs à mieux comprendre ce concept. 1. Surcharge de fonctions La surcharge de fonctions signifie que plusieurs fonctions portant le même nom sont définies dans la même portée, mais que leurs types de paramètres, leur nombre de paramètres ou leurs types de valeurs de retour sont différents. De cette fa?on, lorsque la fonction est appelée, selon le

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

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