Unterschied zwischen String StringBuffer und StringBuilder?
Jun 28, 2025 am 01:33 AMDer Unterschied zwischen String, StringBuffer und StringBuilder in Java lautet: 1. String ist unver?nderlich und ein neues Objekt wird jedes Mal erstellt, wenn es für unver?nderte Daten geeignet ist. StringBuffer und StringBuilder sind variabel und für h?ufige Modifikationen geeignet. 2. StringBuffer ist threadsicher, hat jedoch eine geringe Leistung und ist für Umgebungen mit mehreren Threaden geeignet. StringBuilder ist nicht thread, aber schneller und ist für Szenarien mit einem Thread geeignet. 3. Die drei Anh?ngen, Einfügen, L?schen und andere Methoden, die bei der Verwendung leicht zu wechseln sind. 4. Verwenden Sie Vorschl?ge: Verwenden Sie die Zeichenfolge, wenn die Daten unver?ndert bleiben. Verwenden Sie StringBuilder für h?ufige Modifikationen einzelner Threads. Verwenden Sie StringBuffer für Multi-Thread-Modifikationen.
In Java werden String
, StringBuffer
und StringBuilder
alle verwendet, um Text zu handhaben, aber sie funktionieren unterschiedlich unter der Motorhaube und sind für verschiedene Anwendungsf?lle gedacht. Hier ist eine Aufschlüsselung, wie sie sich vergleichen.
1.. Ver?nderlichkeit: Warum es wichtig ist
Der grundlegendste Unterschied ist die Ver?nderbarkeit:
-
String
ist unver?nderlich . Sobald Sie erstellt haben, k?nnen Sie den Wert nicht ?ndern. Jede Operation, die es zu ?ndern scheint (wie die Verkettung), erstellt tats?chlich ein neuesString
-Objekt. -
StringBuffer
undStringBuilder
sind ver?nderlich . Sie k?nnen ihren Inhalt ?ndern, ohne jedes Mal ein neues Objekt zu erstellen.
Dies ist wichtig, denn wenn Sie viele String -Manipulationen in einer Schleife oder einer gro?en Datenverarbeitung durchführen, kann die Verwendung von String
aufgrund der Erstellung von Objekten und der Müllsammlung zu Leistungsproblemen führen.
Zum Beispiel:
String S = ""; für (int i = 0; i <10000; i) { s = "a"; // Erstellt jedes Mal eine neue Zeichenfolge }
Das ist nicht effizient. Ein StringBuilder
oder StringBuffer
w?re hier besser.
2. Gewindesicherheit und Leistung
Ein weiterer wichtiger Unterschied kommt auf die Sicherheit von Faden an:
-
StringBuffer
ist Thread-Safe -seine Methoden werden synchronisiert, sodass es sicher in Umgebungen mit mehreren Threaden verwendet werden kann. -
StringBuilder
ist nicht mit Thread-Sicherheit , aber dies macht es auch schneller alsStringBuffer
in Einzel-Thread-Situationen.
Wenn Ihr Code also in einem einzelnen Thread ausgeführt wird (was üblich ist), bevorzugen Sie StringBuilder
. Wenn mehrere Threads zugreifen und denselben Puffer ?ndern k?nnen, gehen Sie mit StringBuffer
.
Hier ist ein kurzer Vergleich:
- Verwenden Sie
String
, wenn sich die Daten nicht h?ufig ?ndern. - Verwenden Sie
StringBuffer
in Multi-Thread-Szenarien. - Verwenden Sie
StringBuilder
, wenn Sie in einem einzigen Thread arbeiten, um eine bessere Leistung zu erzielen.
3.. Gemeinsame Methoden, die sie teilen
Alle drei Klassen haben ?hnliche APIs zum Anh?ngen, Einfügen, L?schen usw., was das Wechsel zwischen ihnen erleichtert, sobald Sie sich an eins gew?hnt haben.
Einige gemeinsame Methoden:
-
.append(...)
-
.insert(index, ...)
-
.delete(start, end)
-
.reverse()
-
.toString()
Zum Beispiel:
StringBuilder sb = new StringBuilder ("Hallo"); Sb.Append ("Welt"); // wird "Hallo Welt" Sb.Reverse (); // wird "dlrow olleh"
Diese Methoden existieren sowohl in StringBuffer
als auch StringBuilder
. Der einzige wirkliche Unterschied ist der zuvor erw?hnte Thread-Safety-Aspekt.
4. Wann kann man welches verwenden?
Lassen Sie es uns anhand der Nutzung aufschlüsseln:
-
?
String
verwenden , wenn:- Der Wert ?ndert sich nicht.
- Sie haben es mit einfachen Streicherliteralen oder Konstanten zu tun.
- Sie müssen keine schwere Manipulation durchführen.
-
? Verwenden Sie
StringBuilder
, wenn:- Sie modifizieren Zeichenfolgen in Schleifen oder Funktionen.
- Sie arbeiten in einer einsthread-Umgebung.
- Sie kümmern sich um Leistung.
-
? Verwenden Sie
StringBuffer
, wenn:- Ihr Code kann von mehreren Threads zugegriffen werden.
- Sie ben?tigen ver?nderliches Verhalten mit Fadensicherheit.
Die meisten Anwendungen sind standardm??ig Single-Threaden, sodass StringBuilder
normalerweise die beste Wahl für die Leistung ist.
Denken Sie im Grunde nur daran:
Unver?nderlich gegen ver?nderlich, fadensicher gegenüber schneller. W?hlen Sie aus, was zu Ihrer Situation passt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnterschied zwischen String StringBuffer und StringBuilder?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
