Konzept von Objekten: Zustand, Verhalten und Identit?t eines Objekts
Das Konzept der Objekte ist grundlegend für die objektorientierte Programmierung (OOP) und dreht sich um drei Schlüsselaspekte: Zustand, Verhalten und Identit?t.
Staat:
Definition: Für einen bestimmten Moment wird der Zustand eines Objekts aus seinen Eigenschaften gebildet.
Beispiel: Der Zustand von ?Auto“ kann Eigenschaften wie Farbe, Geschwindigkeit, Kraftstoffstand und aktueller Gang umfassen.
Verhalten:
Definition: Dies ist eine Terminologie, die sich auf die Aktionen oder Methoden bezieht, die von einem Objekt ausgeführt werden. Sie beschreiben, wie das gegebene Objekt mit anderen oder seiner Umgebung in Beziehung steht.
Beispiel: Zu den Verhaltensweisen für Autos k?nnen Beschleunigen, Bremsen, Gangwechsel und Linksabbiegen geh?ren.
Identit?t:
Definition: Die Identit?t eines Objekts unterscheidet es von anderen Objekten. Es hilft, zwischen mehreren Instanzen derselben Klasse im System zu unterscheiden.
Beispiel: Jedes Auto auf der Stra?e hat eine bestimmte eindeutige Identit?t, wie zum Beispiel ein Nummernschild oder eine Fahrzeugidentifikationsnummer (VIN).
Referenz---https://easyexamnotes.com/concept-of-objects-state-behavior-identity-of-an-object/
Staaten
1.Statisch typisierte Sprachen
2.Dynamisch typisierte Sprachen
Statisch typisierte Sprachen:
Statisch typisierte Sprachen sind Sprachen wie C, C, Java usw. Bei dieser Art von Sprache ist der Datentyp einer Variablen zum Zeitpunkt der Kompilierung bekannt, was bedeutet, dass der Programmierer den Datentyp einer Variablen zum Zeitpunkt der Kompilierung angeben muss Zeitpunkt seiner Erkl?rung. Wir müssen den Rückgabetyp der Funktion sowie den Variablentyp, den sie für weitere Auswertungen annimmt oder akzeptiert, vordefinieren.
`
`
Syntax:
Datentyp-Variablenname;
`
`
Beispiel:int age=10;
Dynamisch typisierte Sprache:
Dies sind die Sprachen, die keinen vordefinierten Datentyp für eine Variable erfordern, da dieser zur Laufzeit von der Maschine selbst interpretiert wird. In diesen Sprachen weisen Interpreter einer Variablen zur Laufzeit abh?ngig von ihrem Wert den Datentyp zu. In diesen Sprachen müssen wir nicht einmal den Variablentyp angeben, den eine Funktion zurückgibt oder akzeptiert. JavaScript, Python, Ruby, Perl usw. sind Beispiele für dynamisch typisierte Sprachen.
Beispiel: Dieses Beispiel demonstriert JavaScript als dynamisch typisierte Sprache:
Beispiel in Python: Alter=10
Referenz:https://www.geeksforgeeks.org/what-is-a-typed-Language/
? Datentypen in Java:-
Datentypen beziehen sich auf die verschiedenen Gr??en und Werte, die in der Variablen gespeichert werden k?nnen.
Zwei Arten von Datentypen gibt es in der Java-Programmierung:
(A) Primitive Datentypen: Die primitiven Datentypen bestehen aus int, float, boolean, byte, short, long, char und double.
(B) Nicht-primitive Datentypen (TBD): Zu den nicht-primitiven Datentypen geh?ren
Arrays, Schnittstellen und Klassen usw.
? Java Primitive Datentypen:-
In Java sind die folgenden primitiven Datentypen verfügbar
Programmiersprache.
(1) Byte-Datentyp
(2) Boolescher Datentyp
(3) Int-Datentyp
(4) Kurzer Datentyp (TBD)
(5) Char-Datentyp
(6) Doppelter Datentyp
(7) Float-Datentyp
(8) Langer Datentyp (TBD)
(1) Byte-Datentyp: – Es ist der erste Datentyp mit der geringsten Speichergr??e
Zuordnung, die für Zahlen kleiner Bereiche verwendet werden kann.
(a) Der Speichergr??e wird 1 Byte zugewiesen.
(b) Es kann insgesamt 256(28) darstellen.
(c) Byte kann von 0 bis 127 auf der positiven Seite darstellen (da Null eine positive Zahl ist
).
pro Programmierung) und auf der negativen Seite kann es die Zahl -1 bis
darstellen
128.
(d) Der Standardwert für Byte ist Null (0).
Beispiel:- Byte a1 = 10;
(2) Boolescher Datentyp: – Der boolesche Datentyp ist eine Ein-Bit-Information.
Nur ??zwei m?gliche Werte sind vom Datentyp Boolean. Welche wahr sind und
falsch.
(a) Es gibt keinen Wertebereich der Variablen.
(b) Die Werte true oder false sind Schlüsselw?rter, bei denen die Gro?-/Kleinschreibung beachtet wird.
