最近,我們研究了PCI Express帶寬如何影響8 GB Radeon RX 9060 XT的性能,而當(dāng)?shù)匾曨l存儲器(VRAM)超過了。該測試的全部目的是超越VRAM限制,不幸的是,對于8 GB圖形卡,這是2025年相對容易的任務(wù)。即使使用16 GB模型所證明的設(shè)置,這也可能發(fā)生。
這是一個有趣的測試,原因是幾個原因,最值得注意的是,當(dāng)需要超過需要VRAM時,PCIE帶寬成為主要的瓶頸。增加的帶寬可以幫助減少將游戲資產(chǎn)置于本地系統(tǒng)內(nèi)存(RAM)的績效懲罰。
了解VRAM和PCIE帶寬
簡而言之,當(dāng)VRAM用完時,游戲資產(chǎn)將轉(zhuǎn)移到System RAM。數(shù)據(jù)必須通過PCI Express Bus到CPU的內(nèi)存控制器,然后向RAM進(jìn)行存儲。
這通常是災(zāi)難性性能的原因是帶寬。對于GeForce RTX 5060 Ti,VRAM的峰帶寬為448 GB/s,這很多。相比之下,系統(tǒng)記憶的理論峰帶寬要低得多 - 雙通道DDR5-6000約為96 GB/s,雙通道DDR4-3600約為50 GB/s,這取決于幾個因素。
RTX 5060 | RTX 5060 TI | RTX 5070 | RTX 5070 TI | RTX 5080 | |
---|---|---|---|---|---|
價格無限零售價 | $ 300 | $ 380 / $ 430 | $ 550 | $ 750 | $ 1,000 |
發(fā)布日期 | 2025年5月 | 2025年4月 | 2025年3月 | 2025年2月 | 2025年1月 |
過程 | TSMC 4N | ||||
死亡尺寸(mm2) | 181平方米 | 263平方米 | 378平方米 | ||
核心配置 | 3840:120:48 | 4608:144:48 | 6144:192:80 | 8960:280:96 | 10752:336:112 |
L2緩存(MB) | 32 MB | 48 MB | 64 MB | ||
GPU提升時鐘 | 2497 MHz | 2572 MHz | 2512 MHz | 2452 MHz | 2617 MHz |
內(nèi)存能力 | 8 GB | 8 GB / 16 GB | 16 GB | ||
內(nèi)存速度 | 28 Gbps | 30 Gbps | |||
內(nèi)存類型 | GDDR7 | ||||
公交類型 /帶寬 | 128位,448 GB/s | 192位,672 GB/s | 256位,896 GB/s | 256位,960 GB/s | |
PCIE總線接口 | PCIE 5.0 x8 | PCIE 5.0 x16 | |||
總董事會力量 | 145 w | 180 w | 250 w | 300 w | 360 w |
關(guān)鍵要點(diǎn)是50至96 GB/s大大少于448 GB/s,這甚至無法說明潛伏期的增加。這些數(shù)字還忽略了PCIE界面作為潛在的瓶頸,根據(jù)設(shè)置,可以進(jìn)一步降低有效的帶寬。
例如,PCI Express 5.0提供了128 GB/s的雙向帶寬,所有16條車道可用。對于PCIE 4.0,PCIE 3.0的PCIE 4.0和32 GB/s下降到64 GB/s。但是,RTX 5060 Ti僅限于8個車道,因此這些數(shù)字再次減半:PCIE 5.0,PCIE 4.0的PCIE 5.0、32 GB/s的64 Gb/s,對于PCIE 3.0,PCIE 4.0僅為16 GB/s。
這意味著,當(dāng)超過8 GB VRAM限制時,與4.0或3.0相比,PCIE 5.0的性能可能明顯更好。這正是我們在這篇評論中探討的。
為了測試RTX 5060 GPU,我們將專注于升級的1440p - 因此不是本機(jī)1440p,而不是1080p。正如我們過去所證明的那樣,在現(xiàn)代游戲中,在16 GB型號上仍然非??赏娴脑O(shè)置,在現(xiàn)代游戲中以1080p的8 GB GPU在1080p中倒入8 GB GPU非常容易。此外,這8 GB GPU并非專門用于1080p游戲的“打算”或“設(shè)計(jì)”。該主張根本是不真實(shí)的,沒有反映在這些產(chǎn)品的銷售方式上。
例如,AMD始終將9060 XT推廣為提供超快速的1440p游戲。 NVIDIA還使用最大質(zhì)量設(shè)置在1440p時正式展示了5060 Ti,盡管啟用了4倍的框架生成。關(guān)鍵是,這兩個公司都不是將這300美元的GPU推銷為僅1080p的解決方案,這是正確的。在這個價格點(diǎn),買家應(yīng)該期望能夠有能力的1440p績效,只要您購買16GB型號,這恰好是您收到的。
