Ejen AI bermain permainan video akan mengubah robot masa depan
May 02, 2025 am 11:15 AMPermainan video terbukti menjadi alasan ujian yang tidak ternilai untuk penyelidikan AI canggih, terutamanya dalam pembangunan agen autonomi dan robot dunia nyata, bahkan berpotensi menyumbang kepada pencarian kecerdasan umum buatan (AGI).
Pada Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Google DeepMind mempamerkan penyelidikannya mengenai ejen multiworld yang boleh dipercayai (SIMA). Penyelidikan ini meneroka keupayaan mesin untuk belajar dan menavigasi dalam persekitaran 3D kompleks permainan video. Secara kritis, pengetahuan yang diperoleh dalam satu persekitaran permainan kemudiannya boleh digunakan untuk senario dan tugas yang sama sekali berbeza, menunjukkan kebolehsuaian dan kemahiran menyelesaikan masalah menggunakan alat yang ada.
Walaupun seolah -olah mudah, penyelidikan ini memegang implikasi yang signifikan untuk masa depan agentik AI dalam konteks profesional dan peribadi. Mari kita meneroka kesannya yang berpotensi dan pertimbangkan sama ada ia akhirnya boleh membawa kepada penciptaan mesin yang mampu menyesuaikan diri dengan manusia.
Dunia maya: tanah latihan
Permainan video menawarkan pelbagai cabaran dan tugas yang hampir tidak terbatas, menjadikannya sesuai untuk latihan AI. Penggunaan konsisten set alat standard (diakses melalui pengawal permainan) mencerminkan bagaimana agen AI memilih dari alat yang telah ditetapkan untuk menyelesaikan masalah. Selain itu, dunia permainan menyediakan persekitaran yang selamat, boleh dilihat, dan berskala untuk bereksperimen dengan pembolehubah dan tingkah laku dengan kos yang minimum.
Simas Deepmind dilatih di sembilan persekitaran permainan video yang pelbagai, termasuk tajuk seperti No Man's Sky , Valheim , dan Simulator Kambing . Diarahkan menggunakan arahan bahasa semulajadi ("Ambil Kunci," "Bergerak ke Bangunan Biru"), ejen -ejen ini menunjukkan keupayaan pembelajaran pemindahan yang luar biasa - menggunakan pengetahuan yang diperoleh dalam satu permainan untuk meningkatkan prestasi pada orang lain. Malah, ejen yang dilatih dalam lapan perlawanan dilakukan lebih baik pada permainan kesembilan, tidak terlatih, daripada ejen yang hanya dilatih dalam permainan tunggal itu.
Keupayaan pembelajaran dinamik ini penting untuk ejen AI masa depan yang bekerja bersama manusia, membantu dalam penyelesaian masalah dunia yang kompleks.
Merapatkan jurang ke robot fizikal
Perkembangan robot fizikal yang mampu melaksanakan tugas-tugas dunia nyata telah dipercepat, didorong oleh kemajuan dalam AI. Walau bagaimanapun, kos latihan khusus yang tinggi telah membatasi penggunaannya terutamanya kepada syarikat besar.
Persekitaran permainan maya menawarkan penyelesaian yang berpotensi untuk halangan kos ini. Pembelajaran yang boleh dipindahkan membolehkan robot fizikal menyesuaikan penggunaan alat (tangan, lengan, dll) kepada pelbagai cabaran fizikal, bahkan yang sebelumnya tidak kelihatan. Robot yang dilatih untuk memanipulasi objek di gudang mungkin, sebagai contoh, juga belajar untuk membantu dalam pembinaan.
Projek Dactyl Openai, tangan robot yang dilatih dalam persekitaran maya untuk menyelesaikan kiub Rubik, memberikan demonstrasi awal potensi ini. Begitu juga, platform Isaac Nvidia memberi tumpuan kepada membolehkan robot belajar dan menyesuaikan diri dengan tugas-tugas dunia sebenar dalam persekitaran maya.
Pada masa ini, robot dibantu AI digunakan dalam pelbagai sektor (pergudangan, pertanian, penjagaan kesihatan, penghantaran), tetapi sering melaksanakan tugas yang terlatih secara khusus dengan perbelanjaan yang besar. Walau bagaimanapun, kemunculan robot yang lebih berpatutan, seperti Robot Humanoid Optimus dan Unitree Tesla, menunjukkan bahawa integrasi robot berkuasa AI yang maju ke dalam kehidupan seharian semakin cepat mendekati.
Jalan menuju AGI?
Keupayaan untuk merenungkan pengetahuan dan menerapkannya kepada pelbagai tugas, ciri kecerdasan manusia, kini sedang diterokai di AI. Kejayaan ejen seperti Simas DeepMind dalam memindahkan pembelajaran di seluruh persekitaran permainan maya menunjukkan potensi untuk mencapai kecerdasan umum buatan (AGI). Keupayaan mereka untuk membina dan menggunakan kecekapan kepada masalah baru menunjukkan langkah penting ke arah matlamat yang bercita -cita tinggi ini.
Syarikat -syarikat AI terkemuka seperti Google, Openai, Anthropic, dan Microsoft semuanya menyatakan AGI sebagai objektif utama mereka. Penekanan semasa pada titik kecerdasan agentik ke arah AGI sebagai langkah seterusnya yang logik. Bolehkah permainan video, oleh itu, memegang sekeping teka -teki AGI yang penting?
Atas ialah kandungan terperinci Ejen AI bermain permainan video akan mengubah robot masa depan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Ingat banjir model Cina sumber terbuka yang mengganggu industri Genai awal tahun ini? Walaupun Deepseek mengambil sebahagian besar tajuk utama, Kimi K1.5 adalah salah satu nama yang terkenal dalam senarai. Dan model itu agak sejuk.