Beispiel:- boolean a = false; boolean b=true;
(3) Int-Datentyp:-
Der int-Datentyp ist ein 32-Bit-Typ mit Vorzeichen. Der Mindestwert des int-Datentyps ist -
2.147.483.648 und der maximale Wert des int-Datentyps betr?gt 2.147.483.647 Genauigkeit
Typ.
(a) Der Standardwert ist 0.
(b) Auf der positiven Seite 0 bis 2.147.483.647 und auf der negativen Seite -1 bis
2.147.483.647
(c) Es kann insgesamt 4.294.967.296 darstellen
Beispiel:- int a = 100000;
int b = -200000;
(4) Kurzer Datentyp:-
Der kurze Datentyp ist ein 16-Bit-Typ mit Vorzeichen. Sein Wertebereich liegt zwischen -
32.768 bis 32.767. Der Mindestwert des Short betr?gt -32.768 und der H?chstwert
Kurz gesagt ist 32.767.
(a) Der Standardwert ist 0.
(b) Es kann insgesamt 65536(216) Zahlen darstellen.
Beispiel:- short s = 10000;
(5) Char-Datentyp:-
Es hat ein einzelnes 16-Bit-Unicode-Zeichen. Der Wertebereich des Datentyps char liegt
zwischen -127 und 128. Der Datentyp char wird zum Speichern von Zeichen verwendet.
(a) Es speichert ein einzelnes Zeichen wie einen Buchstaben, eine Zahl und ein Satzzeichen
oder ein anderes Symbol.
(b) Zeichen sind ein einzelner Buchstabe, der in einfache Anführungszeichen eingeschlossen ist.
Beispiel:- char b = 'A'; char a=’#’;
(6) Doppelter Datentyp:-
Der doppelte Datentyp ist ein 64-Bit-Typ mit Vorzeichen. Sein Wertebereich ist unbegrenzt. Die
Der Datentyp ?Double“ wird im Allgemeinen für Dezimalwerte (Punkte) verwendet, genau wie Float. Die
Der doppelte Datentyp wird nicht für genaue Werte wie W?hrungen verwendet.
(a) Der Standardwert ist 0,0d.
Beispiel:- double d1 = 122,39;
(7) Float-Datentyp:-
Der Float-Datentyp hat einen 32-Bit-Typ mit einfacher Genauigkeit und sein Wertebereich ist
unbegrenzt.
(a) Der Standardwert ist 0,0F.
Beispiel:- float f1 = 134,5f;
(8) Langer Datentyp:-
Es hat eine 64-Bit-Zweierkomplement-Ganzzahl.
Der Mindestwert des langen Datentyps ist - 9.223.372.036.854.775.808 und
Der maximale Wert des langen Datentyps betr?gt 9.223.372.036.854.775.807.
(a) Der Standardwert ist 0.
Beispiel:- long a = 100000L;
? Nicht-primitive Datentypen:-(TBD)
Es stehen folgende nicht-primitive Datentypen zur Verfügung
in der Programmiersprache Java.
(1) Array: – Ein Array ist die Sammlung homogener
(oder ?hnliche Typen) Datentyp.
(a) Ein Array ist ein Objekt, das eine feste Anzahl von
enth?lt
Werte von homogenem oder ?hnlichem Datentyp.
(b) Die L?nge eines Arrays wird zugewiesen, wenn das Array
ist
erstellt und nach der Erstellung ist seine L?nge festgelegt.
Beispiel:- int a[]=new int[6];
(2) Klasse: – Eine Klasse ist ein ?benutzerdefinierter Datentyp“, aus dem Objekte stammen
aus Klasse geschaffen. Im Allgemeinen k?nnen Klassendeklarationen Komponenten enthalten. Und
Es besteht aus Daten und Methoden in Form einer Einheit.
(a) Modifikatoren: – Eine Klasse kann ?ffentlich oder standardm??ig zug?nglich sein.
(b) Klassenname: – Der Name der Klasse sollte mit einem Gro?buchstaben beginnen.
(c) K?rper: – Der Klassenk?rper wird von geschweiften Klammern {}.
Beispiel: - Wagen der ?ffentlichen Klasse
(3) Schnittstelle (TBD): – Eine Schnittstelle ist im Grunde eine Art Klasse. Eine Schnittstelle ist also eine Sammlung von ?Methoden“ ohne tats?chliche Definitionen und ?Variablen“. Daher liegt es in der Verantwortung der Klasse, die Codes dieser Methoden zu definieren und zu implementieren.
Beispiel: -
`interface item { Static final int code=101; Static final string name =”fan”; Void display (); }
Referenz:https://www.geeksforgeeks.org/data-types-in-java/
Beispiel für primitive Datentypen:
public class Players { int score;//Primitive data types float strikeRate;//Primitive data types public static void main (String[] args) { Players rohit=new Players();//object creation Players virat=new Players();//object creation rohit.score=98; virat.score=86; rohit.strikeRate=98.8f; virat.strikeRate=85.5f; System.out.println(rohit.strikeRate); System.out.println(virat.strikeRate); } }
AUSGABE:
neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ javac Players.java neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ java Players 98.8 85.5 neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ ^C neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$
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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
