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目次
後処理効果は何ですか?
フィルター効果を追加する方法は?
パフォーマンス最適化の提案
開(kāi)発ツールとデバッグスキル
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H5 WebGLポスト処理効果とフィルター

Jul 16, 2025 am 03:18 AM
webgl 後処理

後処理効果は、フレームバッファリングとシェーダーを介してレンダリングされた畫像をポストプロセスします。一般的な効果には、アンチエイリアシング、ぼかし、トーンマッピング、グロー、ダイナミックブラーなどが含まれます。実裝方法は、最初にシーンを畫面外のテクスチャにレンダリングし、次に複數(shù)のフレームバッファオブジェクトと対応するシェーダープログラムを順?lè)诉m用することです。フィルターを追加するコアは、フラグメントシェーダーを使用してピクセルの色の値を変更することです。たとえば、RGBを輝度値に変換することにより、グレースケールフィルターを?qū)g現(xiàn)できます。パフォーマンスの最適化の観點(diǎn)から、効果層の數(shù)を減らし、レンダリング解像度を減らし、依存関係なしでシェーダーをマージし、3.JSやPixi.jsなどのライブラリで開(kāi)発効率を向上させることができます。 WebGLシェーダーをデバッグするときは、SPECTORJSプラグインおよびブラウザ開(kāi)発者ツールを使用してテクスチャとフレームバッファーステータスを確認(rèn)できます。GL.GETERROR()を呼び出してエラーを検出し、分析を支援する中間結(jié)果を出力します。

H5 WebGLポスト処理効果とフィルター

Web開(kāi)発では、WebGLを使用してH5ページのポスト処理効果とフィルターを?qū)g現(xiàn)することが一般的なトレンドになりました。これらのテクノロジーは、視覚的な表現(xiàn)を強(qiáng)化するだけでなく、ページをよりインタラクティブでモダンにします。 H5プロジェクトにクールなポストエフェクトまたはフィルターを追加する方法を考えている場(chǎng)合は、この記事では実用的な方向性が得られます。

H5 WebGLポスト処理効果とフィルター

後処理効果は何ですか?

簡(jiǎn)単に言えば、後処理は、WebGLレンダリングが完了した後、最終畫像で一連の追加操作を?qū)g行するプロセスです。通常、「フレームバッファー」によって達(dá)成されます。最初にシーンを畫面外のテクスチャでレンダリングし、次にこのテクスチャにさまざまなシェーダー(シェーダー)を適用して、ぼやけ、発光、トーン調(diào)整、その他の効果を?qū)g現(xiàn)します。

一般的な後処理効果には次のものがあります。

H5 WebGLポスト処理効果とフィルター
  • アンチエイリアス(FXAA、MSAA)
  • ファジー(ガウスファジー、ラジアルファジー)
  • トーンマッピング
  • グロー(ブルーム)
  • モーションブラー

実裝方法は、通常、WebGLで複數(shù)のFrameBufferオブジェクトを作成し、各効果を前のステップの結(jié)果に獨(dú)立したシェーダープログラムとして適用することです。


フィルター効果を追加する方法は?

フィルターは、ポスト処理の最も一般的で最も簡(jiǎn)単なタイプです。その中心的な原則は、フラグメントシェーダーを介して各ピクセルの色値を変更することです。

H5 WebGLポスト処理効果とフィルター

簡(jiǎn)単な例を示すには、グレースケールフィルターを作成する場(chǎng)合は、RGB値をチップシェーダーの輝度に変換するだけです。

精密媒體フロート;
変化するVEC2 V_TEXCOORD;
均一なsampler2d u_image;

void main(){
    vec4 color = texture2d(u_image、v_texcoord);
    フロートグレー= 0.299 * color.r 0.587 * color.g 0.114 * color.b;
    gl_fragcolor = vec4(灰色、灰色、灰色、color.a);
}

同様に、レトロフィルター、白黒の反転、コントラストの強(qiáng)化などを?qū)g現(xiàn)することもできます。重要なのは、ターゲットスタイルに従ってカラーチャネルを操作し、パラメーターを調(diào)整する方法を理解することです。


パフォーマンス最適化の提案

後処理効果は魅力的ですが、パフォーマンスに注意を払わないと、特にモバイルデバイスでページのst音を簡(jiǎn)単に引き起こす可能性があります。一般的な最適化のアイデアは次のとおりです。

  • チャネルの數(shù)を減らす:特にマルチレイヤーブラーやグローなどの計(jì)算集約型操作の効果の層があまりにも多くオーバーレイされないようにしてください。
  • 解像度の削減:最初に低解像度でいくつかの効果をレンダリングし、次にブルームシステムや粒子システムの後処理など、ズームインします。
  • シェーダーのマージ:複數(shù)のフィルター間に依存関係がない場(chǎng)合は、1つのシェーダーで処理して図面の數(shù)を減らすことができます。
  • 既存のライブラリを使用してください:Three.jsとPixi.jsには、開(kāi)発時(shí)間を節(jié)約するために直接使用できるEffectComposerなどの既製のポストプロセッシングプラグインがあります。

開(kāi)発ツールとデバッグスキル

変數(shù)をJavaScriptのように直接印刷できないため、WebGLのシェーダーコードのデバッグは実際には簡(jiǎn)単ではありません。ただし、問(wèn)題をより速く見(jiàn)つけるのに役立つヒントがいくつかあります。

  • SPECTORJSプラグインを使用して、WebGLドローコマンドとシェーダー狀態(tài)をキャプチャします。
  • ブラウザ開(kāi)発者ツールで、現(xiàn)在バインドされたテクスチャとフレームバッファを確認(rèn)してください。
  • gl.getError()を使用して、WebGLエラーがあるかどうかを確認(rèn)します。
  • 中間結(jié)果は、各ステップの効果の変化の観察を容易にするためのテクスチャ畫像として出力されます。

基本的にそれだけです。 WebGL後処理は、強(qiáng)力だがタッチが簡(jiǎn)単な方向です?;镜膜矢拍瞍去钎啸氓胺椒à蛄?xí)得した後、望ましい効果をより簡(jiǎn)単に達(dá)成できます。

以上がH5 WebGLポスト処理効果とフィルターの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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H5 WebGLポスト処理効果とフィルター H5 WebGLポスト処理効果とフィルター Jul 16, 2025 am 03:18 AM

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