Mit der Standardmethode k?nnen Methoden mit Implementierungen in Java -Schnittstellen definiert werden, und das Standard -Schlüsselwort wird standardm??ig ge?ndert, wodurch das Problem der Zerst?rung vorhandener Implementierungen bei Schnittstellenerweiterungen gel?st wird. Wenn beispielsweise die Stream () -Methode zur Sammlungsschnittstelle hinzugefügt wird, sind alle Unterklassen -Implementierungen erforderlich, und die Standardmethode erm?glicht es, automatisch zu vererben. Wenn mehrere Schnittstellen dieselbe Standardmethode enthalten, muss der angegebene Aufruf manuell neu schreiben, z. Zu den wichtigsten Anwendungsszenarien geh?ren die Verbesserung des Sammlungsrahmens, die Bereitstellung optionaler Verhalten und die Vereinfachung der Vorlagenmethodenmuster. Es sollte jedoch der Missbrauch vermieden werden, um das Bloat der Schnittstelle zu verhindern.
Standardmethoden sind eine wichtige Funktion, die in Java 8 eingeführt wird, sodass Methoden mit Implementierungen in der Schnittstelle definiert werden k?nnen. Diese Funktion bricht die traditionelle Einschr?nkung von "Schnittstellen kann nur abstrakte Methoden enthalten" und bietet Schnittstellen mit flexibleren Expansionsfunktionen.
Warum ben?tigt die Schnittstelle eine Standardmethode?
Die Schnittstelle von Java wurde ursprünglich nur zur Unterstützung von Abstrakten Methoden entwickelt, was bedeutet, dass alle Klassen, die Schnittstellen implementieren, konkrete Implementierungen dieser Methoden bereitstellen müssen. Mit der Entwicklung der Sprache hofft das Java -Entwicklungsteam jedoch, der Benutzeroberfl?che neue Methoden hinzuzufügen, ohne den vorhandenen Code zu zerst?ren. Die Standardmethode besteht darin, dieses Problem zu l?sen.
Zum Beispiel: Die Schnittstelle java.util.Collection
hat viele neue Methoden hinzugefügt (z. B. stream()
). Wenn diese Methoden abstrakt sind, müssen alle Klassen, die die Sammlung implementieren, den Code aktualisieren, um diese neuen Methoden zu implementieren. Dies ist offensichtlich unrealistisch. So entstand die Standardmethode.
Grundlegendes Schreiben der Standardmethode
Die Standardmethode wird mithilfe des default
-Schlüsselworts ge?ndert und enth?lt spezifische Implementierungen in der Schnittstelle. Das Grundformat lautet wie folgt:
?ffentliche Schnittstelle MyInterface { Standard void myMethod () { System.out.println ("Dies ist eine Standardmethode."); } }
Auf diese Weise erbt jede Klasse, die MyInterface
implementiert, die Implementierung dieser Methode automatisch ohne zus?tzliche Code schreiben.
- Wenn eine Klasse ihre Implementierung anpassen m?chte, k?nnen Sie auch die Standardmethode wie Umschreiben der normalen Methode überschreiben.
- Eine Schnittstelle kann mehrere Standardmethoden haben.
- Die Standardmethode kann nicht statisch oder endgültig sein (obwohl die private Standardmethode nach Java 9 zul?ssig ist).
Die Standardmethode l?st mehrere Vererbungskonflikte auf
Wenn eine Klasse mehrere Schnittstellen implementiert und diese Schnittstellen die gleiche Standardmethode haben, entstehen Konflikte. Zum Beispiel:
Schnittstelle a { Standard void Sayshello () { System.out.println ("Hallo aus einem"); } } Schnittstelle B { Standard void Sayshello () { System.out.println ("Hallo aus B"); } }
Wenn eine Klasse sowohl A als auch B implementiert, muss sie manuell angeben, welche Standardmethodenimplementierung sie verwenden m?chte, andernfalls werden Fehler kompiliert. Die L?sung besteht darin, die Methode in der Klasse zu überschreiben:
Klasse Myclass implementiert a, b { @Override public void sayshello () { A.super.sayhello (); // Rufen Sie die Implementierung von A klar an} }
Diese Methode gibt Entwicklern eine h?here Kontrolle und vermeidet das Problem der "Diamond -Vererbung".
Praktische Anwendungsszenarien
Die Standardmethode wird am h?ufigsten für die Rückw?rtskompatibilit?t und Verhaltenserweiterungen verwendet:
- Verbesserung der Sammlung Framework : Schnittstellen wie
List
undMap
hinzufügen neue Betriebsmethoden durch Standardmethoden, ohne den alten Code zu beeinflussen. - Geben Sie optionales Verhalten an : Einige Schnittstellen k?nnen einige "optionale" Funktionen definieren, und die Implementierungsklasse kann ausw?hlen, ob die Standardimplementierung verwendet werden soll, oder sie selbst umschreiben.
- Vereinfachter Vorlagenmethodenmodus : Manchmal kann die grundlegende Logik in der Schnittstelle bereitgestellt werden und die Unterklassen werden nach Bedarf angepasst.
Es ist jedoch zu beachten, dass die Standardmethode nicht missbraucht werden sollte. überbeanspruchung kann die Schnittstelle aufgebl?ht machen und sogar die Grenzen zwischen der Schnittstelle und der abstrakten Klasse verwischen.
Grunds?tzlich ist das. Die Standardmethode ist ein praktisches, aber vorsichtiges Werkzeug, insbesondere für reibungslose Upgrades bei der Pflege gro?er Bibliotheken oder Frameworks.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind Standardmethoden in Schnittstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
