Der Builder -Modus wird verwendet, um komplexe Objekte zu erstellen, die für Szenarien mit mehreren Schritten oder optionalen Komponenten geeignet sind. 1. Separate Struktur und Darstellung. 2. Die interne Konstruktionslogik ausblenden. 3. kontrollieren Sie die Reihenfolge der Schritte durch den Direktor. Vermeiden Sie es, einfache Objekte zu verwenden oder wenn nicht mehrere Variationen erforderlich sind.
Das Builder -Muster ist ein Entwurfsmuster, mit dem komplexe Objekte Schritt für Schritt konstruiert werden. Es trennt die Konstruktion eines Objekts von seiner endgültigen Darstellung, sodass der gleiche Konstruktionsprozess unterschiedliche Darstellungen erzeugt.
Warum das Builder -Muster verwenden?
Sie werden normalerweise das Builder -Muster verwenden, wenn Sie es mit komplexen Objekten erstellen, die mehrere Schritte erfordern oder viele optionale Komponenten haben. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, ein Haus zu bauen - Sie ben?tigen ein Fundament, W?nde, Dach, Sanit?r, elektrische Verkabelung usw. Jeder dieser Schritte ist Teil des gesamten Bauprozesses, kann jedoch je nach Hausart, die Sie bauen, variieren.
Hier sind einige h?ufige Situationen, in denen dieses Muster sinnvoll ist:
- Wenn das Objekt in Schritten erstellt werden muss (z. B. die Konfiguration vor der endgültigen Erstellung einrichten).
- Wenn das Objekt viele optionale Parameter oder Konfigurationen enth?lt.
- Wenn Sie die interne Konstruktionslogik vor dem Kunden verbergen m?chten.
Wie funktioniert das Builder -Muster?
Im Kern umfasst das Builder -Muster vier Hauptkomponenten:
- Builder -Schnittstelle : Definiert die Schritte, die zum Erstellen des Objekts erforderlich sind.
- Betonbauer : Implementiert diese Schritte und verfolgt das zu erstellende Objekt.
- Direktor : Kennt die Reihenfolge, in der die Geb?udestufen ausführen werden sollen.
- Produkt : Das endgültige komplexe Objekt wird konstruiert.
Angenommen, Sie bauen einen benutzerdefinierten Computer. M?glicherweise haben Sie verschiedene Bauherren für Gaming -PCs, Office -PCs oder Server. Jeder Bauunternehmer folgt derselben Schnittstelle, konstruiert jedoch verschiedene Teile:
builder.buildcpu (); builder.buildgpu (); builder.buildram ();
Der Regisseur würde diese Methoden in der richtigen Reihenfolge bearbeiten, w?hrend der Betonbauer entscheidet, welche genau Teile hinzugefügt werden.
Diese Trennung bedeutet, dass Sie verschiedene Bauherren austauschen k?nnen, ohne die Direktorlogik zu ?ndern - eine leistungsstarke M?glichkeit, die Komplexit?t zu verwalten.
Wann sollten Sie es vermeiden?
Obwohl es für komplexe Builds nützlich ist, ist das Builder -Muster nicht immer erforderlich. Wenn Ihr Objekt nur wenige einfache Parameter ben?tigt, ist die Verwendung einer regelm??igen Konstruktor- oder Fabrikmethode m?glicherweise sauberer und leichter zu verstehen.
Wenn das Objekt keine unterschiedlichen Konfigurationen oder Multi-Step-Erstellungsanforderungen hat, fügt das Hinzufügen einer vollst?ndigen Builder-Struktur nur Overhead hinzu.
überlegen Sie also zweimal, bevor Sie dieses Muster anwenden:
- Ist das Objekt wirklich so komplex?
- Müssen Sie tats?chlich die Konstruktion von der Darstellung trennen?
- Gibt es mehrere Variationen des Objekts, die einen gemeinsamen Erstellungsprozess teilen?
Wenn nicht, bleiben Sie vielleicht bei etwas Einfacherem.
Grunds?tzlich ist es ein gro?artiges Werkzeug - aber wie bei jedem Designmuster wird es am besten verwendet, wenn es ein echtes Problem l?st, nicht nur, weil es ausgefallen aussieht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Builder -Muster?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
