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首頁 後端開發(fā) Golang 為什麼 Go 1.3 在連線高峰後不將伺服器記憶體釋放回系統(tǒng)?

為什麼 Go 1.3 在連線高峰後不將伺服器記憶體釋放回系統(tǒng)?

Dec 30, 2024 am 06:38 AM

Why Doesn't Go 1.3 Release Server Memory Back to the System After a Connection Spike?

Go 1.3 垃圾收集器未將伺服器記憶體釋放回系統(tǒng)

開發(fā)用於檢查記憶體佔用的伺服器顯示RES 記憶體波動,儘管預期記憶體釋放連線激增後。這個問題的出現??是由於 Go 垃圾收集器在立即釋放堆疊記憶體方面的限制以及作業(yè)系統(tǒng)無法存取 goroutine 堆疊記憶體。類 Unix 系統(tǒng)中用於釋放未使用的堆部分的系統(tǒng)呼叫在 Windows 上不可用,從而導致潛在的更大的虛擬記憶體消耗。

最初,伺服器以較小的記憶體印記啟動。在 10,000 個連接的初始脈衝期間,記憶體使用量上升到大約 60MB(如「頂部」中的 RES 大小所示)。當脈衝結束時,記憶體使用量減少。然而,RES 大小仍保持在 56MB,而正在使用的記憶體永遠不會低於 60MB。

雖然 Go 垃圾收集器釋放堆內存,但它不會立即將其返回給系統(tǒng)。 GC 掃描後,此過程可能最多需要七分鐘。此外,分配給 goroutine 堆疊的記憶體永遠不會釋放給作業(yè)系統(tǒng)。這導致了在伺服器中觀察到的持續(xù)高記憶體消耗。

不幸的是,Go 版本 1.3 中沒有明確的解決方案來解決此問題。不過,這種情況預計會在後續(xù)版本中得到改善。為了減輕影響,請考慮以下措施:

  • 使用runtime.GC()定期強制垃圾回收。
  • 設定伺服器可以接受的連線數量限制以防止記憶體使用過多。

以上是為什麼 Go 1.3 在連線高峰後不將伺服器記憶體釋放回系統(tǒng)?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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