


Opérations d'E/S Java - Classes Wrapper et variables de classe primitives
Sep 14, 2023 am 10:45 AMLes opérations d'entrée/sortie Java (E/S) jouent un r?le essentiel dans la gestion de divers types de données, nous permettant de lire et d'écrire à partir de différentes sources telles que des fichiers, des connexions réseau et un flux d'entrée/sortie standard. Lors de la gestion des entrées et des sorties en Java, nous rencontrons des situations dans lesquelles nous devons gérer des données primitives et des données de type objet. Java propose deux options pour faciliter cela?: envelopper des classes ou utiliser directement des variables de classe brutes.
Ce tutoriel nous présentera les classes wrapper et les types de données primitifs. Chacune de ces méthodes présente ses avantages et ses inconvénients, que nous aborderons pour vous aider à prendre des décisions éclairées en matière d'opérations d'E/S Java.
Types de données primitifs
Les types de données primitifs, tels que "int", "float", "boolean" et "char", représentent les éléments de base des données en Java. Ce ne sont pas des objets et n'ont aucune fonctionnalité ou méthode supplémentaire comme les classes wrapper. Lorsque vous utilisez des types de données primitifs dans les opérations d'E/S, vous pouvez opérer directement sur les valeurs primitives.
Les types de données primitifs ont des valeurs par défaut attribuées en fonction de leur type. Par exemple, les variables "int", "byte" et "short" re?oivent la valeur par défaut 0, les variables "float" et "double" re?oivent la valeur par défaut 0,0 et les variables booléennes re?oivent la valeur par défaut false. La valeur par défaut du type de données primitif char est le caractère Unicode avec la valeur ? u0000 ?. Il représente le caractère nul, qui est un caractère non imprimable.
Voici quelques aspects clés à prendre en compte lors de l'utilisation de types de données primitifs pour les opérations d'E/S -
Notes de performances
Les types de données primitifs offrent de meilleures performances par rapport aux classes wrapper. Ils ont une empreinte mémoire réduite et nécessitent moins de ressources pour stocker et manipuler les données.
Manipulation directe des données
Les types de données primitifs vous permettent de travailler directement avec des valeurs primitives, ce qui est utile lorsque vous avez besoin d'un contr?le précis sur vos données. Vous pouvez effectuer des opérations mathématiques, des opérations au niveau du bit et d'autres opérations de bas niveau sans la surcharge des opérations orientées objet.
Limitations des fonctions
Contrairement aux classes wrapper, les types de données primitifs ne fournissent pas de méthodes utilitaires pour des opérations telles que la conversion ou le formatage de nombres. Lorsque vous travaillez avec des types primitifs, vous devrez peut-être implémenter cette fonctionnalité manuellement ou vous fier aux méthodes d'assistance d'autres bibliothèques.
Emballage
Les classes Wrapper en Java telles que "Integer", "Float", "Boolean" et "Character" fournissent des fonctionnalités orientées objet pour travailler avec des types de données primitifs. Ils vous permettent de traiter les types primitifs comme des objets et fournissent des méthodes et opérations supplémentaires qui ne sont pas disponibles avec les types de données primitifs individuels.
Lorsqu'aucune valeur n'est attribuée explicitement, les classes wrapper seront initialisées avec la valeur par défaut "null" puisqu'il s'agit d'objets. Voici quelques aspects clés à prendre en compte lors de l'utilisation de classes wrapper pour les opérations d'E/S -
Emballage et déballage
Les classes Wrapper facilitent le processus de conversion entre les types de base et les objets via le boxing et le unboxing. Le boxing implique d'encapsuler la valeur d'origine dans son objet de classe wrapper correspondant, tandis que le déballage extrait la valeur d'origine de l'objet wrapper. Cela vous permet d'utiliser des types primitifs dans les opérations d'E/S qui nécessitent des objets.
Méthodes pratiques
Les classes Wrapper fournissent des méthodes utilitaires pour diverses opérations sur les types primitifs correspondants. Par exemple, la classe Integer fournit des méthodes pour convertir des cha?nes en entiers, effectuer des opérations mathématiques et manipuler des formats de nombres.
Interopérabilité avec les génériques et les collections
Les classes Wrapper jouent un r?le crucial dans les scénarios impliquant des génériques et des collections. étant donné que les génériques en Java n'acceptent que les types référence, l'utilisation de classes wrapper vous permet d'utiliser des types primitifs dans les classes et collections génériques. Cela vous permet de tirer parti de la puissance des génériques lors de la gestion de différents types de données dans les opérations d'E/S.
Classe Wrapper pour les types de données primitifs
Les classes Wrapper en Java fournissent un moyen de convertir entre les types de données primitifs et leurs objets correspondants. Cette conversion (appelée unboxing) permet un échange transparent et permet d'accéder à la valeur d'origine dans l'objet de classe encapsulé.
Exemple
Dans l'exemple de code, l'autoboxing est utilisé pour attribuer la valeur 3.14 à l'objet de classe wrapper "Double", tandis que le déballage reconvertit l'objet wrapper en "double" d'origine.
public class Main { public static void main(String[] args) { // Autoboxing: wrapper class value Double wrapperValue = 3.14; // Unboxing: conversion to double double primitiveValue = wrapperValue; System.out.println("Primitive Value: " + primitiveValue); } }
Sortie
Primitive Value: 3.14
Type de données primitif vers la classe wrapper
Java permet la conversion des types de données primitifs vers leurs classes wrapper correspondantes, appelées autoboxing. Cette conversion automatique simplifie le code en attribuant des valeurs primitives directement aux objets de classe wrapper, facilitant ainsi les opérations qui nécessitent des objets plut?t que des primitives.
Exemple
Dans l'exemple de code, la valeur primitive booléenne "true" est affectée à "primitiveValue". Cette valeur brute est ensuite convertie en un objet de classe wrapper ? booléen ? ? wrapperValue ? à l'aide de l'autoboxing.
public class Main { public static void main(String[] args) { // Primitive data type value boolean primitiveValue = true; // Autoboxing: conversion to Boolean Boolean wrapperValue = Boolean.valueOf(primitiveValue); System.out.println("Wrapper Value: " + wrapperValue); } }
輸出
Wrapper Value: true
結(jié)論
總之,在使用 Java I/O 操作時有兩種選擇:使用包裝類或直接使用原始數(shù)據(jù)類型。兩種方法都有其優(yōu)點和考慮因素。使用原始數(shù)據(jù)類型時,您可以直接使用原始值,這提供了更好的性能、直接的數(shù)據(jù)操作和更小的內(nèi)存占用。另一方面,包裝類提供了用于處理原始數(shù)據(jù)類型的面向?qū)ο蟮墓δ堋W罱K,包裝類和原始數(shù)據(jù)類型之間的選擇取決于您的要求和性能考慮。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La ma?trise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.