我們的測試床將是我們通常的高端9800x3D測試系統(tǒng),以評估PCIE性能。這使我們能夠隔離PCIE總線并評估當(dāng)GPU訪問系統(tǒng)內(nèi)存時,PCIE帶寬會影響性能。
我們使用PCIE 3.0、4.0和5.0測量了8 GB 5060 TI的性能,并將其與PCIE 3.0上運(yùn)行的16 GB 5060 Ti進(jìn)行了比較。該數(shù)據(jù)對于沒有PCIE 5.0系統(tǒng)的用戶很有用,因?yàn)樵S多CPU和平臺仍然依賴PCIE 4.0甚至3.0。
讓我們深入研究基準(zhǔn)。
基準(zhǔn)
龍騰世紀(jì):面紗
從龍騰世紀(jì)開始:面紗,對于8 GB型號而言,性能越來越糟。但是首先,讓我們討論16 GB卡,我們使用PCIE 3.0進(jìn)行了測試。當(dāng)不超過VRAM容量時,PCIE模式對性能幾乎沒有影響。在這種情況下,16 GB卡平均為66 fps,低1%的47 fps,提供了非??赏娴捏w驗(yàn)。
在使用PCIE 3.0的相同條件下,8 GB模型平均僅27 fps,低1%的9 fps。這使得15%的平均幀速率更快的130%和1%低的速度加快了411%。將PCIE帶寬提高到4.0,將8 GB卡的平均幀速率提高了22%,其1%的低點(diǎn)提高了111%。升至PCIE 5.0的平均幀速率又增加了12%的增長,1%的低點(diǎn)也有類似的提高。
即使使用PCIE 5.0,8 GB型號也無法提供可播放的性能。使用PCIE 3.0的16 GB卡平均仍然快68%,而1%低點(diǎn)的速度也快119%。盡管PCIE帶寬的增加有所幫助,但8 GB 5060 TI在這項(xiàng)測試中的表現(xiàn)較差,以至于PCIE規(guī)范幾乎沒有差異??赏嫘阅苋匀恍枰档唾|(zhì)量設(shè)置。
F1 25
接下來是使用高預(yù)設(shè)的F1 25。重要的是要注意,在“非常高”的預(yù)設(shè)的情況下,8 GB GPU的性能非常低,而16個GB型號仍然提供平穩(wěn)的性能。
即使在高預(yù)設(shè)處,8 GB模型也會顯示出明顯的下降,即使使用PCIE 4.0或5.0,也比16 GB模型低約30%。如果限制在PCIE 3.0時,16 GB卡的平均幀速率快114%,而1%的低速速度快235%。
印第安納·瓊斯和大圈子
在印第安納·瓊斯(Indiana Jones),16 GB 5060 Ti平均為118 fps,低1%低96 fps。這為使用PCIE 3.0提供了高度可播放和光滑的高率速率體驗(yàn),因?yàn)閂RAM容量不超過。
8 GB模型不能說同樣的話。鑒于巨大的性能差異,很難理解這兩個版本如何共享同一名稱。當(dāng)然,降低視覺質(zhì)量可以符合性能,但是此游戲中的視覺降級非常重要,而且非常明顯。
坦率地說,令人驚訝的是,這種情況是可以接受的。 16 GB型號不僅可以提供平穩(wěn)的體驗(yàn),而且使用相同的PCIE 3.0配置也最高為883%。
不幸的是,將8 GB卡切換到PCIE 4.0或5.0幾乎沒有什么不同。使用這些設(shè)置(在16 GB型號上運(yùn)行良好),8 GB卡完全不知所措。不明確地將其視為事物的前進(jìn)方向是不明智的。
漫威的蜘蛛俠2
我們使用非常高的預(yù)設(shè)測試了Marvel的Spider-Man 2,并以1440p的質(zhì)量升級。這不是本機(jī)1440p - 渲染分辨率實(shí)際上更接近1080p。在這些條件下,16 GB 5060 TI獲得了令人印象深刻的90 fps,1%低點(diǎn)為56 fps,提供了高度可玩性的性能。
使用PCIE 3.0,16 GB模型比8 GB模型快592%。即使將8 GB卡移至PCIE 4.0時,使用PCIE 5.0時,16 GB版本的速度也快210%,并且在使用PCIE 5.0時仍然快120%。由于其8車道的PCIE限制,一旦超過VRAM容量,8 GB模型實(shí)際上就變得無法使用,這正是此處測試的情況。
怪物獵人荒野
Monster Hunter Wilds是另一個例子,即PCI Express規(guī)范在VRAM是限制因素時幾乎沒有什么不同。如果您想使用超質(zhì)量預(yù)設(shè)并查看正確呈現(xiàn)的所有紋理,那么即使在1080p的游戲時,絕對需要超過8 GB的VRAM。
在這些條件下,16 GB型號平均為84 fps,而8 GB版本僅管理34 fps,其1%低16 fps的低1%。
我們最后的第二部分
