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C++ でのポリモーフィズムの探索

Aug 21, 2023 pm 10:21 PM
C++多態(tài)性 ポリモーフィックプログラミング 仮想関數(shù)のオーバーライド

C はオブジェクト指向プログラミングをサポートする言語であり、オブジェクト指向プログラミングの大きな特徴はポリモーフィズムです。ポリモーフィズムとは、同じ操作を?qū)g行するときに異なるオブジェクトによって生成される異なる動作を指します。 C では、関數(shù)のオーバーロードと仮想関數(shù)の使用によってポリモーフィズムが実現(xiàn)されます。以下では、読者がこの概念をよりよく理解できるように、C のポリモーフィズムについて説明します。

1. 関數(shù)のオーバーロード

関數(shù)のオーバーロードとは、同じスコープ內(nèi)に同じ名前の複數(shù)の関數(shù)が定義されていますが、それらのパラメーターの型、パラメーターの數(shù)、または戻り値の型が異なることを意味します。このようにして、関數(shù)が呼び出されるとき、コンパイラは渡されたパラメータに基づいて、対応する関數(shù)を呼び出すことを自動的に選択します。例:

void print(int a){
    cout<<"int: "<<a<<endl;
}

void print(double b){
    cout<<"double: "<<b<<endl;
}

int main(){
    print(10); //調(diào)用print(int a)函數(shù)
    print(3.14); //調(diào)用print(double b)函數(shù)
    return 0;
}

関數(shù) print はオーバーロードされ、int 型パラメーターと double 型パラメーターに対してそれぞれ定義されています。 main 関數(shù)で print 関數(shù)が呼び出されるとき、コンパイラは渡されたパラメータのタイプに基づいて、呼び出す対応する関數(shù)を選択します。これは、関數(shù)のオーバーロードによって実現(xiàn)されるポリモーフィズムの例です。

2. 仮想関數(shù)

仮想関數(shù)は、親クラスで定義された関數(shù)であり、サブクラスによってオーバーライドできます。関數(shù)を基本クラスの仮想型として定義します。サブクラスが関數(shù)を継承する場合は、関數(shù)も仮想関數(shù)として定義する必要があります。関數(shù)名とパラメーターはまったく同じである必要があります。実行時には、仮想関數(shù)は実際に実行されているオブジェクト タイプに従って動的にバインドされ、ポリモーフィズムを?qū)g現(xiàn)します。例:

class Shape{
public:
    virtual void area(){ //定義虛函數(shù)area
        cout<<"This is a shape"<<endl;
    }
};

class Circle:public Shape{
public:
    void area(){//重寫虛函數(shù)area
        cout<<"This is a circle"<<endl;
    }
};

class Rectangle:public Shape{
public:
    void area(){//重寫虛函數(shù)area
        cout<<"This is a rectangle"<<endl;
    }
};

int main(){
    Shape *shape;
    Circle circle;
    Rectangle rectangle;
    shape = &circle;
    shape->area();//調(diào)用circle類中的虛函數(shù)area
    shape = &rectangle;
    shape->area();//調(diào)用rectangle類中的虛函數(shù)area
    return 0;
}

上記のコードでは、仮想関數(shù)領(lǐng)域を含む Shape クラスが定義されています。 Circle クラスと Rectangle クラスは Shape クラスを継承し、その中の仮想関數(shù)領(lǐng)域を書き換えます。 main 関數(shù)では、Shape 型へのポインタを定義し、Circle オブジェクトと Rectangle オブジェクトのアドレスに割り當(dāng)て、それぞれ area 関數(shù)を呼び出します。 area 関數(shù)は仮想関數(shù)であり、実際に実行されているオブジェクトの種類に応じて動的にバインドされるため、出力結(jié)果はそれぞれ「これは円です」と「これは長方形です」となります。これは、ポリモーフィズムを?qū)g裝した仮想関數(shù)の例です。

3. 純粋仮想関數(shù)

純粋仮想関數(shù)とは、仮想関數(shù)の関數(shù)本體が空であり、サブクラスがクラスを継承するように関數(shù)を書き直す必要があることを意味します?;茎楗工思兓倎⑾腴v數(shù)がある場合、そのクラスは抽象クラスと呼ばれます。例:

class Shape{
public:
    virtual void area() = 0;//定義純虛函數(shù)area
};

class Circle:public Shape{
public:
    void area(){
        cout<<"This is a circle"<<endl;
    }
};

class Rectangle:public Shape{
public:
    void area(){
        cout<<"This is a rectangle"<<endl;
    }
};

int main(){
    Shape *shape;
    Circle circle;
    Rectangle rectangle;
    shape = &circle;
    shape->area();//調(diào)用circle類中的虛函數(shù)area
    shape = &rectangle;
    shape->area();//調(diào)用rectangle類中的虛函數(shù)area
    return 0;
}

上記のコードでは、純粋仮想関數(shù)領(lǐng)域は Shape クラスで定義されています。Circle クラスと Rectangle クラスは、Shape クラスを継承するためにこの関數(shù)を継承する必要があります。そうしないと、コンパイル エラーが報(bào)告されます。 main 関數(shù)では、Circle オブジェクトと Rectangle オブジェクトへのポインタを指すことによってポリモーフィズムが実現(xiàn)されます。

要約:

C でポリモーフィズムを?qū)g裝するには多くの方法があることがわかりますが、その中で、関數(shù)のオーバーロードと仮想関數(shù)が最も一般的に使用される 2 つの方法です。ポリモーフィズムを?qū)g裝すると、コードの柔軟性と再利用性が大幅に向上し、コードの読み取りと保守も容易になります。実際のプログラミングでは、ポリモーフィズムの性質(zhì)と用途を理解することに重點(diǎn)を置き、ポリモーフィズムを使用する方法とテクニックを習(xí)得して、プログラミング能力を強(qiáng)化する必要があります。

以上がC++ でのポリモーフィズムの探索の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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