Der Schlüssel zum Aufbau eines Projekts mit Gradle liegt darin, seine Struktur und Befehle zu verstehen. Nachdem das Projekt manuell oder mit der IDE erstellt wurde, bauen die Kerndateien. Gradle und Settings.gradle Konfigurieren Sie Abh?ngigkeiten bzw. Subprojekte. Die Gradle -Konstruktion ist in drei Stufen unterteilt: Initialisierung, Konfiguration und Ausführung. H?ufige Aufgaben wie Build und Test k?nnen betrachtet und durch Gradle -Aufgaben ausgeführt werden. Benutzerdefinierte Aufgaben k?nnen in Build.gradle definiert werden, wie z. B. Hello -Ausgangstext. Das Hinzufügen von Abh?ngigkeiten wird im Abh?ngigkeitsblock abgeschlossen, Plugins wie Java und Anwendung werden über Plugins -Bl?cke eingeführt, und Verbesserung von Funktionen wie dem direkten Ausführen von Java -Programmen. Es wird empfohlen, Gradle Wrapper Unified Version Management zu verwenden und die entsprechende Version von Gradle automatisch über das Gradlew -Skript herunterzuladen, um Umgebungsunterschiede zu vermeiden. Nachdem Sie diese wichtigen Punkte gemeistert haben, k?nnen Sie schnell beginnen, indem Sie sie mit übung kombinieren.
Es ist eigentlich nicht schwierig, ein Projekt mit Gradle zu bauen. Solange Sie seine grundlegende Struktur und h?ufig verwendete Befehle verstehen, k?nnen Sie schnell beginnen. Es beruht nicht auf XML -Konfiguration wie Maven, sondern schreibt Skripte in Groovy oder Kotlin DSL, was flexibler ist.
Erstellen Sie das erste Gradle -Projekt
Der einfachste Weg ist es, eine Verzeichnisstruktur manuell zu erstellen oder sie automatisch mit einer IDE zu generieren (z. B. Intellij -Idee oder Android Studio). Es gibt zwei Kerndateien: build.gradle
und settings.gradle
.
-
build.gradle
ist die Hauptkonfigurationsdatei, die Projektabh?ngigkeiten, Plugins usw. definiert. -
settings.gradle
definiert, welche Subitems einbezogen werden sollen
Sie k?nnen gradle init
durchführen, um eine Infrastruktur zu erzeugen. In diesem Befehl k?nnen Sie einen Projekttyp ausw?hlen, z. B. eine Java -Anwendung, ein Bibliothek oder ein Kotlin -Projekt.
Verstehe den Baulebenszyklus von Gradle
Der Abschlusskonstruktion ist in drei Stufen unterteilt:
- Initialisierungsphase : Bestimmen Sie, welche Projekte an der Konstruktion teilnehmen
- Konfigurationsphase : Lesen Sie die build.gradle -Datei, konfigurieren Sie Projekte und Aufgaben
- Ausführungsphase : Führen Sie die angegebene Aufgabe aus (Aufgabe) aus
H?ufige Aufgaben sind build
, clean
, assemble
und test
. Sie k?nnen alle vom aktuellen Projekt unterstützten Aufgaben durch gradle tasks
anzeigen.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Logik hinzufügen müssen, z. B. etwas vor der Verpackung, k?nnen Sie Ihre eigene Aufgabe in build.gradle
schreiben, z. B.:
Aufgabe Hallo { Dolast { println 'Hallo, Gradle!' } }
Dann führen Sie gradle hello
aus und Sie k?nnen es ausführen.
Fügen Sie Abh?ngigkeiten hinzu und verwenden Sie Plugins
Einer der Hauptvorteile von Gradle ist das einfache Abh?ngigkeitsmanagement. Fügen Sie einfach Abh?ngigkeiten in den dependencies
von build.gradle
hinzu. Gradle:
Abh?ngigkeiten { Implementierung 'org.springframework.boot: Spring-Boot-Starter: 2.7.0' Testimplementation 'Junit: Junit: 4.13.2' }
Zu den üblicherweise verwendeten Plug-Ins geh?ren java
, application
, spring-boot
usw. Zum Beispiel k?nnen Sie nach dem Hinzufügen des application
Plug-In den Befehl run
verwenden, um Ihr Java-Programm direkt auszuführen.
Vergessen Sie nicht, das Plugin am Anfang anzuwenden:
Plugins { ID 'Java' ID 'Anwendung' }
Verwalten Sie Versionen mit Gradle Wrapper
Müssen Sie Gradle jedes Mal installieren, wenn Sie die Umgebung ?ndern? Zu l?stig. Gradle Wrapper wird empfohlen, wodurch die entsprechende Version von Gradle automatisch heruntergeladen wird.
Das Projektstammverzeichnis gibt es mehrere Schlüsseldateien:
-
gradlew
(Linux/Mac) -
gradlew.bat
(Windows) -
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
Sie müssen nur ausführen ./gradlew build
(Mac/Linux) oder gradlew.bat build
(Windows), um Projekte mit einer einheitlichen Version zu erstellen, um Probleme zu vermeiden, die durch Versionsunterschiede verursacht werden.
Grunds?tzlich ist das alles, aber was nicht kompliziert ist, aber leicht zu ignorieren ist, sind die Abh?ngigkeiten zwischen Aufgaben und spezifischen Funktionen des Plug-Ins. Lesen Sie mehr offizielle Dokumente und üben Sie Ihre H?nde in Kombination mit tats?chlichen Projekten, und Sie k?nnen sie schnell verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie benutze ich das Gradle Build -Tool?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
