


Wie kann Unity Dependency Injection verwendet werden, um verschiedene Authentifizierungsmechanismen basierend auf dem Anbietertyp bedingt aufzul?sen?
Dec 29, 2024 pm 06:32 PMBedingte Aufl?sung in der Unity-Abh?ngigkeitsinjektion
Die bedingte Aufl?sung erm?glicht es dem Container, verschiedene Implementierungen einer Schnittstelle basierend auf bestimmten Kriterien aufzul?sen und zu injizieren. In diesem Fall wollen wir Unity verwenden, um verschiedene Authentifizierungsmechanismen basierend auf der Art der verwendeten Authentifizierung (z. B. Twitter, Facebook usw.) bedingt aufzul?sen.
Schnittstellen
Definieren Sie eine IAuthenticate-Schnittstelle, um das Authentifizierungsverhalten darzustellen. Fügen Sie eine ApplyTo-Methode hinzu, um zu prüfen, ob der Anbieter auf den angegebenen Anbieternamen zutrifft.
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); }
Authentifizierungsanbieter
Erstellen Sie separate Klassen (z. B. TwitterAuth und FacebookAuth). Implementieren Sie IAuthenticate und enthalten Sie die spezifische Authentifizierungslogik. Bestimmen Sie in der AppliesTo-Methode anhand des bereitgestellten Anbieternamens, ob der Anbieter anwendbar ist.
public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* Logic to connect to Twitter API */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } }
Strategie
Implementieren Sie eine IAuthenticateStrategy-Schnittstelle, um die bedingte Aufl?sungslogik zu kapseln . Fügen Sie ein Array von IAuthenticate-Anbietern ein und verwenden Sie die AppliesTo-Methode, um den richtigen Anbieter für die Authentifizierung auszuw?hlen.
public interface IAuthenticateStrategy { bool Login(string providerName, string user, string pass); } public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy { private readonly IAuthenticate[] _authenticateProviders; public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) => _authenticateProviders = authenticateProviders; public bool Login(string providerName, string user, string pass) { var provider = _authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName)); if (provider == null) { throw new Exception("Login provider not registered"); } return provider.Login(user, pass); } }
Unity-Registrierung
Registrieren Sie die Authentifizierungsanbieter und die Strategie bei Unity, Angabe der Anbieternamen für bedingte Aufl?sung.
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>( new InjectionConstructor( new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>( new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth") ) ));
Verwendung
Injizieren Sie im Controller die IAuthenticateStrategy und verwenden Sie sie, um eine bedingte Authentifizierung basierend auf dem Anbieternamen durchzuführen.
public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) { if (authenticateStrategy == null) throw new ArgumentNullException(nameof(authenticateStrategy)); _authenticateStrategy = authenticateStrategy; } public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); /* Authenticate using Twitter */ } public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); /* Authenticate using Facebook */ }
unity.config
Alternativ Sie kann die Unity-Registrierung in der Datei unity.config durchführen.
<register type="IAuthenticate" mapTo="TwitterAuth" name="twitterAuth" /> <register type="IAuthenticate" mapTo="FacebookAuth" name="facebookAuth" /> <register type="IAuthenticateStrategy" mapTo="AuthenticateStrategy" />
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann Unity Dependency Injection verwendet werden, um verschiedene Authentifizierungsmechanismen basierend auf dem Anbietertyp bedingt aufzul?sen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c