Menjelang pertengahan tahun 2025, AI "perlumbaan senjata" dipanaskan, dan Xai dan Anthropic kedua-duanya mengeluarkan model perdana mereka, Grok 4 dan Claude 4. Kedua-dua model ini berada di hujung falsafah reka bentuk dan platform penempatan, namun mereka

Tetapi kita mungkin tidak perlu menunggu 10 tahun untuk melihatnya. Malah, apa yang boleh dianggap sebagai gelombang pertama yang benar-benar berguna, mesin seperti manusia sudah ada di sini. Tahun -tahun kebelakangan ini telah melihat beberapa prototaip dan model pengeluaran melangkah keluar dari T

Dibina di atas enjin kedalaman saraf proprietari Leia, aplikasinya memproses imej dan menambah kedalaman semula jadi bersama -sama dengan gerakan simulasi -seperti kuali, zum, dan kesan paralaks -untuk membuat gulungan video pendek yang memberikan kesan melangkah ke SCE

Sehingga tahun sebelumnya, kejuruteraan segera dianggap sebagai kemahiran penting untuk berinteraksi dengan model bahasa yang besar (LLM). Walau bagaimanapun, baru -baru ini, LLM telah maju dengan ketara dalam kebolehan pemikiran dan pemahaman mereka. Sememangnya, jangkaan kami

Gambar sesuatu yang canggih, seperti enjin AI yang bersedia memberikan maklum balas terperinci mengenai koleksi pakaian baru dari Milan, atau analisis pasaran automatik untuk perniagaan yang beroperasi di seluruh dunia, atau sistem pintar yang menguruskan armada kenderaan yang besar.

Satu kajian baru dari penyelidik di King's College London dan University of Oxford berkongsi hasil apa yang berlaku ketika Openai, Google dan Anthropic dibuang bersama dalam pertandingan cutthroat berdasarkan dilema banduan berulang. Ini tidak

Para saintis telah menemui kaedah yang bijak namun membimbangkan untuk memintas sistem. Julai 2025 menandakan penemuan strategi yang rumit di mana penyelidik memasukkan arahan yang tidak kelihatan ke dalam penyerahan akademik mereka - arahan rahsia ini adalah ekor
