


?#if DEBUG' vs. ?[Conditional('DEBUG')]`: Welchen bedingten Kompilierungsansatz sollten Sie w?hlen?
Jan 12, 2025 am 10:29 AM#if DEBUG
vs. [Conditional("DEBUG")]
: Eine kluge Wahl
Bei der Entwicklung gro?er Projekte ist die Wahl der beiden bedingten Kompilierungsmethoden #if DEBUG
und [Conditional("DEBUG")]
entscheidend. Das Verst?ndnis der subtilen Unterschiede zwischen den beiden ist entscheidend, um optimale Leistung und Codeklarheit sicherzustellen.
#if DEBUG
: Code
#if DEBUG
Code bedingt kompilieren, basierend auf dem Vorhandensein oder Fehlen des DEBUG-Symbols w?hrend der Kompilierung. Der Code im #if DEBUG
-Block ist im Quellcode vorhanden, wird jedoch von der Zwischensprache (IL) ausgeschlossen, wenn er für den Release-Modus kompiliert wird (d. h. ohne DEBUG-Symbole). Dies führt zu erheblichen Leistungsverbesserungen, da unn?tige Anweisungen nicht in die IL aufgenommen werden.
[Conditional("DEBUG")]
: Aufruf von
Im Gegensatz dazu ?ndert [Conditional("DEBUG")]
Methoden und gibt an, dass sie unabh?ngig vom Vorhandensein des DEBUG-Symbols in die IL aufgenommen werden sollen. Aufrufe von Methoden, die mit [Conditional("DEBUG")]
gekennzeichnet sind, werden jedoch zur Kompilierungszeit weggelassen, es sei denn, das DEBUG-Symbol ist in der aufrufenden Assembly vorhanden. Dadurch kann die Methode im kompilierten Code vorhanden sein, ohne die Leistung in Release-Builds zu beeintr?chtigen.
W?hlen Sie die richtige Methode
Die Wahl zwischen zwei Methoden h?ngt vom Verwendungszweck ab:
-
#if DEBUG
: eignet sich für Code, der vollst?ndig von Release-Builds ausgeschlossen werden soll (z. B. Debug-Protokolle, Leistungsindikatoren). -
[Conditional("DEBUG")]
: steht für Methoden, die in allen Versionen vorhanden sein sollten, aber nur bei Bedarf aufgerufen werden (z. B. Validierungsprüfungen, Parametervalidierung).
Beispielanwendungsfall
#if DEBUG
:
#if DEBUG public void SetPrivateValue(int value) { ... } #endif
In diesem Fall wird der Code, der den privaten Wert festlegt, nur kompiliert, wenn das DEBUG-Symbol vorhanden ist, wodurch Release-Builds sauber bleiben.
[Conditional("DEBUG")]
:
[Conditional("DEBUG")] protected void VerifyPropertyName(String propertyName) { ... }
Diese Methode ist in der kompilierten IL immer vorhanden, ein Aufruf dieser Methode ist jedoch nur enthalten, wenn das DEBUG-Symbol in der aufrufenden Assembly vorhanden ist.
Vermeiden Sie die Verwendung von [Conditional("DEBUG")]
für bedingte Verschachtelung
Mit [Conditional("DEBUG")]
wird der Aufruf der Methode zur Kompilierungszeit weggelassen, auch wenn der Aufruf selbst innerhalb eines #if DEBUG
-Blocks erfolgt. Dadurch entf?llt die umst?ndliche Verschachtelung von Bedingungen:
#if DEBUG public void DoSomething() { } #endif public void Foo() { #if DEBUG DoSomething(); // 這種方法很繁瑣,而且視覺上不美觀 #endif }
Vergleich:
[Conditional("DEBUG")] public void DoSomething() { } public void Foo() { DoSomething(); // 代碼更簡潔,并且只有在定義了 DEBUG 時才包含調(diào)用 }
Fazit
Das Verst?ndnis der subtilen Unterschiede zwischen #if DEBUG
und [Conditional("DEBUG")]
erm?glicht es Entwicklern, fundierte Entscheidungen für die bedingte Kompilierung zu treffen. Durch die Wahl des richtigen Ansatzes k?nnen Projekte von h?herer Leistung, saubererem Code und kürzeren Entwicklungszeiten profitieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von?#if DEBUG' vs. ?[Conditional('DEBUG')]`: Welchen bedingten Kompilierungsansatz sollten Sie w?hlen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c