我們的最后一部分在技術(shù)上可以在8 GB圖形卡上播放,盡管您會遇到頻繁的框架時間不一致。在此測試中,16 GB型號平均為91 fps,使其比相同設(shè)置下的8 GB版本快40%。將8 GB型號切換到PCIE 4.0使其性能提高了18%,將性能差距降低到18%。最后,使用PCIE 5.0,8 GB卡達(dá)到92 fps - 與16 GB卡的平均值相匹配。
Ratchet&Clank:裂谷
最后,Ratchet&Clank:Rift Auparion在16 GB型號上表現(xiàn)出色,平均為133 fps。這使得使用PCIE 3.0的8 GB卡快110%。 8 GB卡在PCIE 3.0上大大掙扎,框架時間性能很差。轉(zhuǎn)移到PCIE 4.0解決了大多數(shù)問題,該卡達(dá)到95 fps。但是,16 GB模型仍然快37%。在PCIE 5.0上,8 GB 5060 TI的表現(xiàn)良好,提供了與16 GB型號相似的1%低點(diǎn),盡管16 GB版本的平均幀速度快11%。
我們學(xué)到了什么
根據(jù)先前的測試,我們與PCIE 5.0相比,使用PCI Express 4.0或3.0時,超過VRAM容量的性能明顯較差。盡管大多數(shù)情況都導(dǎo)致了完全無法播放的表現(xiàn),但即使是最好的案例也顯示出巨大的性能。
在大多數(shù)情況下,當(dāng)超過VRAM時,8 GB 5060 Ti幾乎無法使用,這主要是由于其8車道配置。甚至PCIE 5.0也無法克服此限制。 9060 XT在PCIE 4.0和5.0上的性能更好,這要?dú)w功于其完整的16車道界面,該界面在同一PCIE版本下提供了兩倍的帶寬。
該課程非常清楚:如果您打算在1080p的電子競技標(biāo)題中做任何事情,那么您需要避免像瘟疫這樣的8GB型號。即使對于電子競技運(yùn)動員,我們也建議您清除轉(zhuǎn)向,即使只是為了更好地轉(zhuǎn)售價值。
無論使用哪種設(shè)置,如果您有興趣扮演現(xiàn)代AAA標(biāo)題,希望將來探索更高的分辨率,或者計(jì)劃至少在接下來的2年中保留圖形卡,那么在任何情況下,您都不會購買9060 XTT或5060 TI的8GB版本。選擇其中一種型號可能會迫使您升級比預(yù)期的要早,與此同時,您通常會陷入調(diào)整設(shè)置,以避免框架時間峰值和低于標(biāo)準(zhǔn)的性能。
我們發(fā)現(xiàn)8 GB與16 GB辯論的最混亂 - 無論您在柵欄的哪一側(cè) - 任何人都可以使用完全相同的兩個非常不同的配置來捍衛(wèi)產(chǎn)品,這一選擇可能會導(dǎo)致截然不同的性能。
即使您認(rèn)為8GB仍然可以,這是您所需要的……您如何使用證明對16GB型號具有高度播放的設(shè)置來證明兩種具有完全相同性能的產(chǎn)品合理的合理性?
以F1 25為例。使用高預(yù)設(shè)(甚至最大設(shè)置),8 GB模型提供了可玩性能,這是一個正面的性能。但是,PCIE 3.0的16 GB版本的速度快114%,當(dāng)8 GB卡使用PCIE 4.0或5.0時,最高30%。僅僅因?yàn)樗哂懈嗟腣RAM,同一產(chǎn)品的執(zhí)行效果更好30%?
我們不記得在現(xiàn)實(shí)條件下認(rèn)為同一產(chǎn)品的兩種配置可接受30%的配置可接受的時間。在棘輪和clank中觀察到類似的模式。在PCIE 4.0上,8 GB模型平均為96 fps,這是可觀的。但是即使那樣,PCIE 3.0上的16 GB卡也快幾乎40%。對于以同一型號銷售的兩張卡片來說,這是一個巨大的差距……這些是8 GB型號的更好結(jié)果。
我們也不了解這樣的論點(diǎn):8 GB版本旨在用于印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)等游戲中的“低”或“中”設(shè)置。這種邏輯根本無法堅(jiān)持。如果它具有不同的產(chǎn)品名稱,并且作為適度設(shè)置的低層產(chǎn)品銷售,那也許是有道理的。但事實(shí)并非如此。實(shí)際上,情況恰恰相反 - AMD和NVIDIA都根據(jù)16 GB版本的性能功能促進(jìn)了這些產(chǎn)品。
以上是NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB與PCIE 3.0、4.0和5.0測試的16GB的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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