Der Hauptunterschied zwischen der Zeit und der Schleife ist der Zeitpunkt der Bedingungsprüfung. 1. Eine Weile überprüft die Schleife den Zustand, bevor der K?rper ausgeführt wird, und l?uft m?glicherweise überhaupt nicht, wenn es anf?nglich falsch ist. 2. Eine do-w?hrend der Schleife betreibt den K?rper zuerst und sorgt für mindestens eine Ausführung unabh?ngig von der Erkrankung. W?hrend Schleifen ideal für F?lle sind, in denen die Ausführung von einer echten Bedingung im Voraus abh?ngt, z. B. das Lesen gültiger Eingaben oder das Wiederholen dynamischer Aufgaben. DO-while-Loops-Anzugszenarien, die eine anf?ngliche Ausführung erfordern, wie Menüanzeigen oder Eingabevalidierung, die mindestens einmal auftreten müssen. Darüber hinaus erfordern DO-WHO-Schleifen ein Semikolon nach der Erkrankung und k?nnen die Lesbarkeit beeinflussen, wenn sie überbeansprucht werden, wodurch der Kontext bei der Auswahl zwischen beiden entscheidend ist.
Der Hauptunterschied zwischen while
und do-while
liegt darin , wenn der Zustand überprüft wird . Eine while
überprüft die Schleife den Zustand, bevor der Schleifenk?rper ausgeführt wird. Dies bedeutet, dass sie m?glicherweise überhaupt nicht ausgeführt wird, wenn der Zustand von Anfang an falsch ist. Auf der anderen Seite wird zuerst eine do-while
eine Schleife ausgeführt, und überprüft dann den Zustand-so dass sie immer mindestens einmal ausgeführt wird.
Wie die while Schleife funktioniert
Eine while
beginnt die Schleife mit der Bewertung des Zustands. Wenn es wahr ist, wird der Code in der Schleife ausgeführt. Nach jeder Iteration überprüft es den Zustand erneut. Dies setzt sich fort, bis die Bedingung falsch wird.
Zum Beispiel:
int i = 0; w?hrend (i> 0) { printf ("Dies wird nicht gedruckt"); }
In diesem Fall l?uft der Schleifenk?rper, da i
0 ist, nie. Das ist wichtig, wenn Sie die Schleife nur unter bestimmten Bedingungen ausführen m?chten.
Einige gemeinsame Anwendungsf?lle:
- Lesen Sie Eingaben, solange es gültig ist
- Looping bis ein bestimmtes Ereignis auftritt
- Wiederholung von Aufgaben mit einem dynamischen Zustand
Wie die DO-w?hrend-Schleife anders ist
Eine do-while
Schleife dreht die Bestellung: Er wird zuerst den K?rper ausführt und überprüft dann den Zustand am Ende. Selbst wenn die Bedingung von Anfang an falsch ist, l?uft die Schleife immer noch einmal.
Hier ist ein kurzes Beispiel:
int i = 0; Tun { printf ("Dies wird mindestens einmal gedruckt"); } w?hrend (i <0);
Obwohl i falsch ist, druckt die Nachricht immer noch einmal.
Dies kann praktisch für Dinge wie:
- Menügesteuerte Programme, in denen Sie das Menü mindestens einmal anzeigen m?chten
- Eingabevalidierung, die mindestens einmal fragen muss
- Situationen, in denen die Schleife ausgeführt werden muss, bevor Sie den Ausgangsbedingung überprüfen
Praktische Implikationen des Unterschieds
Das Verst?ndnis, wann jede Schleife ausgeführt wird, hilft, Fehler zu vermeiden. Zum Beispiel:
- Wenn Sie nach Benutzereingaben bitten und diese validieren müssen, stellt eine
do-while
sicher, dass Sie mindestens einmal fragen. - Wenn Sie Daten nur dann verarbeiten, wenn sie existieren, ist eine
while
sinnvoller.
Eine andere Sache zu beachten:
-
do-while
erfordert ein Semikolon nach derwhile
-Bedingung - Es wird weniger h?ufig verwendet als
while
, hat aber eindeutige Anwendungsf?lle
Aufgrund seiner Struktur kann es auch manchmal schwieriger machen do-while
Code zu lesen, wenn sie überbeanspruchte oder tief in logischen Str?men platziert werden.
Je nachdem, ob Sie die Schleife ben?tigen, um mindestens einmal oder nur dann ausgeführt zu werden, wenn der Zustand erfüllt ist, w?hlen Sie while
oder do-while
. Die Unterscheidung ist klein, aber wichtig.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnterschied zwischen w?hrend der Zeit und in der Zeit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
